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泽拉斯中单详细分析 在团战中有如神一般

2014-08-04 作者: 来源:转载 手机订阅 神评论

  重做之后的泽拉斯是异常牛逼的,无论是控制还是伤害,下面让我们来了解一下这个ap中单法师。


  POKE得让对面不得不出魔抗的泽拉斯才是好的!新版泽拉斯大型攻略


  ——重要的基础属性改动:攻击距离从550降低至525;基础法力和法力回复削弱,成长增强


  分析:基础属性改动可以先不用理睬,我们先来看看技能改动造成的影响。手感方面在第三版再谈


  ——Q:新版泽拉斯很大一部分伤害输出就集中在Q,刷兵.POKE的好技能,满级后的冷却为5秒,带上圣杯为4秒,带着蓝BUFF和天赋就接近3秒冷却,配合上1400的距离。所以说POKE起来是很强大的哦。而耗蓝方面是无法直视地高- -不怕,咱们有被动,蓝BUFF,圣杯


  ——W:我们可以把这个技能当做曙光的R来玩,是差不多的。还有,我们会注意到这个技能有一个非常变态的数据:0.9AP加成。没有看错,数据就是这么屌。不过,对应的平衡就是这个伤害的触发条件没法看。也不需要担心,因为外圈伤害还是能看的。为了要触发最大效果,我们只能依赖E的眩晕和队友的控制咯。然而,这个技能也是风筝的主要技能啦,因为预判得好的话对付追你的敌人是有很高的完整命中率。


  ——E:不得不说,新版E技能改废了,从原来的锁定触发改到指向性,伤害和AP加成也降低了,而且是那么慢悠悠的一个球- -只是用来辅助的技能而已。稍稍帮助你反突,配合W反突还是可以看的,用来击杀是很难的。若是打中了,可以W然后Q悠悠地瞄准再放。主要是W有很强大的减速。手感在第三版再说。


  ——R:有着强大的基础伤害和AP加成,用途差不多有三种:抢野;瞄人头;团战轰炸。团战轰炸最稳妥,抢野怪看人品,瞄人头最吃预判。团战轰炸时,你需要有一个好的位置,不然你很容易被打断和被突进。1级大招抢野怪的时候特别要注意你的位置。瞄人头要看好地图上的范围哦。


  ——被动:众所周知的续航技能,在前期只能稍稍减缓一下你的耗蓝问题,因为技能耗蓝很高,冷却比被动要少。而在后期,因为有了圣杯和蓝BUFF,其实也没那么大作用。有待开发,我感觉最好用的方法就是补充风筝的蓝耗,若是对面看见你蓝条少了,他就可能来打你,这时候A一下又有更多的蓝了(最高195*2=390蓝),或许还能再放一套QWE呢,不是么?


  PS:(1)Q的时候只有在放出去或者蓄力结束后才计算冷却,不然别人不用玩了2333


  (2)Q蓄力的只有距离,没有增加伤害,所以被突进别傻傻地蓄力


  (3)R的取消方法三种:1.射完 2.被控制 3.自己走动(最简单的办法233;4.10秒过去


  总结:Q变成了POKE和刷兵强技(特么的原版的Q一下远程兵还要A三下才能拿掉);W保命 风筝 POKE 补刀 爆发;E 辅助 保命 反突;R想怎么狙就怎么狙的强大尿性技能。


  加点方法:R>Q>W>E(主Q副W最后点E有R点R)


  新旧版泽拉斯的差别与新版的优缺点


  旧版泽拉斯上不得台的原因有很多...不过不影响有许多人喜欢他。在贴吧我了解到旧版泽拉斯有一种特屌炸天的玩法——叠加法强和护甲,使得护甲到达到300,然后开W在前排,疯狂轰炸对面ADC,简直丧心病狂地有趣!


  回归正题。首先,旧版泽拉斯的法穿和加护甲没了。取而代之的是回蓝和减速。法穿没了,代表对肉伤害低了,新版的不能提高对肉伤害,遗憾。加护甲,可以提高生存力,减少一些物理突进的威胁,没有了,也是非常遗憾。


  但是,旧版W的加距离分散到其他技能的身上去了,相当于每个技能天生有旧版W的距离。使得狙击的限制性大大降低了,难道不是POKE强力的理由之一吗?其次,泽拉斯有很大一部分的生存能力寄托在了新版W身上。为什么我这么说?因为泽拉斯身上最明显也是最有效的限制技能就是W了。这意味着你要用WPOKE的话,必须要有足够的把握对面不会来突进你。


  而E技能,刚刚在分析那已经说了- -作者表示很懒。不过有一点是旧版泽拉斯不能比的。那就是EW的风筝性。EW用来对付追着你的敌人是非常好的风筝,距离又远,又有控制,命中率也高。有信心的话补个Q也是没问题的哦。


  谈谈大招的区别。新旧版大招其实释放延迟区别不大,这点可以放心。范围被减小了也别担心,距离的大大增强是一种非常好的补偿,原版的泽拉斯WR抢野怪抢龙什么的,谈到的难道不是很少么?其实是增加了泽拉斯的适用性,要乐观地从这点看。


  有人体验后说泽拉斯的爆发被削弱了。没错,WERQRR的时代是过去了,这也是没办法的事情。不过不要悲观,仔细看看,可以发现R的爆发有一些保留之后其他是被分到W身上了。算一下EWQ的爆发,最高还是可以有+2AP多的,不过平时还是多多POKE吧...毕竟EWQ的机会不多。


  当你熟练掌握新版泽拉斯之后,那POKE的厉害真心是没法想的变态,相信我,这货能让敌人欲生欲死。


  总结:逃生削弱,反突削弱,爆发机会削弱,POKE增强,续航增强。


  ——优点:强势POKE,强续航,高爆发,收割较强,风筝较好,抢龙和BUFF比较有优势。


  ——缺点:逃生非常弱,全部都需要很好的预判,爆发机会较少,在专心狙击时容易被突进搞或傻愣愣地走到对面面前,非常怕GANK和突进。


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