英雄联盟属性一览:那些被滥用的冷却缩短
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟是一个数据游戏,游戏机制便是建立在面板属性之上,许多我们熟知的"特殊"属性都被联盟所省略,而新增的冷却缩短,却有被滥用的嫌疑.
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在去除掉运气成分后,游戏的属性更是单一,我们熟知的有攻击力、法强、生命、护甲魔抗、生命魔法回复以及冷却缩短等属性。其中生命回复和魔法回复的效果并不明显,常被玩家职业玩家用做赖线的手段,魔法回复更是只有一些频繁使用继续的中单英雄才会配备,因此这些回复属性的性价比并不高,因为它所需要的收益时间高于其他属性。
在游戏前期,属性性价比最高的要属生命值,因为生命值能直接承受对方造成的损害,而伤害减免的效果在初期并不明显,因此生命符文在前期的收益也高于护甲和魔抗,对拼时的效果也最为明显。攻击相较于法强也处于优势阶段,但法强的成长性要高于攻击,攻击穿透和法术穿透则相对的平滑,法术穿透无论在游戏何种阶段都能发挥较好的作用,但是攻击穿透的效果则建立在高攻击的基础上以及高护甲的情况下才能发挥较好的作用。
回复属性在初期的效果也要优于护甲和魔抗,在一些简单的消耗换血中能比对手更快的回复状态,能保持相对安全的血线,除此之外还有冷却缩短这一属性,冷却缩短更使用于技能型无消耗英雄,例如瑞文、鳄鱼等,对于中单英雄来说初期的效果也并不使用,因为频繁的使用技能会加大魔法的损耗,前期魔法的损耗和血量的损耗是稍微亏损一些的。
到了游戏中期,生命符文的效果依旧领跑于其他属性,攻击和法强想要得到大幅度的增长,则比较依赖于装备,此时法强的效果要优于攻击效果,除此之外,此时的护甲魔抗所发挥的作用开始显现,不低的生命值配上较高的护甲和魔抗,可以有效的承受更多的伤害,在游戏中有个默认的搭配公式(生命值大于1700时,生命值没增加1000,护甲相应的需要提高100),如此搭配才能达到最大的效果(护甲魔抗大于200时,收益开始降低)。
除此之外,冷却缩短效果也在此时异军突起,作用非常明显,在中期的小龙争夺中,双方更多的是比拼技能的释放,此时APC>ADC,技能释放的频率>技能伤害,此效果对于控制类的技能尤为明显。
到了游戏后期,百分比的穿透效果则处于是最佳属性,这也是两个C位必备轻语和法穿棒的原因,在高生命值和高抗性的前提下,百分比穿透是保证输出的必备道具,此时生命加成的效果最差,几百生命值很难有明显的效果,此时中亚的无敌,女妖的技能抵挡,水印坩埚的负面效果解除以及幽梦破败的速度加成效果是最为明显的,这些技能所能带来的收益很可能会扭转整个战局。
在V4.10中,幽梦是一个性价比很高的道具,特别是对于ADC来说,在团中能增加攻速和移速,同时兼顾生存和输出,提供的穿透和冷却缩短也适用于技能组强的英雄,因此在新版本中,推荐ADC都尝试这一件道具,效果非常明显。
对于这些属性,小编想单独吐槽一下冷却缩短这一属性,这是拳头公司新添置的游戏属性,在其他游戏中是不存在的(刀塔A杖的强化效果不同),通过叠加冷却缩短而减少技能释放时间。但是在冷却缩短的道具中却有不小的问题。
首先是附带关系,冷却缩短并不是一个单独的属性,而是一件附带属性,例如残暴,增加攻击和穿透是玩家的第一印象,而其附带的冷却缩短也很适合AD英雄,因此可以考虑选择这一装备;对于APC而言,大圣杯可以增加法强和魔法抗性,被动效果的回蓝也能弥补团战中的蓝量不足问题,而冷却缩短可以为APC在团战中更多的释放技能;对于辅助而言,冷却缩短是保护队友,控制对面的必备属性;那么从这些变化可以看出,对于冷却缩短这一属性的选择并不是一个有意义的选择,玩家并不会为了专门的冷却缩短而去选择某件道具(冷却鞋除外),而冷却缩短也被当成是一种附赠属性提供给玩家所使用,而对于技能型英雄而言,应当在伤害选择于技能释放频率上有所舍去才是一个有意义的选择,而非是增加伤害的同时提高伤害的次数。
游戏的属性被拳头公司简单化了,但是这些属性之间的联系并不密切,更像是一种固定模式化的东西,虽然游戏版本、英雄技能等一直在修改,但是游戏的机制还是一如既往的老旧,拳头应当把重心适当的放在属性方面,将这些属性之间的关系理清才是更重要的事情。
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