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我的咆哮你们阻挡不了 雷霆咆哮打野攻略

2014-08-11 作者: 来源:转载 手机订阅 神评论

雷霆咆哮是一个半肉型的输出,下面让我们了解一下。

雷霆咆哮是一个半肉型英雄,比较倾向坦克那类。他是一个十分强的上单混线英雄,而且比较难通过选人来针对。打野也是十分好用的。它虽然打得不算最快,但是它很强而且gank效果令人满意。

为什么选狗熊打野?

1,它上手难度低。同时易精,想玩好它你只需要熟悉它。技能范围,持续多久,爆发大概伤害,才能判断出你行,或者不行,从而决定你的行动。当然这一切当你熟悉了以后,自然而然的就会在你的脑子里有一个判断。

2,基础属性高,打野损耗低,对于新进打野玩家,狗熊能让你更安全的度过一段FARM时间。然后保持高状态去组织一次gank。降低了你被抓野的死亡几率。

3,技能好狗熊的技能很全面。加速,减速,爆发,AOE,控制。该有的基本都有了,除了飞。 WR这两个特殊技能,让你在即便走全肉的情况下仍然能造成成顿的伤害,即使你站在敌方后排,切着敌人的ADC/APC也能对敌方全队造成伤害。

4,灯笼!其实灯笼改版前我就已经选择了它,那时候我的战绩是21/4214负。现在灯笼改版了,不止适合YINOC之类的英雄。狗熊也合适。攻速配合大招,特效加上W被动。快的超乎想象!

5,肉。真心的肉。当然,我指的是中后期。我打它,走的都是纯肉,在这个刺客横行,三线AD的年代。狗熊能完美的点草他们。兰顿,日炎,荆棘甲。完美反AD三件套。兰顿,振奋加女妖,用来对付AP多的队伍。

狗熊真这么好?

它是真的好。当然,没有完美的英雄。你想玩好一位英雄,你当然得了解它。狗熊只有加速,没有位移。所以容易被放风筝。要注意!当然,风筝你是有危险的。所以当你血量不是太少的时候果断放弃追击。敌人八成不会选择追着继续风筝。

前期比较脆。宜配合,不适合单挑。狗熊的前期,在没有血装的支撑下,即便你有被动也很容易死!所以,请前期尽量在有队友在的情况下做点什么,不可恋战。(尤其本人是21/9的天赋)

需要发育。它真的很需要一个良好的发育,当你3gank不成功,你就需要立刻回家出红爪刷一波野。不然你会落很多。可当你3gank成功。你就可以玩出更多花样。技能怎么样?

技能及加点

P:被动技能,很不错,但是还不够强悍。前期血量少,回的慢。跟人对打,如果不拖延一下,哪怕一直被平A都可以无视你那微乎其微的回血速度与量。当然如果你运用得当。会让对方付出惨痛代价。 Q:这个技能是极度变态的。用不用的好,完全能体现出你的水平。说它变态是因为当你Q到敌人,手抬起来的瞬间,技能就已经判定生效了!即便对方在此时闪现,他也依旧会向后抛投。当然,如果你把敌方抛开队友,那你就等着被REPORT吧,妥妥的第六人。但记住,这技能只持续4秒。你要在四秒内完成这一切。 W:个人感觉,是被过分关注,或者过分看中的一个技能。他的主动效果确实不错,但却有一个比较鸡肋的被动处触发。往往你很难打触发敌人已经脱离范围了。时机转瞬即失,我不喜欢不确定的因素打扰了我的计划。 E:这个技能的实用度很高!不错的AOE AP基础伤害,高减速百分比,同时致盲小怪以及小兵。打野方面,能让你减少所受伤害。同时重中之中,他的施法范围是300,大大找出Q的范围,所以,在你使用Q之后,搭配E来拖延对手,给自己走好位置来Q十分重要!还有一点,就是当敌人站在兵堆里的时候 ,你的E能致盲小兵,这样你就有3秒时间是不会收到小兵的伤害的。千万别小看这一点!在前期来说,小兵的那一点伤害能扭转乾坤! 

RR是团战核心技能。尽量多的造成伤害!

召唤师技能及符文天赋

惩戒+闪现

惩戒加闪现,毫无质疑。有些人选择带鬼步。本人之前确实也带过。但随着着对游戏的精通。鬼步不可取。首先熊没位移技,鬼步即便跑的再快他也有个过程,容易被控制。而闪现不一样。闪现能出其不意打个常见比方,我方几人打赢一波团战后,残血推高地。而此时敌方复活34人,跑过来追我们,我方后退,总会有那么几个被门夹过的,队友没跟上他还一个劲的追,这时你就可以忽然闪现Q E 拉过来一帮人秒掉。或者穿墙QE。 或者闪现过对方的控制技能,类似于莫甘娜的QLUXE,然后抓住敌人。所以说,闪现必不可少!

符文怎么搭配?


红色我采用全攻速,效率就是一切,狗熊的技能AP加成,攻击力除了平砍毫无效果。反而攻速能变相增加大招伤害以及更快触发W。同时灯笼的改版导致攻速在中后期的性价比十分的高。

黄色护甲符文由于在不久前刚削弱,性价比降的十分低,到目前还没有个主流的搭配方法所以本人自设4X护甲,5X成长生命。不带护甲感觉很伤,所以带了四个,再有就是符文改版后生命值的性价比太高了!

蓝色我带固定魔抗。其实无所谓,你可以换别的,无关紧要。

精华必须是全移动速度!如果你有意见,出门左转走好不送移动速度是最适合狗熊的符文。没有之一。

天赋怎么点?


我采用21/9的天赋。当然肯定会招来很多非议。不过请您亲自去试试21/99/21的差别。

这套天赋的好处,极大的体现在了前期gank所造成的伤害上。我之前说过,狗熊前期宜配合不适合单挑。原因就是因为我带的这套天赋。而9/21 虽然够肉,但是前期gank输出上,以及中后期团战上,总是感觉差那么一点点。总是被残血逃跑!所以自此之后,我就一直沿用这套攻击天赋。

打野浅谈?

现如今版本的打野。基本上,不管蓝红buff都是从下方起手buff,然后3GANK TOP。基本上都是这样的。正因为基本上都这样所以上路的玩家反而警惕性会特别高。反GANK,眼。都会出现。先手GANK上路反而可能会招致不幸。反观下路,现如今的下路都注重2级战。即为快速收割第一波兵迅速达到2级然后一波团压制对方发育。同时因为人们意识里都认为打野按照常规套路走所以他们会显得有点松懈。特别容易gank

就比如昨晚内战。敌方全是我认识的钻石朋友。我方在河道遇见敌方盲僧红起。我果断让上单陪我打红BUFF起手,准备3gank下路,让下路继续对峙。此时值得一提的就是,当我打红的时候中单企图来帮忙,我立马制止说不要暴露我的位置,回去中路。在高分段,你一个小动作对方就能判断出很多东西,会打的很被动。然而如果你让对方产生错误的判断。那你就很有可能有所收获。就比如我3gank下路。当我到达下路的时候对方果然已经压到了我们塔下。而半血的他们妥妥的被我们收割,即便有闪现,可离塔太远,还是没跑掉。双杀!

再比如。某次我狗熊赶至上路,对方盲僧比我早到一步,并且GANK了一波没成功,此时我正好到三角草丛。我就蹲在这里。然后盲僧果然绕回来了,然后被我拖住一顿揍,上单来收了人头,对方上单跟过来,又被我闪现Q,上单双杀。

反野,很重要。例如盲僧潘森之类的,前期伤害高,不宜与他们对战。那你打第二个BUFF的时候,需要在路口X上眼。或者BUFF边上。有信心的你可以将怪拉至草丛内打。可以节省一眼。第二次回家后,基本上可以将免费的眼,换成排眼的扫描仪。

打野,要有耐心,有想法,要控制得住自己的贪心,要舍得开放得下。切勿无脑浪费技能。

 


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