深度研究4.11补丁下尖刺外套给我们带来了什么

2014-07-23 作者:鸡翅侠 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

新的坦克打野装究竟是对坦克打野们得削弱还是增强?



 本文由17173 鸡翅侠 原创翻译,转载请注明出处。



  4.11版本发布已经有一段时间了,新装备也引起了玩家无限的讨论。拳头公司发布新装备的目的在于加强野区坦克英雄的适应能力。不过,这件装备并没有引起太大的反响,也没有真正意义上解决坦克英雄在野区所面临的困境,甚至还一定程度上违背了他的初衷。其实光看这件装备来说,这并不是一件非常烂的道具,拳头公司想法很好,不过却没有给野区的坦克英雄带来什么实际的BUFF。





  野区坦克英雄的弱点


  S2赛季里,野区资源非常匮乏,这也就要求打野英雄吃着少量资源,发挥巨大作用。茂凯(大树)和诺提勒斯(深海泰坦)当时就作为野区的佼佼者。因为他们不吃资源,只需要一两件装备就可以在团战发挥巨大的作用。S3增加了野区的资源,使得一些更为强势的打野可以进驻野区。虽然坦克打野一般都拥有大量控制技能也更具有功能性,不过非坦克类打野的伤害通常都非常高。只要你能杀掉人,一直控制和没有控制也没有多大区别。


  到了S4赛季,由于赛季初对远古石像精魄的削弱,和对蜥蜴长老精华的增强,坦克英雄就基本上销声匿迹了。蜥蜴长老精华的加强也预示着猴子,潘森的崛起,这其实也等于将坦克英雄清除出了野区。潘森拥有强大的点控,以及变态的伤害,猴子的大招可以帮助输出大量伤害,同时还能控制住大量敌人。


  当然,坦克英雄打野最大的弱点其实不在于他们的伤害,而是在于他们非常容易遭到敌方打野野区的入侵。即使在S2赛季,坦克英雄就非常惧怕敌方的野区入侵,这也是为什么当年龙女和努努可以横行野区的原因。只是当时,那些非常依靠经济的英雄是不会去进行入侵,即使杀掉了这些坦克英雄,他们只需要少量的装备,依然可以在团战中发挥重要的作用。而且,野区还会有其他队友刷。试想一个瞎子经常来反你野,除非他获得了很多击杀,要不然他自己会非常穷。不过到了下一个赛季,野区的资源得到了增加,这些反野强势的英雄突然发现即使我一直去野区找你,经济也不会太落后。这时,坦克打野就发现自己的生存空间越来越狭窄,被那些英雄追的到处乱跑。


  野区的入侵一直是一个巨大的问题。不过其根本在于坦克英雄薄弱的反抗能力。这一弱点非常明显,以至于有一些过分了。大部分打野玩家可以做到不死,可是很少有玩家能打得过那些野区“强盗”。所以一旦这些坦克英雄发起了一波gank碰到了这些强盗,很少有人能全身而退。这些强盗,比如盲僧,蜘蛛,可以在GANK时,轻易地碾压象泰坦,猪女,而这些坦克英雄却无法还击。这些坦克打野,发现即使他们专注GANK20年,他们还是缺少输出,所以他们需要队友的火力支持,而那些非坦克型打野却可以轻易击杀对手,不需要其他队友的帮忙。基本上说,就是坦克打野非常依赖队友的配合,个人能力比较弱,而非坦克型打野更可以依靠自己,而非队友。




    



  尖刺外套


  这件装备设计初衷是为了加强坦克英雄野区作战能力的,却遭到了玩家们的非议,事实上这件装备有些被低估了。正如我所说的,这件装备所提供的属性很不错,不过它其实有点拖节奏。精魄之石相比而言对大部分英雄都收益更大,无论是它强大的清野能力,以及恢复能力,即使对一些坦克英雄来说亦是如此。尖刺外套和精魄之石一样,提供了强大的恢复能力,也非常适合那些清野很慢的打野,比如茂凯,诺提勒斯。不过对于那些清野很快的英雄就不是很适用了,比如扎克,古拉加斯,以及一些非坦克型英雄比如盲僧,蜘蛛等等。拳头公司其实并不想让这件装备非常泛滥,所以在这一点上,它是非常成功的。


  相比精魄之石,它同样拥有非常出色的恢复能力,不过它的强项在于提供的额外20点护甲。它所提供的眼其实还不错,不管怎么样,有总比没有强,不过想仅仅依靠这个眼来阻止敌方的野区入侵也是不太现实的。不过最重要的是,它提供了额外20点护甲,这可以帮助野区英雄防范敌方可能来的入侵,争取更长的存活时间。如果游戏初期打野发生了对拼,一个出了尖刺外套的打野,理论上是应该打得过一个出精魄之石的打野的。象盲僧,潘森,猴子这些物理型打野会对你造成更少的伤害。


  其实问题还是存在,这件装备不过就是加了护甲的精魄之石。坦克打野其实并不缺恢复和清野能力,所以这些机制没有什么意义。如果碰到敌人精心策划的反野,它所提供的眼并不能阻止,最多也就可以让你不会傻乎乎地撞倒敌方的打野。它所提供的20点护甲,其实真正碰到野区入侵,并不会有太大的作用,你还是会被那些强盗赶的满街乱跑。


  实际上,这些坦克打野在清野时,要用到大量的技能,而他们的技能CD时间普遍都特别长。当他们技能在冷却状态时,或者生命值偏低时,他们就会变的异常脆弱,无力还击。他们只能依靠队友的帮忙。理论上讲,尖刺外套可以帮助他们拖住那些入侵者,从而给队友更多支援时间,不过当这次反野演变为了2V2时,它就会非常无力。不过,它所提供的眼,可以作为一种预警,可是在真刀真枪干时,它也不会有任何帮助。其实,尖刺外套是一件非常不错的装备,不过它并没有解决野区英雄所面临的的困境。


  唯一解决这一问题的方法就是加强游戏早期的坦克物品,削弱游戏前期强力的英雄,或者加强甚至重做这些坦克英雄。茂凯就是最好的例子,他最近的改动让他重新变成了最起码是半个主流打野吧,他现在依然也惧怕敌方野区入侵,不过他已经比原来更给力了。重做这些坦克英雄的技能和伤害是拳头公司所应该关注的,这样他们就不用去削弱游戏初期非常强力的英雄了,比如深受大家欢迎的盲僧,蜘蛛。




    


  远古石像精魄


  它最大的改动应该就在于去除了韧性效果,取而代之为一个百分比的生命加成,同时也加入了尖刺外套的被动。这项改动使得这件装备在游戏初期比原来是要弱了。不过当你在购买了一些加生命的道具之后,它将变得非常给力。一个大腰带就可以获得比原来更多的生命值,你会发现瞬间你就会多了好多血。总的来说,当到了游戏后期,这是一个巨大的BUFF,不过在前期却是对少数英雄的削弱。


  玩家普遍对于韧性的去除表示不满。韧性的去除是为了让这件物品更少的让那些战士打野去出。拳头公司的目的在于,它发布一件装备,加强它想加强的英雄。其实大多数坦克打野都不太需要韧性,其实这些坦克英雄更希望别人可以丢更多的控制技能在自己身上,赚取更多的CD。在这里不是说韧性没有用,而实际上需要韧性的是那些战士型打野。比如,一个阿木木Q了进去,开个大,它是不会介意敌方安妮在他身上各种丢技能的,这也是阿木木这种英雄的职责所在。


  还有一些玩家非常困惑,他们觉得为什么这件物品在游戏后期才能发挥巨大作用,而这些坦克打野其实在游戏后期并不弱。其实到了游戏后期,这些坦克打野非常强,这件装备的改动其实就是为了让他们更快地过度到游戏后期。这也可以让坦克打野们缩短游戏的进程。拳头公司解决这个问题的方法有待探讨,不过方向还是对的。拳头公司不想削弱那些前期厉害的“强盗们”,所以他们就使坦克打野们可以更快的过度到游戏后期。不过不幸的是,这件装备的存在,使得不加生命的防装变得不再那么吸引人,你可能会更少地看到冰心等道具的出场。







    结论


  总的来说,尖刺外套设计的初衷是为了解决游戏初期的野区入侵和反野等等问题的,不过却并没有如愿以偿。它确实达到了拳头公司的目的,就是让特定的一些野区英雄得到加强,这么做也无可厚非。说不定这件装备可以给他们未来装备设计提供更好的借鉴。远古石像精魄远远强于尖刺外套,虽然它没有了原来的韧性,对于坦克打野们也是一针强心剂。最后,这件装备的出现可能会改变一些原有的出装,也给了日后拳头公司更改游戏平衡性一个更好的借鉴。




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