从不相信命运 我只相信自己 卡牌大师崔斯特
从不相信命运 我只相信自己 卡牌大师崔斯特
时间:2014-05-12
卡牌是一个非常依赖操作和意识的英雄,优于其他AP的趣味性也是他的玩点之一,作为一个非常规输出的AP他具备其他AP不常有的均衡能力,虽然只有两个输出技能,但是对手在两套只能也足以被击杀,还有强大的支援能力和POKA能力,他在高手手中会成为一个恶魔般的存在。
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作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【ZaFir】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:艾欧尼亚
ID:Zafir
擅长英雄:
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卡牌大师英雄浅析
定 位:中单法师
操作难度:★★★★★
卡牌大师的优点
技能CD短,拥有远距离POKA技能,有控制技能,刷线能力很强,拥有中单AP中最强的支援能力。
卡牌大师的缺点
没有位移技能,逃生依赖闪现,技能施放需要极高的操作,容错率很低,一但失望往往会被击杀,毫无还手之力。
3
卡牌大师符文
移动AP符文
符文介绍:
红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色则选择魔抗,大精华使用卡牌最流行的移动符文,移动符文可以让卡牌在W技能的使用更加流畅,更加激进,也加强了自身的风筝能力和追杀能力。
常规AP符文
符文介绍:
如果觉得操作跟不上可以使用常规的AP符文,一方面这样符文大家都有,并且习惯于使用,红色法穿,黄色固定护甲和蓝色固定魔抗是AP法师比较稳健的搭配,大精华固定法强增加了技能伤害,相比移动符文更好的补刀清线。
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卡牌大师天赋
移动AP天赋
天赋介绍:
天赋我选择21 0 9,通用系选择加强了移动速度来配合移动符文的使用,更快的机动性可以使用多次的W技能消耗对手,值得注意的是蓝量很有可能跟不上,所以在大多使用先使用蓝牌消耗,当对手血量低于3分1的时候,可以开始用W配合Q的组合进行高消耗,如果有机会可以再下一次技能CD好的时候闪现QW加点燃带走对手。
常规AP天赋
天赋介绍:
保守的符文和天赋选择,保证自己的经济以及血量,在固定法强和回蓝天赋的情况下刷兵是妥妥的,接下来只要保证河道的眼睛以及对手线上的敌人位置就可以走常规AP的刷线刷野套路了,到6级之后再发力开始打支援和配合。
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卡牌大师召唤师技能
闪现
引燃
没有位移的英雄更需要闪现来保证自己的安全,也可以追杀对手给对手致命一击,引燃保证稳妥的击杀对手。
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卡牌大师技能解析
解析:
在击杀了一名单位后会随机获得1到6点的金币,卡牌具备如此强大的AOE能力,配合被动可以成为一个很富足的AP英雄。
解析:
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成不衰减的伤害,这是一个非常可怕的技能,远距离,效果隐蔽不好躲,伤害很高,CD短,可以说POKA最棒的属性都占满了,在高等级下这是卡牌的主力输出技能,我们要优先加满。
解析:
英雄联盟少数的趣味技能之一,操作性很强,技能效果根据牌的颜色判定,这是需要考验反应能力的了,在一波团战的时候紧张往往会抽不到自己想要的牌,一个卡牌玩的是否好主要看他的抽牌速度以及准确性,通常在团战如果能使用最关键的黄牌连续晕倒几次人,这波团战的赢面就很大了。
解析:
卡牌的被动技能,额外增加一些伤害,打出被动效果的时候配合W技能使用可以达到最理想化的输出,技能所提升的攻击速度在后期也助于卡牌的拆塔,是一个中规中矩的技能。
解析:
如果W技能考验一个卡牌的操作,那么R技能就考验卡牌的意识,R技能使用好坏与操作无关,但是如果R技能在好的支援时机,好多落点出现,那么极有可能改变一场战局的走向,这需要大量的练习才能提高大招的使用准确性,R技能还有一些特殊的技巧,比如黄牌之后落地近身打先手,留到人的同时又不会被秒杀,卡牌是一个非常需要大脑的英雄。
卡牌大师技能加点
R>Q>W>E
优先将Q技能升满,之后副加W,E技能在3级的时候点出来,有大点大,输出能力是Q优先于W,Q技能作用于全场比赛最频繁的技能,它具备刷钱、消耗、杀人等完美的能力,而W主要为控制和续航,,E技能提升小幅度的伤害,R技能为支援技能。
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卡牌大师出装推荐
出门装:
常规的AP出门,大部分情况下最好的选择。
前期核心装备:
穿透鞋子和精魂是卡牌的核心装备,两件加的移动速度足以让卡牌追上任何英雄并黄牌定住,两件装备之后早早做出帽子是重中之重,提高AP伤害,刷线击杀两不误。
中期核心装备:
巫妖和帽子是卡牌的核心装备,有了这两件核心装备,除了坦克外,剩下的敌方英雄全部两套击杀,非常暴力,在团战后做出虚空杖保证自己的伤害不被高魔抗抵挡。
后期核心装备:
在最后我选择补出两件生存装,中亚可以保证能使用落地近身开团或者被涂脸时保证自己的生存,而女妖可以防止被对手秒杀,每一段时间提供的护盾可以低于一次伤害和控制,对手会因为女妖直接失去秒杀的能力。
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卡牌大师如何和这些英雄对线
1、妖姬的射程优先于卡牌,所以尽量不要主动攻击,用Q技能刷线即可。
2、注意站在小兵后面,不要进入妖姬的W射程,一旦被妖姬沉默了,就有可能消耗你一大波血量。
3、6级之后可以通过视野跟踪妖姬的游走位置,使用R技能来一套后发制人。
4、妖姬清线能力不如卡牌,尽可能在中期无脑推线过去,有机会就将中路塔摧毁。
1、虚空的Q技能可以很好的抵挡卡牌的技能伤害,可以多使用红牌来攻击他身边小兵消耗血量。
2、前期尽可能压制,并风筝他,千万不要被虚空的W技能集中,拉开距离即可。
3、在6之前尽可能打回家一次,然后观察局势游走一波。
4、多做视野防止队友被抓蹦,并使用大招支援打乱虚空的节奏。
1、不要被豹女的Q技能命中,多注意走位。
2、豹女前期很弱,多使用蓝牌消耗她的血量,适当时机就一套带走她。
3、豹女6级之后保证自己的血量在50%以上,否则很有可能被豹女一套连招击杀。
4、豹女前期很依赖线,可以呼叫打野来gank,如果打野也有控制技能,可以早一些交闪现击杀她获取优先6级的优势。
1、**的技能射程压制卡牌,但是命中率并不高,带移动符文多注意走位。
2、消耗**的手段尽可能使用黄牌配合Q技能消耗,如果使用了蓝牌很有可能被反消耗一波。
3、如果**6级了,永远保证距离并保证自己血量不被秒杀。
4、**没有闪现技能难以生存,可以在她使用掉闪现呼叫打野帮忙击杀。
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卡牌大师团战技巧
1、多使用Q技能消耗对手。
2、在团战中黄牌比什么牌都重要,但是要保证自己的蓝量不是空的。
3、不要第一个走上去黄牌留人,除非你有中亚。
4、可以使用41分推战术,卡牌带线能力和支援能力都是1级棒的,记得为自己做上视野。
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结束语
卡牌是一个非常依赖操作和意识的英雄,优于其他AP的趣味性也是他的玩点之一,作为一个非常规输出的AP他具备其他AP不常有的均衡能力,虽然只有两个输出技能,但是对手在两套只能也足以被击杀,还有强大的支援能力和POKA能力,他在高手手中会成为一个恶魔般的存在。
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