联盟中的史前大虫子 虚空恐惧科加斯打野攻略
17173英雄联盟新闻导语
大虫子如今在比赛场上并不常见,但是其出色的续航能力和十足的控制能力,使得他在路人局中一样有十分精彩的表现。
技能解析
当科'加斯杀死一个单位时,回复 取决于等级的生命值和法力值。
解析:十分实用的技能,能够很大程度增加大虫子的野区续航能力,及时在没有BUFF支持的情况下,大虫子的续航也不会有太大的削弱。
使目标地面破裂,将敌人抛向空中,造成伤害并减速。
解析:大虫子的主要控制技能,十分的强大,不仅能够击飞敌人,后续还有减速效果。射程也足够的远,需要注意的是,Q技能的释放有短暂的准备时间,因此释放Q技能要提前预判好敌人的走位,才能确保Q技能的命中率。
科'加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,造成魔法伤害并沉默数秒。
解析:拥有不俗的范围,且是高达2.5的群体沉默,本身的伤害也十分不俗,因此是大虫子的主升技能,前期不论是打伤害还是配合Q技能控制敌人都十分的好用。后期打团的时候,对于那些靠技能吃饭的刺客来说十分致命,有可能近身被大虫子沉默之后,无法释放技能而被己方集火秒之。
科'加斯的攻击会释放致命的尖刺,伤害面前所有的敌人。
解析:能够使得大虫子的平A带上范围伤害,能够很好地增加大虫子的清野速度,不过在线上来说,相对鸡肋,因此前期点出一级即可。
吞噬一个敌方单位,造成高额真实伤害。若目标被吞噬致死,科'加斯会长大,提高最大生命值,最多成长6次,科'加斯死亡时会减少一半的层数。
解析:大招是大虫子的招牌技能,提供超高的真实伤害,不论是收割敌人或者强野怪都十分好用。能够叠加的层数不仅能够给大虫子提供生命值,还能使得他的体积变大,满层的大虫子非常霸气,模型不必小龙小多少,算得上是庞然大物也不为过,如果再配合露露的大招,大虫子光是体现就会吓退敌人。
技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。
解析:W和Q技能不仅是控制技能,还是大虫子的输出技能,但是Q技能的释放命中率并不高,因此主W技能能够很好地保证大虫子的输出,Q技能作为副升。E技能对于打野的大虫子来说,前期虽然好用,但是后期较为鸡肋,因此前期点出一点即可。大招有大点大。
出装解析
解析:常规打野刀出门即可,大虫子前期的清野效率一般,因此带上足够的血瓶增加野区的续航十分重要。
解析:前期的打野刀可以升级成新装备尖刺外套,外套能够很好地增加大虫子的清野能力,且配合大虫子的被动,使得大虫子在野区基本可以实现无伤打野,提供的假眼也能够很好地阻止敌方强势打野的入侵。作为打野,大虫子要尽早地出五速鞋,配合自身的移动符文,能够为大虫子提供非常的好的移速。为大虫子及时支援提供保障。腰带是一件作为坦克打野必出的小件,在前期就能很好地增加大虫子的肉盾能力。
解析:到了游戏中期,可以把尖刺外套升级成蛋拳,配合大虫子的大招,能有十分高的生命值上限。如果对面AD比较多,那么可以考虑出冰拳,冰拳不仅能够增加护甲,还能提供不错的伤害和蓝量,十分适合大虫子。如果对手是AP居多,那么深渊是一件非常好的装备,在游戏中期能为大虫子提供不错的抗性和输出。
解析:到了游戏后期,大虫子要承担起队伍的前排坦克的作用,因此出一件蓝盾十分有必要,团战中的群体减速十分的给力,能够增加自身Q技能的命中率。复活甲对于大虫子也是十分好的提升,到了游戏后期好不容易叠起来的大招层数,一旦死了要减半,对于大虫子来说是十分的伤的,因此出一件复活甲,即使你为队友吸收了足够多的伤害,也能保证自己的大招层数不会丢失。最后一件,可以考虑女妖,一个护盾抵挡关键的伤害还是十分的好用的。六神装的大虫子肉盾程度实在太可怕了。
对线思路
瞎子的反野能力十分的出色,因此在前期清野的时候,要小心他入侵野区,大虫子虽然足够的肉,但是被瞎子反野会十分地影响自身的发育,最后的办法就是,多做野区的视野,阻止瞎子的骚扰,一旦看到瞎子入侵野区,那么及时呼唤队友前来帮忙,在野区中大虫子的控制技能是十分致命的,如果瞎子被留下,那么大虫子可以配合队友将瞎子带走。六级之后的大虫子,在野区就不怕瞎子了,大招的超高真实伤害,瞎子如果没有出肉装是绝对打不过的,加上大虫子的充足控制技能,能够很轻易的留下瞎子。
梦魇不想瞎子那么灵活,前期在野区,虽然他的伤害够高,但是想要入侵我们的野区也要冒十分大的风险,因此前期大虫子在野区还是十分的轻松的,可以找机会多支援线上的队友,大虫子的控制技能能够很好地为线上队友提供击杀的机会。六级后要小心梦魇的超远距离支援大招,一旦梦魇六级,要及时提醒队友。梦魇的W护盾十分的讨厌,能够躲过大虫子的控制技能,因此想要防住梦魇,就要预判的护盾技能,可以提前使用W技能换掉他的护盾,然后使用Q技能将其控制住。
神出鬼没的寡妇是十分可怕的,前期寡妇入侵野区的几率不大,她的重心会一直放在线上的队友身上,大虫子要做的就是积极地清野,然后预判寡妇的位置,对其进行反蹲。最好在前期多做些真眼,如今的真眼没有人拆的话会一直存在,可以依靠真眼来判断寡妇的位置,提醒队友,或是撤退,或是等待自己进行反蹲击杀。六级后的大虫子有了大招,可以考虑用在反蹲中打伤害,在2V2中,大虫子的控制能力还是要大大地强过寡妇的。
武器在前期对我们的威胁并不大,武器前期的伤害并不是十分强大,我们只要提醒线上的队友小心武器的眩晕即可。前期大虫子还是以清野发育为主,有机会了再去线上支援,大虫子的虫子控制让他在2V2中不虚任何人,当然前提是你要有足够的技能命中率,武器六级后的伤害十分的高,因此要小心他对线上队友的压制,积极地区反蹲打的激进的队友,武器一旦出现,在其贴近队友的时候,在队友脚下一个Q技能就能很好地阻止武器。他的E技能是无法抵挡大虫子的QWR的技能连击的,配合队友将其拿下吧。
团战思路
大虫子在中后期的团战中充当着前排坦克的角色,拥有初始的控制能力的他,要及时地保护己方的脆皮输出,或者控制住对面的输出。大虫子的控制技能,在野区非常的强大,由于野区的地形狭窄,因此能够很大程度提高大虫子的技能命中率,大虫子的超大体积,也能很好地挡在脆皮的身前,为他们抵挡弹道技能的伤害。在正面团战中,大虫子的技能较难命中有意识的对手,因此不要无脑地一直释放技能,Q技能的命中率并不高,建议在团战中作为后手技能来限制敌方的脆皮或者保护输出,后手接控制技能能够最大化技能的命中率,最大化控制时间,能够很好地配合队友将限制住的敌人秒掉。W技能要针对那些技能型的刺客,如小鱼人阿卡丽等,在他们突进我方脆皮的时候,要及时地沉默他们,限制住他们的输出,然后再配合队友将其秒掉。大招可以用作收割技能,在敌人的突进被我方的输出打残之后,作为收割技能。满级的大招层数之后,也可以考虑先用大招,一般敌人看到突然缺失的血量,想的都是先逃跑,而无畏的进攻则需要承受更大的压力。
结语
大虫子是一个非常强力的野区英雄,他的强大并不像盲僧那样有灵活的机动性,而是能给我方的队友提供强大的安全感,超高的真实伤害,充足的控制和庞然大物的身躯都是队友信任他的原因。
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