英雄联盟V4.10版本:浅谈版本英雄改动分析
17173英雄联盟新闻导语
这次英雄变动较大,针对一些有明显改动的英雄进行分析。
前言
在7月1号的时候,国服版本迎来一次重大更新,其中主要对英雄的变动范围较多,一些英雄也有一些根本性的变化。下面让我们主要针对一些有重大变化的英雄进行详谈。
重大改动英雄分析
奈德丽在原先的基础上做了很多的调整,包括技能图标的整体升级,还有玩法定位。
被动改动:
此次改动让豹子变得更加有侵略性,从而降低了豹子利用草丛逃跑时的速度加成,目的就是降低豹子的逃跑时的成功率,让敌人有能力追击。
10%的速度也就30多点的速度,5级鞋的打野是肯定能追到豹子的。被动的特效可让豹子Q或者W命中敌人后,可以近身追击敌人。因为触发的是豹形态的效果,W可以呼人一脸,而Q可以增强伤害,E技能则可以减少W的冷却时间。W最高可以增到700的距离,在被动触发后会有一个圈标注距离,这让豹子变得比老版本多了更多的肉搏机会,危险性增大,但是带来的伤害也更多,4秒的特效时间足够豹子扔全QWE技能。
Q技能改动:
Q的伤害并没有多大的改动,最主要削弱了宽度,整整一半的宽度让Q的命中变得极为困难。
W技能改动:
W砍掉了一半的持续时间,这就让豹子无法长时间用夹子预防敌人,缺少了减双抗的特性,不再提高豹子的爆发力了。队友也不能配合豹子快速击杀敌人,原来的夹子可以同时命中几个单位,现在也改为只能命中一个,让夹子成为了单体技能,伤害倒是有所加强,尤其是面对坦克时威力巨大。
W的冷却时间增多了,但是改动最大的是可以对着鼠标悬停方向跳,就不用利用频繁的走位来跳墙了,触发被动后豹子可以直接跳脸上,在配合队友的效率上有所提高。
E技能改动:
E技能同样有悬停方向攻击的效果,现在的E不容易打空了,增强了容错率。
R技能改动:
大招改动最为明显的是1级的豹子就可以变身豹形态,前期就拥有机动性和两套技能,对线时有了更多选择,灵活性也大大增强,补强了豹子6级前的真空期。
豹形态的Q改成了魔法伤害,而且附带AP加成,算是增强了一些,但主要还是依靠敌人损失的血量来造成伤害的,算是加强了一些Q吧。
蝎子增加了一个新的控制,为了配合E技能命中后减速效果,再次追击而多出来的控制,并且Q增加移动速度让蝎子容易触发这个眩晕特效。砍了QE的伤害其实由眩晕后的增强伤害来补充,等于说蝎子要打出被动才能和原来伤害持平,减少了W和大招的冷却时间,让灵活性更高,生存机动能力更强大招更快更利于GANK。
Q、W、E、R技能改动:
Q的双伤害虽然都在削弱,但是会增加攻击速度,能在追击上更快杀掉敌人;W很直观的增强了蝎子的逃生追击和防御能力;E技能砍掉的伤害很高,但是减少了两秒的CD,现在定义为控制技能更为准确;大招也缩减了大量的CD,还可以配合被动,增强了许多伤害。
螳螂的Q再次成了一个砍杀点,伤害大量降低,加成也少了很多,连额外伤害百分比也是极大的削弱,让螳螂在野区1对1中变弱不少,现在的螳螂不可以在野区肆无忌惮的进攻了。
Q、W、R技能改动:
进化后的Q没有了基于目标已损失生命值的额外伤害,Q变得没有那么强了,跟等级有关,几乎断绝了6级马上升级Q造成巨额伤害的路线。
W倒是增强,刷野变得更加有利,减速幅度也增大,进化后命中英雄还能提供2秒的视野,但是我觉得这个改动实际意义并不是很大。
大招进化效果没有了伤害减免,也是避免了螳螂进入6级马上进化大招来获得无与伦比的小规模团战能力。
布隆的整体就是一个削弱,不管是Q的伤害,基础攻击力,还是W的双抗加成,都是很大的削弱。由此可见,在布隆未削弱之前到底是有多么的强大,现在在前期能力要弱很多了,但是仍然是一个强力辅助英雄。
加里奥升级会获得魔法抗性了,但是随着圣杯的削弱,只能说是一个平衡罢了,改动不大。
酒桶只有一个小改动,让酒桶对线时不惧打断型技能,团战时能承受更多的伤害而已。
卡萨丁削弱了基础移动速度,在前期的游斗上有一些弱了,毕竟前期卡萨没有大招时要接近敌人更为困难。W的伤害也是砍掉了不少,让卡萨变态的压制能力降低不少。
斯巴达的大招现在可以弹开飞行道具了,也就是说可以用大招跳跃逃跑了,变得更加有趣了呢。
妖姬移除沉默,让妖姬不能再单方面爆发后让对手无法还击,对拼会更加的凶险,也不能打断对手的技能,让妖姬丧失了安全性。
卢锡安的削弱在W,少了0.3的攻击力收益,200攻击力的卢锡安少了30的伤害,只是略微降低了一些卢锡安的伤害,但是不是太影响卢锡安在ADC位置的统治地位。
雷恩加尔因为秒杀能力过于出众,修改后导致落地后才会进行攻击,而不是在飞行中,这改动主要是为高端局定做,因为瞬间反应快的话,是可以在空中打断掉雷恩加尔的,对于普通玩家来说这个变得没有意义。
Q技能改动:
Q不能造成暴击,就降低了雷恩加尔的秒杀能力,因为大多数人选择幽梦这件装备,里面附带暴击伤害,而Q的高额伤害配合暴击伤害太高了,这一刀砍下去,秒杀就变得更加更加困难了。
**妈现在的对线过于困难,似乎Riot想从法力值下手来略微增强,因为**的技能还是很霸道的,增强法力值和回复让**能多用技能而已。
索拉卡在大砍Q的伤害限制了单人线的强大后,似乎感觉影响到了辅助的能力,所以致力于增强Q的额外效果来填平伤害的降低,W技能来增强辅助能力。
小炮有略微的加强,Q变得不耗蓝又,W又减少蓝耗,让小炮的恐怖蓝耗变得稍微好一点,并且大招的距离也在提升,更好的互动了小炮的A,不至于让小炮需要冲脸才能接上大招的伤害。
老鼠这一刀砍得有点狠了,赖以生存的真实伤害,来了一个拦腰砍,对线期的优势荡然无存。
Q技能改动:
Q本来让老鼠的战斗变得较为安全,即使承受3秒的攻击还是能有机会安全逃脱,而现在砍到了6秒,几乎被攻击了就会死,压根就不要想通过隐身逃跑了。
结语
正所谓"一代版本一代神",跟随版本走无疑是好的,但更多的是提升自己的技术,只有硬实力才是检验真理的唯一标准。
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