LOL撸友杂谈:拳头的各种削已经走火入魔
17173英雄联盟新闻导语
LOL撸友杂谈:拳头的各种削已经走火入魔
1、僵化的战术阵容
S1时职业选手们研究出的“上单、中单、打野、下路辅助ADC”的战术阵容,被拳头看做是英雄联盟的唯一阵容之后,进行了无限的BUFF,各种照单设计英雄,上路地图3个草丛改动。上次出布隆时还只是宣传说要出一个辅助,现在下一个新英雄已经直接预告是上单,我查看了英雄分类有“近战、法师、射手、肉盾、辅助”就完全没看到一个上单的分类,拳头设计师已经走火入魔了,完全忘记了自己设计英雄时的理念。
当阵容固化之后,职业选手的英雄选择将被局限于一部分英雄,再分配到各个位置,能选择的英雄已经很少,然后再从这些少数里面挑一个最强的,就是现在OP英雄的由来。比如上单,现在比赛中需要的就是:能抗压、不容易被抓、对线可以安心发育、有一定装备就可以有较强作用。在这些条件限制下:剑姬、蛮王、兰博、内瑟斯、金属,这些英雄是完全上不了场的。
2、把ban人名额增加到10个,B/P阶段战术性提高。
如果把现在10个最强的英雄的ban掉,肯定还要出现新的最强英雄,增加ban位和B/P阶段战术性可以极大的活化英雄选择范围,激发新战术。极端ban掉10个ADC,绝对会改变现在的僵化战术阵容。
至于以前说什么因为照顾新手玩家ban人太多没法打排位都是敷衍。排位赛就是用来区别玩家实力的工具,完全可以让黄金组以下的继续3个ban位,铂金组以上的5个ban位。说句简单的,只会玩2、3个英雄打毛排位,回家养猪去吧。
3、无脑的削弱
每当一个英雄大家都用得好的时候就进行各种削弱,还要强加一套削弱的理由。说什么大瞎子完美无瑕,也不对比下:打团能和以前的木木、人马比吗?线上gank,能和以前的NOC、乌龟、小丑、牛头比吗?团战输出,能和以前的螳螂、赵信、EVE比吗?
削弱的不只是英雄,还有由这个英雄引领的战术打法。这是封死所有路,让大家无路可走的杰作。
总结:战术阵容的僵化是导致英雄选择面窄的直接原因,改善的办法是增加ban人时的战术性,恢复以前削弱过的英雄,大家已经知道他们的战术价值,将会有战术选择的挑选英雄。
补充:1、拳头对现在这个陈旧阵容的保护,可以从S2时期,M5使用厄加特拿蓝BUFF先2级的战术,成功的殴打下路ADC加辅助的战术体系得到实证。可以说只要使用“正常对线”拿厄加特毫无办法。所以拳头让这个“ADC”滚出了英雄联盟。
2、S2时期僵化的阵容体系还不明显,因为我们还有很多尚未开发的英雄可用,M5也向我们展示了各种天马行空的战术思想,但是经过拳头对M5的各种削弱,进入S4开始,职业选手已经发现无人可用。当大家用的都是一套战术体系时,如何拉开强弱差距?各种丧心病狂推塔流就此出现,当推塔也不行之后,大家都只能寻找适合这套阵容的最优解来增加胜率。就像2人使用的都是战士,一个人使用的武器要好一些,当然可以增加胜率,而拳头不试图开发一个新职业与之对抗,而是执着的削弱装备。所以拳头从不断削弱开始,进入死循环而不自知。
3、还记得以前卡牌、潘森代表的全球流吗?他们就是拳头为了让游戏节奏变成发育,然后打团一波GG的典型牺牲品。扼杀的是前期激进战术,就算全球传送太OP,卡牌也可以削弱刷线打钱能力,传送之后将会有2秒不能移动进行调整,而不应该扼杀一种战术打法。竞技游戏的战术打法应该由玩家自己决定,游戏公司应该处于一个公正的态度进行改动,而不是去引导战术走向。除了像无脑又无聊的速推塔战术,其他战术应该以包容的态度进行调整,而不是直接扼杀。
4、设计的英雄越来越没有战术倾向,或者说套路化。就像亚索,靠其他英雄击飞帮助gank,原本是非常好的设计,使得那段时间老牛还能出下场。但是拳头发现当其他英雄的gank能力被过多削弱之后,亚索的大招释放距离已经完全超出了标准线,然后进行了削弱,渐渐的趋于平庸。蝴蝶效应已经开始不断蚕食每一个英雄,不管是新英雄还是老英雄的开发。
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