论英雄食物链 相生相克联盟亚索VS莫德凯撒
17173英雄联盟新闻导语
掌握好联盟的食物链才能更好的撸起来。
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前言
亚索即使是在经过无数次削弱后依然是中路的强点,无与伦比的机动性,与队友配合的大招,以及BUG级的风墙阻挡飞行道具,在互耗中强大的护盾保证了亚索的防御。
清兵能力极其优秀,意味着亚索的装备累积非常的迅速,成型后的亚索输出是爆炸性的,因为大招施放后附带15秒的50%护甲穿透,让亚索并不会被护甲所限制。亚索在前期面对脆弱的AP英雄是非常强的,因为护盾的存在让一般的AP英雄无法通过几个技能爆发出大量的伤害,虽然亚索是近战英雄,但是亚索通过小兵接触到对手非常简单,并且也可以留有撤退的路线。
亚索的优点非常多,但是缺点同样存在,在前期没有爆发性的伤害,制造伤害必须要接近敌人,这个接近的距离至少是大部分AP的技能范围内。这样很容易被反击。而在中后期亚索处在AP英雄的射程内时是比较容易被秒杀的。而针对亚索的优点和缺点,有一个英雄在面对亚索的时候可以轻易的掌控对线期以及团战时的反制,这个英雄现在出场率比较小,因为这个英雄同时存在大量的缺点,但是在针对方面仍然可以拿出来反制亚索,这个英雄就是金属大师-莫德凯撒。
金属大师针对亚索的克制是全方位的,在对线期几乎不可能被亚索击杀,金属大师刷兵能力同样非常强,并且技能的爆发十分高,因为被动会有一个总值非常高的护盾,所有金属大师是不会惧怕消耗的,金属大师的优点在于强大的刷兵能力,以及赌博式的强力大招。为什么如此的克制亚索呢,下面详细讲解两个英雄的技能效果以及实战操作。
金属大师的技能及属性
莫德凯撒技能造成的伤害可以按伤害的百分比转化为护盾,护盾可以吸收伤害,所以莫德凯撒就是要无脑用技能刷,用技能刷小兵、刷英雄,有护盾有天下!
十分给力的1V1单挑技能,还能有隔山打牛的效果,用小兵做跳板可以对小兵后面的敌方英雄造成伤害,耗血能力十分强。
加护甲魔抗,还能造成范围伤害,虽然伤害看起来不高,但是持续时间6秒内的伤害都吃满的话,那可是十分伤的。
莫德凯撒用来叠被动十分给力的技能,对技能锥形范围内的敌人都能造成伤害,受到伤害的敌人越多,护盾值也就越高!也是前期主要的刷兵技能。
偷取百分比生命值是什么概念?就是残血的时候马上就能回血,虽然一开始只是偷取一半,但是另一半可以持续回复。而且在技能持续时间内,目标英雄死亡后,莫德凯撒可以控制他的灵魂,如果控制的是敌方ADC效果更好!
疾风剑豪的技能及属性
拥有双被动效果的强大被动,暴击翻倍十分的强大,意味着拥有电刀和无尽的亚索就有了90%的暴击几率,相比联盟里出色的暴击英雄蛮王来说,亚索的暴击效果丝毫不差。
护盾是亚索对线优势和中后期生存能力的保证,即使被削弱过依然强大,在对线时亚索拥有的护盾就可以占据先机,敌人必须先打掉护盾后才能对亚索造成伤害;而亚索撤退十分迅速,很轻松的可以在一次换血中占据优势;也可以选择在对线期刷野,有护盾的情况下,可以消耗野怪的血量,自己不会损失很大的血量,跑到线上后护盾很快又会充满,优势很强大。
亚索的主要输出技能,三层Q可以形成一道能够击飞敌人的旋风,亚索要想独自使用大招必须由Q形成的旋风来击飞敌人,AOE技能,只要施放合适可以单独击飞5个人形成全体大招。Q的极限CD是1。33秒。亚索本来带的高攻速配合Q基本可以造成输出不断,一直对敌人造成伤害。而Q也是一个消耗敌人的技能,配合E之后Q是一个环形弹道,清兵十分迅速。
W的被动可以让亚索快速积攒护盾,主动效果就更为强大,阻挡飞行道具并不会受到伤害。亚索在中路时会遇到不少的弹道型英雄,风墙足够让对手头疼,而ADC面对亚索的风墙时更加难,除非绕过阻挡的范围否则无法对亚索造成伤害,而团战时又有多少空间给ADC来绕开风墙的阻挡呢。当亚索针对前排时,开启风墙后可以阻止敌人后排的远程攻击,例如卡牌大师,EZ等,一点伤害都过不来。十足的神技。
亚索的追杀技能,也是撤退性技能,和Q可以配套使用,亚索在面对敌方兵线时可以快速前冲,若敌方兵线在亚索身后又可以快速撤退,亚索可以“辗转腾挪”就是依靠E技能,超低的CD。
需要注意的是对同一目标施放E是有限制的。亚索E技能可以叠加层数让伤害翻倍,所以可以E兵之后达到最大伤害值的时候选择E英雄,伤害很可观。也可以快速积攒护盾值。
亚索的大招也拥有不错的伤害,也是一个优秀的控制技能,需要注意的是控制敌人的同时,亚索也无法使用技能,相当于亚索同时也是被敌人所控制,这一点需要关注,否则在开启大招时就会吃下过多的伤害,很可能被敌人的保护力量秒杀。
亚索大招最强大的一点是在大招后有50%的恐怖护甲穿透效果。唯一缺陷是大招需要击飞才能开启,这一必要条件导致亚索十分需要队友的配合,独自开启一个优秀的大招也有可能但是却十分困难。大招的施放范围在削弱之后没有那么远,但是依然还是拥有着不错的距离。
相生相克的联盟,疾风剑豪VS莫德凯撒
可以看出金属大师的技能除大招外都是可以用作刷兵的,而被动总是在制造伤害后能提供超强的护盾,缺点也比较明显就是技能的衔接和机动性的问题。但是亚索在面对金属大师时,完全不能抓住金属大师的缺点进行针对,亚索想要攻击必须要近距离的接近,而这个距离足够金属大师的技能射程了,特别是Q技能,金属大师的Q技能也要在近战的攻击范围内才能够施放,而亚索要持续攻击则是必须要进入这个距离。
亚索想要通过Q来消耗不进行完全接触战的话,E技能同样能够攻击到亚索。亚索没有爆发性的伤害,甚至连击穿金属大师的护盾都非常难,当护盾完全击穿后亚索会被EQ两个技能打得非常疼,一波换血后金属大师只是损失了护盾而亚索则是会掉很多血。要持续追击的话亚索无法累积护盾,而金属大师只需要等待下一套技能的CD就能继续殴打了。
没有护盾的亚索甚至很难承受一个E的伤害。在都拥有大招后,亚索的大招伤害配合一套技能都不够金属一个大招吸血来得多。亚索无法针对金属大师的缺点进行进攻,而金属大师则完全能够抓住亚索的缺陷来制造伤害和发育,所以是个完美的克制。
虽然说1对1是完美的克制,但是在有队友配合的情况下就是另一种情况了。例如金属大师没有机动性,非常容易被打野针对,这一点需要注意,而在团战中金属大师的技能CD太过于长了,是无法连续输出的,除非大招针对ADC加上队友配合成功的将敌人ADC变成了灵魂,否则在团战中非常的尴尬。
团战中金属大师的操作过于苛刻,而亚索则更容易和队友配合。对线期的克制是关键,一定要在前期累积出足够的优势来应对团战,否则针对效果的优势无法影响整场对局。
结语
英雄联盟现如今有120+英雄,每一个英雄都有其独特的战术性,但是在对线期时,没有团队补足的英雄在面对一个或两个敌人时,只能依靠自身的属性去面对对手,那么这个英雄的优缺点就会暴露得非常明显,没有哪一个英雄会非常完美,也没有哪个英雄弱得一无是处,只要克制敌人,那么就可以统治整个对线期,从而在团战中起到更大的作用。
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