英雄联盟V4.10版本:浅谈版本英雄改动分析

2014-07-09 作者:17173 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

这次英雄变动较大,针对一些有明显改动的英雄进行分析。

前言

在7月1号的时候,国服版本迎来一次重大更新,其中主要对英雄的变动范围较多,一些英雄也有一些根本性的变化。下面让我们主要针对一些有重大变化的英雄进行详谈。

重大改动英雄分析

狂野女猎手

奈德丽在原先的基础上做了很多的调整,包括技能图标的整体升级,还有玩法定位。

被动改动:

此次改动让豹子变得更加有侵略性,从而降低了豹子利用草丛逃跑时的速度加成,目的就是降低豹子的逃跑时的成功率,让敌人有能力追击。

10%的速度也就30多点的速度,5级鞋的打野是肯定能追到豹子的。被动的特效可让豹子Q或者W命中敌人后,可以近身追击敌人。因为触发的是豹形态的效果,W可以呼人一脸,而Q可以增强伤害,E技能则可以减少W的冷却时间。W最高可以增到700的距离,在被动触发后会有一个圈标注距离,这让豹子变得比老版本多了更多的肉搏机会,危险性增大,但是带来的伤害也更多,4秒的特效时间足够豹子扔全QWE技能。

Q技能改动:

Q的伤害并没有多大的改动,最主要削弱了宽度,整整一半的宽度让Q的命中变得极为困难。

W技能改动:

W砍掉了一半的持续时间,这就让豹子无法长时间用夹子预防敌人,缺少了减双抗的特性,不再提高豹子的爆发力了。队友也不能配合豹子快速击杀敌人,原来的夹子可以同时命中几个单位,现在也改为只能命中一个,让夹子成为了单体技能,伤害倒是有所加强,尤其是面对坦克时威力巨大。

W的冷却时间增多了,但是改动最大的是可以对着鼠标悬停方向跳就不用利用频繁的走位来跳墙了触发被动后豹子可以直接跳脸上在配合队友的效率上有所提高。

E技能改动:

E技能同样有悬停方向攻击的效果,现在的E不容打空了增强了容错率。

R技能改动:

大招改动最为明显的是1级的豹子就可以变身豹形态,前期就拥有机动性和两套技能,对线时有了更多选择,灵活性也大大增强,补强了豹子6级前的真空期。

豹形态的Q改成了魔法伤害,而且附带AP加成算是增强了一些但主要还是依靠敌人损失的血量来造成伤害的算是加强了一些Q吧。

水晶先锋

蝎子增加了一个新的控制为了配合E技能命中后减速效果,再次追击而多出来的控制并且Q增加移动速度让蝎子容易触发这个眩晕特效。砍了QE的伤害其实由眩晕后的增强伤害来补充等于说蝎子要打出被动才能和原来伤害持平减少了W和大招的冷却时间让灵活性更高生存机动能力更强大招更快更利于GANK。

Q、W、E、R技能改动:

Q的双伤害虽然都在削弱,但是会增加攻击速度,能在追击上更快杀掉敌人;W很直观的增强了蝎子的逃生追击和防御能力;E技能砍掉的伤害很高,但是减少了两秒的CD,现在定义为控制技能更为准确;大招也缩减了大量的CD,还可以配合被动,增强了许多伤害。

虚空掠夺者

螳螂的Q再次成了一个砍杀点,伤害大量降低,加成也少了很多,连额外伤害百分比也是极大的削弱,让螳螂在野区1对1中变弱不少,现在的螳螂不可以在野区肆无忌惮的进攻了。

Q、W、R技能改动:

进化后的Q没有了基于目标已损失生命值的额外伤害,Q变得没有那么强了,跟等级有关,几乎断绝了6级马上升级Q造成巨额伤害的路线。

W倒是增强,刷野变得更加有利,减速幅度也增大,进化后命中英雄还能提供2秒的视野,但是我觉得这个改动实际意义并不是很大。

大招进化效果没有了伤害减免,也是避免了螳螂进入6级马上进化大招来获得无与伦比的小规模团战能力。

弗雷尔卓德之心

布隆的整体就是一个削弱不管是Q的伤害基础攻击力,还是W的双抗加成,都是很大的削弱。由此可见在布隆未削弱之前到底是有多么的强大现在在前期能力要弱很多了但是仍然是一个强力辅助英雄。


哨兵之殇

加里奥升级会获得魔法抗性了但是随着圣杯的削弱只能说是一个平衡罢了改动不大。


酒桶

酒桶只有一个小改动酒桶对线时不惧打断型技能团战时能承受更多的伤害而已。


虚空行者

卡萨丁削弱了基础移动速度在前期的游斗上有一些弱了毕竟前期卡萨没有大招时要接近敌人更为困难。W的伤害也是砍掉了不少让卡萨变态的压制能力降低不少。


战争之王

斯巴达的大招现在可以弹开飞行道具了也就是说可以用大招跳跃逃跑了变得更加有趣了呢。

诡术妖姬

妖姬移除沉默妖姬不能再单方面爆发后让对手无法还击对拼会更加的凶险也不能打断对手的技能让妖姬丧失了安全性。

圣枪游侠

卢锡安的削弱在W少了0.3的攻击力收益200攻击力的卢锡安少了30的伤害只是略微降低了一些卢锡安的伤害但是不是太影响卢锡安在ADC位置的统治地位。


傲之追猎者

雷恩加尔因为秒杀能力过于出众,修改后导致落地后才会进行攻击而不是在飞行中这改动主要是为高端局定做因为瞬间反应快的话是可以在空中打断掉雷恩加尔对于普通玩家来说这个变得没有意义。

Q技能改动:

Q不能造成暴击就降低了雷恩加尔的秒杀能力因为大多数人选择幽梦这件装备里面附带暴击伤害而Q的高额伤害配合暴击伤害太高了这一刀砍下去秒杀就变得更加更加困难了。

战争女神

**妈现在的对线过于困难似乎Riot想从法力值下手来略微增强因为**的技能还是很霸道的增强法力值和回复让**能多用技能而已。

众星之子

索拉卡在大砍Q的伤害限制了单人线的强大后似乎感觉影响到了辅助的能力所以致力于增强Q的额外效果来填平伤害的降低W技能来增强辅助能力。

麦林炮手

小炮有略微的加强Q变得不耗蓝又W又减少蓝耗让小炮的恐怖蓝耗变得稍微好一点并且大招的距离也在提升更好的互动了小炮的A不至于让小炮需要冲脸才能接上大招的伤害。

瘟疫之源

老鼠这一刀砍得有点狠了赖以生存的真实伤害来了一个拦腰砍对线期的优势荡然无存。

Q技能改动:

Q本来让老鼠的战斗变得较为安全即使承受3秒的攻击还是能有机会安全逃脱而现在砍到了6秒几乎被攻击了就会死压根就不要想通过隐身逃跑了。

结语

正所谓"一代版本一代神",跟随版本走无疑是好的,但更多的是提升自己的技术,只有硬实力才是检验真理的唯一标准。

 

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