狐狸的中单超神攻略 三进三出拿五杀
狐狸拥有很不错的伤害,特别是Q的真实伤害使得她不轻易打的高抗性的敌人嗷嗷叫
优点:技能妖异狐火[W]CD短搭配灵魄突袭[R]强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。
缺点:阿狸在6级前比较弱。依赖R来做逃生技能,在没有R的时候很容易被GANK。如果对面有卡萨丁类带沉默技能的英雄,则很容易被限制。所有技能都需要预判,技能的命中与否决定了阿狸的成败。
技能介绍
摄魂夺魄[ 被动 ]
阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。
欺诈宝珠[ Q ]
阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)魔法伤害,收回时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)真实伤害。
妖异狐火[ W ]
阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成40/65/90/115/140(+0.4*法术强度)魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害[最大伤害: 80/140/200/260/320(+0.76*法术强度)]。
魅惑妖术[ E ]
阿狸的飞吻对目标造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害,并魅惑对方1秒,使其毫无敌意地走向阿狸。
灵魄突袭[ R ]
阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成85/125/165(+0.35*法术强度)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。
加点方面,如果面对远程中单我选择主Q副W,如果面对近战中单,通常我选择主W副Q。
召唤师技能:
引燃+闪现,通常暴力中单的带法。
其实引燃换成传送打支援流也是可行的,但是线上的单杀能力将会削弱不少
出装路线
出门装我通常选择多兰戒+2红或者水晶瓶出门,线上消耗能力和回复还是不错。第一次回家我会考虑双多兰过度,并出到爆裂魔杖,双多兰可以补充回蓝效果,爆裂魔杖能增加不少的法术伤害。
中期,我比较喜欢先出法穿鞋、中亚(在这里小编不出冥火的理由是小编手残啊,来不及按啊),如果对面AP中单爆发不俗的话我会先考虑出负极斗篷然后合出深渊,如果不是的话,直接准备买无用大棒。
后期神装,这里我通常选择法穿鞋,中亚,帽子,深渊,法穿棒,冰杖(小编打的是控场流的狐狸,输出可能不足,但是冰杖减速效果的控场还是不错的)。深渊是狐狸对抗AP的神器,而法穿棒则能针对对面堆魔抗进行有效打击,冰杖我喜欢用来控场,这样的效果还是不错的。
其他装备:
冥火:在手速允许的情况下,其实冥火是件不错的装备,配合狐狸的高爆发,秒掉ADC和AP是很轻松的事。
远古意志:这件装备我觉得可出可不出,可用性不是很高,虽然减了CD又加了法术吸血,但是阿狸本身就拥有吸血。
鬼书:这件装备的性价比还是不错的,在对面拥有蒙多这类英雄时往往可以考虑一下。
对线玩法:
前期使用阿狸时主要还是以消耗为主,利用Q的超远距离进行消耗,重要的是利用Q打出2段伤害,尤其是第二段的真实伤害,配合打野可以E到对手以后增加额外伤害,前期E到之后配合打野的输出秒掉对手还是很可行的。
6级的阿狸迎来第一次爆发,抓住对面中单走位失误,R过去,E到之后一套技能加引燃,如果抗塔了,杀完还能R回来。基本上到了6级阿狸也就具有GANK的能力,可以清完线之后去GANK,帮助队友打出优势。
团战时阿狸也有2种打法。
小编喜欢的是拿到蓝BUFF之后就是丢技能消耗,借着手长打你消耗,出了冰杖之后更好打消耗,可能被冰杖黏住的刚好是对面ADC,这时候队友就能上去控制住ADC直接秒掉。前中期没有冰杖就是消耗磨血,在对面不想团的时候再打一个措手不及。
第二种就是靠操作,最好是拥有冥火的阿狸,利用第一段大突进,第二段大找好位置,对着对面Carry就是E冥火QW引燃,然后第三段大撤出,队友跟上接应阿狸。这样的打法很考验操作,把阿狸当成一种法师刺客。(其实这样打出来效果是很棒的,而且很帅有木有~~可惜小编没那手操)。
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