感受大姨妈的威力吧 法坦猩红收割者上单攻略

2014-07-24 作者:17173亚瑟 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

血法是一个非常强力的上单法坦英雄,在线上极其优秀的续航能力和无敌逃生的血池技能,都使得他在上单中有一席之地。

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大区:诺克萨斯
ID:亚瑟小妹的剑

  前言:血法是一个非常强力的上单法坦英雄,在线上极其优秀的续航能力和无敌逃生的血池技能,都使得他在上单中有一席之地。

 英雄浅析

  点击进入猩红收割者资料库

  英雄优点:拥有吸血技能,强力的续航能力,技能无蓝条,没有传统法师的缺蓝烦扰。血池时无法被锁定,逃生能力强大。AOE能力强大,清线给力,团战输出充足。

  英雄缺点:前期技能CD较长,伤害不足,导致前期线上较为弱势,技能消耗自身血量,尤其血池耗血过多,释放时机不对,会导致自身血量空虚。没有硬控,控制能力不足。

 天赋解析

  21-9-0的法师天赋十分适合血法,因为血法没有关于蓝条的要求,因此,通用中的天赋点对于血法的作用并不大,而防御中的生命值防御天赋,能很好地发挥血法的被动效果,因此将9点天赋点在防御中。21点的天赋最大化血法的输出能力,死神天赋能够最大化吸血鬼残血收割能力,盛宴天赋中回复蓝虽然没有用,但是回复3点生命值,配合吸血鬼的法术吸血,回复能力十分良好,建议点出。

 符文解析

  红色带上法穿,法师必备的属性。黄色带上固定护甲符文,前期在上单的对线中,还是物理英雄居多,如果对上的同样是法坦,那么带上生命值也十分不错。蓝色同样带上法强或者固定魔抗,都十分好用。血法的被动,能够通过法强提高血法的生命上限,因此蓝色带上法强十分好用。紫色精华部分,可以考虑法强和移速两种精华,小编这里使用的是纯暴力符文,因此带上法强,如果想要更加灵活,可以考虑移速。

 召唤师技能

  引燃:引燃能够最大化吸血鬼的输出能力,配合大招的后续伤害,能够起到十分不错的收割伤害,因此建议带上。

  闪现:血法作为没有位移的法师,虽然血池能够很好地提供逃生和追击能力,但是血池的范围过近,因此想要及时逃生或者追击敌人,那么闪现就是一个十分好用的召唤师技能。

  疾走:疾走能够很好地保证血法的走位灵活性,血法的技能范围还是相对较近,想要能够自如地吸到敌人的鲜血,那么疾走就十分的好用,带疾走的话,建议符文精华部分带上移速精华,最大化血法的机动性。

 技能解析

  血色契约

  每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

  解析:十分给力的被动,使得血法在出输出装备的同时,也能让自己有不错的血量上限,这大大增加了血法的生存能力,即使出偏肉装的血法,也能有不俗的法强输出。

  鲜血转换 【快捷键 Q】

  弗拉基米尔吸取目标的生命。

  解析:血法的主要输出技能,后期的冷却时间极短,但是在前期冷却较长,使得血法在前期的对线中较为弱势,但是一旦Q技能的等级升高了,会让对线的英雄烦不胜烦。

  血红之池 【快捷键 W】

  弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。弗拉基米尔可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品。

  解析:血法的标志性技能,算是半个中亚的无敌金身,虽然不能躲掉已经附在身上的技能效果,但是可以变身血池期间的技能都能躲过,且比中亚好的是,能够移动还能降低敌人的速度,十分的好用,位移要注意的时候,前期使用耗血过多,因此尽量在血量低的时候使用,使得自身耗血最少。

  血之潮汐 【快捷键 E】

  弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。

  解析:血法的AOE技能,能够叠满四层不但增加回血效果,也能提高伤害,有一定的弹道延迟,在前期没有足够的回复之前,要注意叠层数的时机,以免自身血量降的太快,后期团战前,建议叠满后在开团。

  血之瘟疫 【快捷键 R】

  弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。

  解析:血法的大招是个十分给力的团战输出技能,范围不错,且伤害给力,最主要的是能够增加友军的伤害,这使得血法的团战贡献十分给力。

  技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。

  解析:Q作为血法的主要伤害技能,虽然前期冷却较长,但是等级一旦升高,冷却十分短不说,且不论是回复还是伤害都十分给力,因此主升。E技能虽然是AOE技能,但是范围较小,且并不稳定,升高后耗血变多,因此主升并不划算,配合主Q技能副升,能够很好地保证血量的平衡。W作为逃命技能,一级即可,大招有大点大。

 出装推荐

  出门装:

  解析:如果对手物理型英雄,那么多**是一件十分好用的装备,能够抵挡敌人的平A伤害,让血法在线上有足够的保障。如果对手是手短的英雄,且并不如何强势,如狗头炼金之流,那么草鞋加血药也是十分好用的出装,有足够的移速,能够及时Q到敌人,使得血法线上更加灵活。

  前期核心装

  解析:吸血枪是血法必出的第一小件,有了吸血枪,血法在线上的续航能力堪称可怕,只要没有被一波带走,不一会儿血法的血量就健康了。护臂在对上物理型英雄的时候可以出,后期合成中亚也十分好用。腰带也是十分给力的小件,不仅能增加血法的生命值还能通过被动增加血法的输出。

  中期核心装

  解析:中亚是一件十分适合血法的装备,不仅能提供不俗的法强,还有两秒无敌的时间,配合血法的血池,在团战中,想要杀死有两个无敌技能的血法,除非能把血法控到死。帽子是一件适合所有AP出的输出装备,提供全联盟最高的法强,非常的给力,如果顺风,就出它吧。冰仗也是一件十分适合血法出的装备,能让血法更肉的同时,还能提供减速效果,让血法更好地放短手敌人的风筝。鞋子方面,可以考虑冷却鞋,让血法更快地释放技能,十分的实用。

  后期核心装

  解析:后期的装备可以考虑出一件小绿甲来提高血法的生存能力,还能增加血法的回复能力,十分适合血法的一件防装。吸血枪在后期可以合成吸血书来增加血法的法术吸血。要想在后期有足够的法穿针对高魔抗的对手,那么法穿绝对是最适合的装备,这是每个法师后期必出的装备。

 对线思路析

  诺克萨斯之手:

  断头台是一个十分短腿的英雄,前期在线上虽然十分强势,但是对上远程的血法,断头台会十分的被动,前期在线上血法虽然伤害不足以压制断头台,但是,短腿的断头台会被血法骚扰的烦不胜烦,等到Q技能等级高了之后,断头台甚至会被消耗到残血,值得注意的是断头台的E技能,不要被他的E技能钩中,那样会使得血法十分的伤,在硬碰硬的对拼中,血法是没有优势的,如果被近身后,不要慌张,可以用血池逃生,或者在断头台使用大招的时候,使用血池逃生。记住千万不要在断头台没有使用E技能,就随便使用血池,那样,血法十分可能被单杀。

  炼金:

  炼金在前期对手血法,就是被压制的节奏,前期还是已补刀为主,血法想要单杀炼金还是不现实的,炼金在等级高了之后,会去塔后断兵,这对于一些清线能力低下的英雄可能会十分头疼,但是血法却不会,血法的清线能力一流,比清线的话,血法还要更胜一筹,但是炼金十分难杀,因此没有足够的控制,还是不要对他浪费时间,后期团战的时候,也不要管炼金,将输出打在对面的脆皮身上,没有了输出队友的炼金,只不过是一根没人搅的搅屎棍罢了,没有致命的威胁。

  波比:

  波比是一个相对冷门的上单,但是对上血法,波比十分头疼,波比的清线能力一直是她的硬伤,因此使用血法,在线上无脑清线就能对波比造成压制,在过于靠前清线的时候,血法要做好地图的眼位,不要因为过于激进的压制波比,而导致对面打野的频繁照顾,波比是一个滚雪球十分强大的英雄,因此不要让她得到太多的人头,就能很好地压制她的发育。

  武器:

  武器前期的也比较弱势,虽然有一手突进和控制,但是前期的武器想要单杀有血池的血法,却不太现实,武器的E技能会被血法的W技能躲掉,因此对手武器,可以频繁的换血,没有续航能力的武器很快变回被压回家。六级后的武器伤害十分可怕,因此血法要做的就是无脑清线就是,不要让武器有接近你的机会,毕竟血法有血池在手,武器想要过塔杀你也是十分容易被你反杀的。

 团战思路

  进入游戏的中后期,血法的中亚也已经到手,因此血法在团战中拥有极强的生命力,敌人不敢将所有的技能都砸在一个有血池有中亚的血法身上,因此血法可以在团战前,使用Q技能消耗对手,降低敌人的血量,开团的时候,血法要第一时间将大招大中尽可能多的敌人,最好是能命中敌方的脆皮,这样,能很好地配合我方的突进,将脆皮敌人带走,及时让敌人残血逃脱,也能保证血法大招的后续爆发能够带走敌人。而血法自己,则要充当半个前排的责任,为队友抵挡伤害,EQ技能尽可能快地释放到更多的敌人,在血量消耗过半的时候,开启血池限制住敌人的前排,防止他们靠近我方的后排输出,在血池消失之后,可以在打出一轮的输出,然后再敌人集火你的时候,在开启中亚,保证自身的安全。一波的团战如果血法的血池和中亚释放的时机都十分正确,那么血法在团战中基本不会被敌人秒掉。反而能造成巨大的团战贡献。

 结语

  血法是一个十分给力的上单法坦,在我方中单是物理型英雄的时候,血法能很好地担当起团队AP伤害输出的角色,且血法十分强大的保命能力,使得他一直是团战中让敌人闻风丧胆的角色。相信血法的能力,一定能成为召唤师们的上分保障。

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