英雄联盟讲武堂 让妹子来手把手教你放风筝

2014-08-12 作者:姑凉@YZZ 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄联盟讲武堂 让妹子来手把手教你放风筝

  hit and run 中文通俗意为放风筝战术。而这种战术在LOL中,是绝大部分ADC都需要学会的技术,而且也得到更大空间的发挥和展现!基本上,放风筝的情况大致可分两种,一种是运用攻击间距进行,走位攻击;另一种是运用射程优势进行移动射击。

  一、应用方法

  移动速度点射攻击,精髓就是移动速度。放风筝的人都知道,风大的时候就放线,等风平稳的时候就控制高度,不让风筝落下来。举个大家都知道的例子,艾希。艾希在用冰箭的时候就是这样,敌人靠近了就用冰箭减速,然后后撤,拉开距离,等敌人后撤的时候,就贴近距离然后再用冰箭限制速度,不停的磨血。

  二、风筝的运用

  风筝一般运用在开阔地,林少路宽的位置,这样有利于走位和对敌人追捕。风筝最明显的就是距离控制或是输出单位,好像奥拉夫(Q马上要改了,不能贴身用了)、炼金、EZ(特别是蓝EZ)、薇恩等等。以远程ADC居多。不停的用距离吸引敌人,然后再用技能限速或拉开距离,不停的粘敌人。

  三、什么时候放风筝?

  看走位!走位是不会骗人的,前期对线英雄的走位无非为补兵走位和放技能走位。补兵走位是尽量的贴合自己的小兵,一般不会过己方的小兵位,而且一般都选择和对线英雄中间搁兵的情况走位。而技能走位却是空旷点走位,于对方英雄多一条线,中间很少相隔,一但对手突然前来补兵,那么就会技能控制,过来堵杀。(注:下路有时需ADC和辅助配合,爱射和韦鲁斯等可单独完成)所以看清楚敌人的走位,就能分析出敌人当时的想法,是磨血还是风筝拉距就能把握得很好了!

  四、风筝与走位

  大家都知道ADC的主旨是打的到谁打谁,而不是选着去打某个目标。刚才打排位辅助一个EZ,对线期打韦*丝和机器人。打出ADC多3个人头的优势,由于两次团战EZ太过于激进,导致团战失利连丢小龙,使对面来了个大翻盘。

  ADC应该时刻注意敌人和自己站位,确切的说不能有多后站多后、而是要站在对面火力盲点、或者你的站位是要随时移动的。你要考虑的只是能威胁你的、只要你不会被瞬秒、就不要太害怕、团战打的差不多的时候死了就死了。ADC一定要熟练的掌握放风筝打法。

  五、各ADC风筝技术解析

  那么谁才是真正的风筝帝?作为ADC和核心技术,放风筝的理念已经深入人心,但是谁究竟才是风筝帝呢?

  女枪:个人非常喜欢的英雄之一,火辣的造型,迅捷的脚步,如果出门带鞋子420+的移动速度绝对让多兰出门的对手蛋疼不已。个人也试过娱乐出装5速鞋2红叉1无尽1吸血剑1破甲弓,速度可以达到560左右!理想条件下,就算追上开大的剑圣都没问题 ,跑图真心给力。但是缺点,被攻击BUFF就消失 一旦被人黏住 你那点移动速度加成就是笑话,也没什么保命技能,不过对线时风筝的确是一把好手。

  女警:没有人会质疑凯特琳是个路霸,650的射程是游戏最高初始射程 可以让她站在你门口磨塔血量你却无可奈何,上来就点你。夹子和网也会让试图靠近他的对手吃进苦头 大多英雄前期和他对线属于无解的状态,要风筝你太简单了。

  艾希:出了名的减速风筝高手,我是见过很多老手的爱射的,出门多兰70攻左右的样子躲到草里,当你安心补刀时跳出来 第一反应不是点你是往前走一小步。之后你可能反应过来了 但这时补刀才刚收手 此时第一发减速箭飞过来好了130的暴击 之后爱射继续HIT&RUN由于你被减速,第2箭随之而来想都不想。

  出门有鞋继续跑,但是操作好的爱射绝对可以保证即使自己没鞋依靠走打能够打你3下 基本上就是2-300血的样子对于出门只有400+血的脆皮来说可想而知。而后期满级Q35%减速来说 无论是对付蝎子之类没有突进的近战还是黏住短腿的法师都是轻而易举,爱射风筝这些人的确无压力,可以说爱射的风筝是最常见也最实用的风筝了。

  大嘴:大嘴无论是凭借W的第一射程,还是那口减速痰或者是R的飞天口水,都是称职的风筝资本 本人可是被AP蓝BUFF大嘴虐过。

  R的CD耗蓝问题对于蓝BUFF大嘴不是问题 那射程恶心程度不用说吧 要想冲W700+射程比很多技能还远 而且AP掉的百分比更多 百分比这玩意伤不起啊。之后还有那口痰 减速不说伤害也不低 基本上当你走到大嘴面前时你已经快挂了, 这次是射程帝啊混蛋 被大嘴风筝死的怨念。

  薇恩:W技能百分比,真实伤害这两点已经使没有任何人敢小看VN的点射,而Q短CD所赐予的机动性配合大招的潜行效果绝对让人头疼,而E重弩又可以将对手击退。稍有不慎被顶到墙上基本就可以泡温泉了,被动的存在又很难有人能逃过VN的追杀,高机动性于高伤害于一体,尤其以前看CHAOX视频的VN风筝起来各种骚。

  自己半血对来追 走打-Q后撤边打-继续走打-被近身-开RQ调整走位-现身攻击-对手血不多打算撤了-E钉墙上-边打边往对手后路走-对手交闪现-Q追上A死一套行云流水 VN半血或者满血你摸不到有何区别? 被VN风筝 不如说是被猎杀更合适。

  EZ:EZ绝对是一个非常飘逸的英雄,超远的技能射程、E的自带闪现、各种翻墙都是EZ浪的资本,尤其是有了双BUFF粘人消耗都给力的EZ 绝对会是让对手头疼的存在。

  让对手感觉就像是一个挥之不去的苍蝇 却又无可奈何,而你被磨至虚血打算转生逃跑时他就会化身梦魇随之而来,就算你侥幸黑血逃跑安心读条回城时,一发超远距离的精准弹幕也能让你郁闷不已,作为游戏中继小丑卡萨定后最难杀的脆皮让多少玩家蛋疼不已。

  男枪:魂斗罗刚一出场就非常抢眼,而2个版本的连续削弱也能证明他是多么OP的存在,高技能伤害、E的位移、攻速加成再加上恶心的烟雾弹是最不能让人接受的!身为一个脆皮,却有让人感到这么硬的被动,都出现在了一个人身上,毫无疑问这孩子放弃风筝来也是一把好手 ,而且比起其他被近身就悲剧的脆皮来说,他甚至还有顶着你和你硬拼的资本。

  炮娘:炮娘也是一个不错的AD。有W位移、Q加攻速、R击退和被动优秀的射程,一切风筝需要的因素他都具备了 ,接下来怎么做就是个人技术的问题了。

  螃蟹:被螃蟹锁定后的3连前期无解啊 而且人家技能可以让普通攻击附带减速 绝对让对手进退两难 转身要走还有可能被他乾坤大挪移 搬到塔下 虽然我用的不是太多 ,但他是让很多就连职业选手都不愿意看到的存在。

  提莫:提百万可不是浪得虚名 ,蘑菇不仅能让你踩到无奈不已更能为他开辟视野占尽先机。 W的移速让很多短腿望而却步, 而飞刀能够闪瞎不少AD狗眼, 理论上提摸操作得当。风筝死蛮子不是问题 能风筝是有突进有减速的蛮子可不容易啊

  飞机:百分之十真实伤害可是真正的 飞机能灰乃追的上吗? 再说人家也能闪瞎你的狗眼,而大招导弹也真是非常捣蛋,在天上灰的,风筝起来能不随意吗?

  老鼠:潜行虐菜很无解当你和人打的火热时他从背后阴你一刀,之后你叫技能开始跑,他的R激光射击又来了。会知道什么叫做射你一脸,不是每个能风筝的人都会潜行。

  卡牌:虽然AD卡牌在正式比赛中基本绝迹,但是丝毫不要怀疑卡牌风筝的能力,4S一张黄牌,绝对算是强大的控制,Q的射程算是最远的技能之一,而他的大招会让其他有位移技能的ADC明白什么叫做弱爆了。

  以上就是基本就是场景的风筝ADC了,希望各位能评选出最给力的风筝帝,记得附上原因。

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