纵观赛事 如何看待英雄联盟电竞圈“韩流风”
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纵观赛事 如何看待英雄联盟电竞圈“韩流风”
随着2014世界 全明星赛(ALL – STAR)的成功落幕,韩国的SKT T1 战队再一次用他们精湛的技术向世界证明了自己,成功获得冠军以持续着他们的王者之风。
继S3世界总冠军后,他们的辉煌一直在延续,让世界各地的许多战队都感到闻风丧胆,但是神话也是需要被打破的,如何击败SKT T1 已经成为了众多战队时刻讨论的话题。想要打败敌人,首先要做到当然是了解你的敌人 。我们国内的战队也不例外 。连续的世界冠军,让这支战队的威名家喻户晓,更让一股韩流风在世界范围内展开。关注OGN的玩家都知道,实际上,SKT T1 他们在韩国OGN春季联赛上的成绩并不理想,自获得S3冠军后,他们在国内被许多强队所阻击,排名也在积分榜上靠后,因此他们的状态其实不佳。
尽管如此,他们依然击败了我们中国的冠军战队OMG,这其中的原因究竟是什么呢?
一些冷门英雄在赛场上逐渐热门起来,并发展成为了一种主流 。其次就是他们的团战执行力,执行力这个东西说起来很简单,但是却是大多数战队很难全程做到的一点,在比赛上,韩国人就能做到思路清晰,永远知道自己该做什么,不该做什么,优势能将统治力进行到底,劣势能抓住细节,等待机会,这使得他们在比赛上就是一个团队 。然后他们有过硬的心理素质,这一点是非常重要的,与其说OMG这次的比赛是输给了SKT T1 ,不如说他们是输给了自己,在经过第一局的失利后,他们的挫败感逐渐体现出来,气势也完全被韩国人压制,导致后面的比赛越打越崩,信心全无 。看过决赛第一场的玩家们都应该知道,OMG在比赛中期狠狠的抓住了几次小规模团战的机会,并压制住SKT T1 的节奏 。在国内的比赛中,如果进到了OMG的节奏,那么这场比赛OMG十拿九稳,但是他们太急于扩大优势,导致每个人的思路和意见不统一,错失了良机 。反观SKT T1 K却能稳住步伐,保持住经济上的优势,通过几次拉扯,成功拿下大龙,打乱了OMG的比赛节奏,最终击败OMG 。
职业比赛还有很客观的原因,我也就不一 一指出了,最重要的还是我们中国的战队是否能够吸取比赛失利的经验和教训 。接下来我们来谈谈韩国电竞的氛围 。韩国之所以被称为电竞强国,是因为他们热爱电竞,并且将电竞作为一种火热的职业 。韩国人对"电脑游戏"这个字眼很反感,因为在他们眼中,电子竞技是个很严肃的行业。这个行业每年给韩国带来数十亿美元的经济收益,拥有大批收入丰厚的职业选手,他们的受欢迎程度丝毫不输给体育明星。韩国**甚至设有专门负责游戏管理的部门。电子竞技行业迅速崛起,逐渐从个人消遣发展成大众体育运动,电视转播起到关键作用。1998年亚洲金融危机后,韩国人都宁愿呆在家里,因为看电影、下餐馆都要花钱,而看电视不费钱。电视台认为游戏赛事非常适合在电视里转播。 随着电子竞技行业的盛行发展,韩国众多游戏联盟统一起来,形成一个专业的游戏协会,并制定出游戏行业规则。后来,很多家长反对孩子在游戏上浪费时间,因此由赞助商成立的校内游戏联盟应运而生。老师带领学生组成游戏队伍,刻苦训练,参加各种大奖赛。游戏行业也和学校合作,提供就业机会,例如年轻人可以进入职业游戏队伍,成为职业选手。他们也可以从事相关领域工作,比如游戏设计和销售。这样一来安抚了父母们的不满情绪,也让他们对电子竞技行业有了不同的看法 。
反观中国的电子竞技环境就十分惨淡了 。第一,国内玩家的游戏素质就很低俗,而且想法上太过于主观。举例说明,很多玩家都碰到过喷子,喷子为什么会频繁出现在国服呢?是因为他们只认为自己的想法是对的,是重要的,而别人的想法只要一点与自己不同,就会大肆谩骂 ,有些玩家想通过自己开发出新的套路以及打法,在喷子眼里都是绝对的否定,这样就会形成玩家的思路单一,没有创新,或许很多新颖可用的打法就这样被埋没。第二,中国**不重视电子竞技这一行业,职业选手的待遇十分刻薄,而且发展空间狭小,职业比赛不受到社会的关注等诸多原因 。第三,国内最为普遍的现象,就是在许多成年人的观点都认为,打游戏是负面的影响,仅仅只是一种娱乐消遣的方式,是不提倡推广的。从而抹杀了许多天分玩家的出现 。总体来说,中国人主观上不了解电竞,没有摆正对电竞的看法和态度 。所以这就是中国电竞一直以来落后韩国电竞的主要原因。
对于国内普遍的"跟韩流",玩家们更多的,只是表达对韩国电子竞技的一种向往 。在很多比赛上我们可以看出来,中国战队一直都在朝韩国电竞的方向发展。现在很多大神玩家都在网上中制作抗韩视频或者去韩服那边虐虐人之类的行为,这些看上去很美好,但是在我看来,这些行为都是国服玩家对中国电竞圈内不满的一种宣泄情绪或态度。中国电竞如果依旧以这样的态势发展下去,想要超越棒子只能是痴人说梦。
话说回来,在中国电竞圈内,其实还是有很多电竞方面的天分玩家的 。例如前皇族战队队长TABE, S3世界总决赛上,他以独特的思路,将辅助的安妮推广到了全世界,而且连韩国人也开始逐步研究起了暴力辅助的打法,所以才有了现在的妖姬、辛德拉等AP英雄的辅助。这点上我们国人还是应该感到自豪的,但是我们应该发掘出像TABE这样的玩家,勇于使用自己的思路和创新打法,这样我们才能进步,超越棒子才有可能得以实现。毕竟中国玩家更愿意看到的是让国外玩家跟着"中国风"走,不是吗?
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