轻易超神中单 看阿狸展现诱惑的魅力
可以像一个惯例刺客一样跳到对方脸上进行击杀,
阿狸是一个机会主义型刺客英雄。可是和她对手相比她连招太不稳定了不过她优势在于能够做到许多其他刺客做不到事情,就是靠E技能远程碰运气,一旦命中目标就可以打出大量的伤害。另外她对面的时候面对近战英雄特别的强。很遗憾的虽然她比拟的全面,但是并不是像大多数的刺客英雄在线上特别的强势,因此她面对一些线上强势英雄时可能会被压的很惨。
优点
*一个非常全面的刺客型英雄(刺客英雄并不是都有这个特点)
*有大招i时候非常的平安
*Q技能有范围的真实伤害
*大招冰杖和W技能配合有非常强的风筝与追击能力
*有妖姬式的迸发能力,但是游戏后期的团战依然有作为
*自带续航能力
*机会主义者,优势的情况下很强
*中路最强的游走英雄之一
*性感的人狐混合体
*有了中娅之后她面对那些逃生能力较强的英雄(风女杰斯奈德丽时也有不错的战斗能力
*可以同时出冥火而且还有E技能提升伤害
缺点
*没有大招的时候机动性很差容易被抓
*大招与E技能有点抵触,使用大招的时候比较难命中E技能
*机会主义者,没有机会的时候很弱
*非常依赖队伍
*较短的射程使其比较危险
*Q和E这种弹道型技能以及W低射程使其有时不太稳定
*单挑的时候很受到草丛的干扰
*非常依赖于E技能的命中率
*蓝耗有一定问题
*基本上是一个比较脆的英雄,狐狸被抓到就是死狐狸了
*受到移动限制效果的影响,团战中很容易被集火
*如果你表示糟糕,那么几乎没有什么作为
符文选择
对线A P英雄
红色:双穿符文九个
黄色:固定生命值符文九个
蓝色:固定魔抗符文九个
精华:固定法术强度精华三个
精华:对于大多数的法系英雄来说,精华只有两种选择, 固定法术强度和移动速度精华。大多数的情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定的对手时才会使用移动速度精华(基本上用来对付那些有很强力可以躲避的骚扰性技能的英雄)
红色:红色也是只有两种选择,法术穿透符文或者是双穿符文,这取决于玩家的个人喜好,这两种符文的法术穿透只差了2.3所以要看玩家/英雄了如果你经常使用普攻来骚扰的话那么双穿符文比较适合你法穿符文比较适合那些很少使用普攻的英雄,比方死歌和蛇女
黄色:黄色选择固定生命值符文是为了让你尽量顺利的度过前六级,前期72点的额外生命值效果很显著,尤其是对于阿狸相对脆弱的前期来说很有帮助
蓝色:和黄色一样,这些符文可以帮助你提高生存能力!一般我比较喜欢生长魔抗符文,因为它九级的时候就和固定魔抗符文效果相当,但是阿狸比较容易被强势的英雄压制,所以需要固定魔抗符文来度过游戏的前期
对线A D英雄
红色:双穿符文九个
黄色:生长护甲符文九个
蓝色:生长法术强度符文九个
精华:固定法术强度精华三个
精华:对于大多数的法系英雄来说,精华只有两种选择, 固定法术强度和移动速度精华。大多数的情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定的对手时才会使用移动速度精华(基本上用来对付那些有很强力可以躲避的骚扰性技能的英雄)
红色:红色也是只有两种选择,法术穿透符文或者是双穿符文,这取决于玩家的个人喜好,这两种符文的法术穿透只差了2.3所以要看玩家/英雄了如果你经常使用普攻来骚扰的话那么双穿符文比较适合你法穿符文比较适合那些很少使用普攻的英雄,比如死歌和蛇女
黄色:由于你对线的A D英雄,所以只有选择针对他防御性符文才有意义。选择生长护甲符文因为它六级之后效果就超过了固定护甲符文,并且A D英雄在六级之前一般不会太激进,至少在六级前你可以在大多数情况下避免与A D英雄直接碰撞,而他有大招了以后很可能就不是这样了
蓝色:由于A D英雄很少有魔法伤害,所以你可以选择生长法术强度符文!18级时28点法术强度已经不低了而当你出了帽子这个数值会变得更高!使用生长法术强度符文你后期可能有700以上的法术强度
盲选符文
这套符文是盲选符文。如果你不确定你将要对线哪个英雄,那么这套符文可以同时有对抗A D和A P能力。所以基本上如果你玩的盲选局或者对面有很奇怪的英雄你不知道将要对线的谁可以选择这套符文
红色:双穿符文九个
黄色:生长护甲符文九个
蓝色:固定魔抗符文九个
精华:固定法术强度精华三个
精华:对于大多数的法系英雄来说,精华只有两种选择, 固定法术强度和移动速度精华。大多数的情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定的对手时才会使用移动速度精华(基本上用来对付那些有很强力可以躲避的骚扰性技能的英雄)
红色:红色也是只有两种选择,法术穿透符文或者是双穿符文,这取决于玩家的个人喜好,这两种符文的法术穿透只差了2.3所以要看玩家/英雄了如果你经常使用普攻来骚扰的话那么双穿符文比较适合你法穿符文比较适合那些很少使用普攻的英雄,比如死歌和蛇女
黄色:如果你对线的A D英雄,那么只有选择针对他防御性符文才有意义。选择生长护甲符文因为它六级之后效果就超过了固定护甲符文,并且A D英雄在六级之前一般不会太激进,至少在六级前你可以在大多数情况下避免与A D英雄直接碰撞,而他有大招了以后很可能就不是这样了
蓝色:和黄色一样,这些符文可以帮助你提高生存能力!一般我比较喜欢生长魔抗符文,因为它九级的时候就和固定魔抗符文效果相当,但是阿狸比较容易被强势的英雄压制,所以需要固定魔抗符文来度过游戏的前期
攻击天赋
双刃剑-这个天赋很多人认为在远程身上很不好。因为你点了这个天赋相当于给对手也点了这个天赋。虽然这么说很对,但是也不完全对,因为你技能在团战时最多可以打到五个人,而对手的技能只是打到自己的身上。不只仅如此,当你角色主要是作为伤害输出者的时候,需要把伤害能力优先于一切,这也包括你生存能力。最后1.5%伤害对一个脆皮英雄来说不算什么。所有人打她都很疼,1.5%并不会影响到生死,这点差别基本不会被察觉。
巫术-这是作为法系英雄必点的天赋
思想之力-这个天赋对于阿狸来说非常值得点,因为前期他A P不会太高所以多一点是一点。所有的增加A P天赋都会受到帽子的影响。
死神-50%以下生命值的目标提高5%伤害非常的高。这个天赋非常好,因为5%加成已经非常高了而50%加成界限也相当不错。
高阶法师-这个天赋对于任何出帽子英雄来说基本都是必出的三点天赋5%法术强度非常好了如果你装备可以提供400法术强度,那么这个天赋就有20点的加成。相当于白给的435块钱。这比思想之力更值但是只在游戏后期效果才明显。
毁灭攻势-穿透效果非常有用,但是获得的方法也不多。游戏中任何伤害输出英雄都需要点这个天赋。
奥术之刃-这个天赋和可以说不错。任何一点伤害都会对你有帮助,而且随着游戏的进行它可以帮你补刀。
末日浩劫-注意一下死神这个天赋,虽然是个好天赋,但是相当于提升了2.5%固定伤害。三点天赋2.5%和一点天赋3%算一下就知道这个天赋非常好,尤其是已经点了20点天赋了没有什么天赋比这个天赋价值更高了
通用天赋
斥候-因为你会经常使用饰品所以你不如让它使用距离更远一些。尤其是认为草里面有人想插眼的时候,15%距离很可能决定你会不会被草丛伦蹲到
飞毛腿-移动速度是一个很好的属性,这个天赋相当于一个移动速度精华,让你英雄的基础移动速度上了一个台阶。
炼金精通-一点天赋就可以让药水升级。虽然只有15点的生命值但是需要天赋来点buff继续时间,这可能是做好的一个加点了
符能亲和-当你有蓝buff以后,线上就能像无消耗英雄一样不停的甩技能了这让你变得更加强势,所以让buff继续时间长一点很值得。
召唤师技能
点燃:选择点燃是因为它和你连招配合效果很好,降低治疗效以及真实伤害可以协助你确保击杀对手。
闪现:闪现+E连招特别的厉害,可以协助你掌握一些机会,并且在没有大招的时候救你一命。
不考虑的召唤师技能
清晰术:如果你带这个技能你可能脑子坏掉了
洞察:辅助可以考虑,但是不是辅助
净化:带这个还不如出水银饰带,这个召唤师技能对你来说没什么用
虚弱:如果你队伍需要虚弱而谁都没带可能你应该带一个,但是99%情况下应该带点燃
治疗术:可以用来骗那些傻子越塔,但是选择狐狸是一个刺客型的英雄,还是让辅助带治疗去吧
传送:基本上组排的时候你才可能带这个技能,需要你对于自己的E技能非常自信
装备选择
出门装
或者
这两个出门装都不错,都可以。取决于你需要回复能力还是线上能力强一些。
注意:对于第二个真眼的出门,因为需要480块所以你买不起的要等5块钱再出门才可以
成型装备
对于任何追求伤害的法系英雄来说都是核心装备,尤其是刺客型法师!
或许是游戏中最好的装备了实用性和勾引敌人的能力让你无法错过这件装备,尤其是考虑到阿狸是一个射程较近的脆皮英雄。此外,这也是一件为数不多的高A P装备,需要它来获得尽量多的A P
对于迸发型刺客,尤其是阿狸来说基本上是必出的装备,冥火与阿狸的E技能配合可以将其普攻伤害放大到144%所以这不是一个可选装备,必出装备
双生暗影是一个很全面的装备,可以作为阿狸的一个全能型装备(因为其他五个装备都是必出的80点A P作为大件来说比较高了而且移动速度当然也是越多越好,不过关键的于10%冷却缩减,加上天赋和冥火之拥阿狸就会有25%冷却缩减,这样你可以出两个冷却缩减装备而不对你伤害造成什么影响。主动效果也非常的逊色,尤其是用于减速对手让阿狸更容易命中E技能。
以下两个装备你可以根据情况选择替换掉双生暗影。
阿狸非常适合这件装备,因为她会经常性的使用普攻,而且她大招和W技能可以频繁的触发巫妖之祸的主动效果。还应该在连招之中交叉普攻,这样50%法术强度伤害(通过E和冥火可以提高到72%可以让她连招更具威力。
如果对手有很多治疗的手段,并且如果你觉得最后一件装备没有出双生暗影的意义,可以选择鬼书,这种情况下它一个非常棒的装备。
出装顺序
这套出装的顺序是非常灵活的冥火之后的所有装备顺序都可以互相调换。这种出装目前来看是伤害最高,容错性很低的出装路线。可以获得非常可观的伤害,但是如果对手非常照顾你话你可能会死,因为阿狸比较脆。
先出冥火是因为这件装备是提升单体目标法师伤害的绝佳武器,尤其是像阿狸这种如此适合单体迸发输出的英雄。这并不是一个可选的装备,不是不喜欢它就不出了因为它与阿狸有非常好的配合可以增强她全部的技能伤害20%继续4秒。阿狸的迸发伤害肯定会在四秒内打出去,而她E技能还可以提升20%伤害,另外这个技能与冥火可以成倍的增加她44%伤害。
有了像冥火之拥这样的大件后配合上符文/天赋/多兰,下一件提升阿狸伤害最多的装备就是帽子,可以让你法术强度大幅提高30%
即使对手没有出很多魔抗装备,这对付法系英雄来说也是非常好的一件杀人装备。法术穿透效果和帽子一样可以放大你伤害,但是这件装备要便宜很多,当你做出这件装备之后,即使是对面的坦克也要忌惮你
这件装备机会在任何出装中都可以选择,这要根据情况看你需要它主动效果还是需要它护甲属性。无论如何它都是阿狸应该出的三件120法术强度装备中的一个。主动效果的实用性只是伤害之外的额外福利。
同沙漏一样,这也是一个可以在任何阶段选择做出的装备。无论你什么时候购买,属性都非常完美,如果我真的特别需要移动速度来游走或者躲避技能,会先做出一个
冥火系列连招
这是击杀连招,建议你依照我说的来,首先找到一个你觉得用起来舒服的冥火按键。用鼠标滚轮绑定了智能施法,这样使用连招就会觉得丝般顺滑。
首先:同时时候冥火和大招,冥火弹道的速度要比大招快一些。
然后马上:使用E技能接上QW然后再次使用大招
最好:如果你还活着,要么使用大招继续跟上对手,可能的话穿插普攻,会做等待W技能的冷却,再次使用W+大招。但是前期W技能冷却时间很久的情况下你基本不可能等它再冷却一次。
理想的连招
理想情况下你不需要用大招跳到对手脸上。只需要用E技能埋伏对手或者不时的用E技能抽奖打出一套连招。游戏后期如果你能先命中E技能,那么你无需使用大招就可以秒掉脆皮。这会是最常使用击杀对手的招数。由于对于E技能的依赖,阿狸是一个机会主义的英雄,所以你应该不时的抽奖,E技能命中后打对手一套。另外你也可以稍微激进一些尝试E闪现,这样对手就不会有那么长的反应时间。
这套连招在阿狸18级的时候可以造成1553+357%法术强度)+18%目标最大生命值的伤害。
作为比拟
乐芙兰1722+444%法术强度)+15%最大生命值伤害
小法师:1296+336%法术强度+80%目标法术强度)+15%最大生命值伤害
菲兹:1140+354%法术强度)+15%目标最大生命值伤害
辛德拉1894+326%法术强度)+15%目标最大生命值伤害,按五个球计算
现在可以看到阿狸的句法爆发伤害,另外你需要注意的还有50%法术强度的真实伤害(除了357%法术强度之外)需要说明的有:
*先用E再用冥火有两个原因,第一是因为冥火的伤害比E技能要高,所以你需要将其放大20%伤害,第二是因为如果E技能没命中你肯定不想浪费这1分钟的冷却时间吧
*大招并不是必需的而且交叉在连招的任何时间内都可以。如果目标依然在被魅惑中,这样你可以跳到对手面前坚持不动,这样第二段Q就不会空了
*尽量等到魅惑完全命中再使用其他技能,因为你肯定不希望你连招空掉
*后期优势的情况下你可能不需要大招就可以击杀脆皮
配合
虽然阵容不是单排中最重要的因素,但是通常游戏的胜负跟阵容有关系,所以最好让队伍之间的英雄存在配合能力,从外表看起来哪些英雄与你配合更好。虽说阿狸几乎可以适用于任何阵容,可以搭配任何的英雄,虽然她可能不是最好的选择, 但是永远不可能是糟糕的选择。
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