日天的分析 论一论腾讯代理下的国服LOL
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟已经在中国上市数年,也有众多的玩家。下面让我们看看在腾讯代理下的LOL
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腾讯是一家民营公司,腾讯的发家史网络上已经传的不能再详细了,就不像大家介绍了。
英雄联盟,一款由美国人开发制作的游戏,相对于韩国游戏,可以坑钱的地方相对来说是不多的。所以说LOL在小编看了,算得上是最良心的国服网游了,可以不花一分钱来进行游戏,并且可以依靠个人技术取得很不错的游戏体验。
先来说说最近的情况吧,召唤师峡谷即将迎来一次大更新,相信大家也都知道了。
据此,官方有如下解释:
鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然未被触碰。可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。
对此,可以理解为:
类似的竞技类游戏都没有改变这种三条路+野区的情况,不怎么好抄袭,所以说只能抄袭别的地方,例如说画面啊,各种模型啊什么的。
对于如上说法,纯属个人理解,另外,有的人可能会辩解不是抄袭什么的,那么,为什么画风瞬间由原来的卡通画风偏向为现在的类似于某款竞技类鼻祖的第二部?
另外,不仅仅是对此,腾讯为了博人眼球还推出了于2014年7月2日晚8点的直播节目,这很明显的炒作,而且还如此的做作。
下面让我们来一一指出
仅仅试一次游戏画面的改动,甚至说是连升级都算不上,只是将几个3d模型贴图建模方式的全部替换一下,会对配置造成多大的影响?游戏的运算方式没有任何改动,所以说只是增加了显卡的负担。
从上面可以看出
除了让人吐槽以外没有丝毫的作用,难道我们的反馈还可以影响游戏里面怪物的具体形象吗?对于大部分玩家来说,他们能说出来对于这个怪物模型到底喜不喜欢,但谁没有几个喜欢和讨厌的呢?
所以说对于这次召唤师峡谷的更新,简简单单的说明一下就好了。非得弄出这么大的阵势,却连体验服都没有上线这一更新,反倒是美服体验服都快看腻了,美服正式服都即将要上线了。国服的体验服都没一点动静。只是来了一句
喷完最新的,说说一说都被说烂的话题,商城,由于LOL的机制问题,腾讯没有办法大笔的捞钱抢钱,这估计也是现今全民皆撸的原因之一吧!?
但是,腾讯也是十分机智的,由下可以看出。
美服以及韩服,都推出了7页符文页礼包,一美元=130美(韩)服点卷,大家可以自己去算算,另外,在某些网购网站上,2800美(韩)服点卷也才130不到的人民币。
虽然只是说了俩点而已,但是相信大家也可以看得出来腾讯作为LOL代理不好的一面。
但是,也是有好的一面的,相对于其他国内的代理来说,腾讯对于LOL这款游戏所提供的服务器以及网络方面所承受的压力绝对是所有LOL服务器里面最顶尖的。
在国内,有上千万的LOL玩家,同时在线人数接近800W之巨,再加上这种对抗类游戏本来就对网络响应速度要求较高,所以说腾讯在用户体验这方面保护的是很令人满意的。
综上所述,腾讯代理LOL有利有弊。有言论说LOL是靠腾讯的用户基数才达到如今这种火爆程度的。
或许真是如此吧?也或许只是部分主要因素之一?但无论如何,LOL现在依旧火的发紫,而且生命力顽强。
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