影帝攻略:高爆发型ADC 法外狂徒 格雷福斯
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优点:技能伤害高,自带双抗,位移,减速,攻速加成。
与其他ADC相比除了魔抗以外其他防御属性成长略强,加上被动提供双抗前期会比较耐打,W降低视野和减速和E位移让男枪有逃生的能力。
缺点:525射程相比大多数ADC来说要低,会让其对线容易被消耗。魔抗没有成长,虽然有被动能够提供双抗但远远不够,能够输出大量的魔法伤害的敌人将会是男枪的噩梦。
解析:常见通用的一套符文,虽然如此但配合男枪的被动在前期敌人对你的伤害会降低非常多,这也是男枪在前期非常硬霸的一个原因,既能扛,输出又高。
解 析:天赋上的选用21.9.0,攻击天赋点出双刃剑增加输出伤害。这个是我在续女警之后另一个推荐点出双刃剑的ADC,虽然男枪没有女警那么高的基础射程 和输出环境。但是男枪有着比其他ADC要硬朗的身板,这也是为什么要点出双刃剑的原因,战争领主没点出来是因为男枪技能基础伤害很高,不需要依靠过多的装 备支持也会有很高的输出。所以放弃战争领主点出其他更适合的天赋。防御天赋点出了附魔防具,这个天赋会提高额外的双抗加成。符文的双抗加成会提升1点,也 就是额外护甲10点,魔抗13点。不会提升男枪被动的本身双抗加成,也就是技能显示+1,叠满10层+10.有趣的一点是当被动+3以后,护甲又提高了1 点,总的来说就是护甲提升2点,魔抗提升1点,这个提升只有通过被动叠加起来后才会提升。这点让我非常郁闷,所以我也能推测附魔防具不会提升被动技能本身 的加成,但是当面板的额外双抗通过被动提升后这个天赋会提升额外值。
召唤师等级:1
为你和目标友军英雄回复255(取决于英雄等级)生命值,并提供30%移动速度加成,持续2秒。如果这个技能无法找到目标,就会作用于范围内上市最终的一位友军英雄。友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%
召唤师等级:12
经典模式 极地大乱斗 统治战场
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
解析:治疗术和闪现依然是ADC的首选,但有时候遇到一些刺客类的中单屏障或许会更好。
解析:会随着等级而提升双抗加成1/2/3的被动,这也是男枪OP之处。别的ADC都是脆皮,而男枪前期会比这些脆皮ADC要硬很多。这个被动进入战斗状态后会自动提升,也就是当你攻击或受到攻击就会提升,之后在持续时间内会自动提升。
解析:男枪的主要输出技能,清兵推线的倚靠。多发命中会有额外的伤害加成,贴脸放才能命中3发,通常的话最多也只能命中2发。对拼的时候贴脸打自然是最好,但也不能贸然的就冲上去可能会敌方控制反打击杀。对线的时候最好是连人带兵一起打,这样就既做到收兵,又消耗了敌人。这个技能的范围是扇形,也就是距离短范围广,施放的时候需要把握好距离。
解析:男枪的控制技能,能够限制敌人的视野和减速。因为范围很小,所以需要玩家们有着良好的预判性。这个技能是AP加成的魔法伤害,对线的时候要少放这个技能保留蓝量,适当的使用来探测草丛,对拼的时候可以用来限制敌人英雄输出,有时候这个技能可能会是在被敌方追杀的一根救命稻草。
解析:这个是非常不错的位移技能,但位移过程是可以打断的需要小心。可以提升攻速,且普攻可以缩减CD时间。所以需要出些高攻速的装备,这样男枪的攻速就会比其他没有攻速加成技能的ADC要快很多。
1级+30%,相当于灯笼/三相的攻速加成;
2级+40%,相当于电刀/破败/蜂刺/幽梦主动的攻速加成;
3级+50%,相当于红X/纳什之牙/苦行僧之刃/灵风的攻速加成;
4级+60%,相当于2X灯笼/三相的攻速加成;
5级+70%,相当于飓风的攻速加成。
解析:男
枪爆发伤害来源之一,AOE技能。这个技能是非指向性且只有当击中第一个敌人的时候才会触发AOE伤害,也就是说这个技能有2段伤害,第一段的伤害可能有
些手残的玩家会放歪,导致没有击中敌人。这个技能的宽度在第一段伤害的时候会有点窄可能会很难击中敌人。这个两个因素都会导致你技能没有击中敌人而打不
过,所以需要谨慎使用。射程比较远,不管是打团先手施放打出大量的AOE伤害还是收割逃跑的残血英雄,都要放的准。
技能加点
主Q副E,有R点,最后加满W。
出门装:
之后男枪有两种出装方式:一种是先饮血然后电刀,另一种是先破败然后无尽。
前期核心装备:
中期核心装备:
后期核心装备:
解析:先饮血的转电刀的爆发伤害要比先破败转无尽的伤害要高很多,但是破败的主动能让男枪很好的突脸黏住敌人打出全额Q的伤害。
解析:目前只要有控制且有些伤害的辅助都适合搭配男枪,在辅助用技能控制住敌人后男枪的Q很容易的打出高伤害。
解析:跟女警对线的时候要小心别频繁的被她点,前期可以打的猥琐点。把被动叠起来后再跟她对拼,因为女警射程比较远,所以在能用Q打到她的时候就尽量先使用,然后被她E中后一定要移动来躲避她的Q。
解析:跟卢锡安对线要不断的移动,不要轻易被他的Q穿透打到。当被Q到后也不要上前拼命,等他打出被动后利用技能时间差在拼。6级后的爆发输出双方都是非常的强,所以像之前说的只要他的输出技能CD时间就是对拼的最佳时刻。
解析:对线老鼠个人感觉没什么难度,老鼠的输出高但男枪的也不低,但论身板硬度男枪就要强很多,而且老鼠没有位移技能它贸然上来对拼估计是对方打野来抓所以需要很小心。对线的时候老鼠通常不会贸然的对拼所以有时候需要打的主动一些,主要抓住机会打一套,不要吝啬大招,辅助最好是带点燃这样容易一套秒掉老鼠。
解析:对线EZ很容易,躲在小兵后面清兵推线。不过呢因为射程要比EZ短一些所以需要小心别被他点到不还手,这样压制他就好,要杀他的话估计还是希望不大,除非对方作死浪。对线的时候不管如何你E的要么用来躲他的R也可以E到辅助身后躲避他的Q伤害。
团战开打后应该要注意保持距离然后在进行输出,因为射程的关系应该边靠近友军能保护你的位置在进行输出。团战中Q和R还有W最好是朝人多的位置使用这样就能够命中多个敌人,没必要一定要留着R来收割残血的敌人,,E留着保命。
目前男枪是加强过一次还没被削弱过,之后AD类的装备改动可能会对男枪有些影响。不过我们还是静静的观望,目前男枪在排位中的出场率很低,属于冷门的英雄但用来上分也是不错的选择。