S4辛德拉大型攻略 爆发与消耗的完美结合
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英雄浅析:
优点:手长,单体爆发十分高,能够移动施法,在一定的操作下能够给对线英雄照成足够大的压力。
缺点:保命能力差,需要比较高的意识和操作。
符文:
符文天赋
1)符文推荐
推荐一:
解析:这是最中规中矩的一套符文搭配,3个法强精华,9红色法穿,9个黄色护甲,9个成长魔抗。因为在前期对线基本上都是打AP,所以成长魔抗也可以换成固定魔抗,固定魔抗的加成是13点,与满级时成长魔抗差了14点,但是固定魔抗在前期的时候性价比会更高一些。
推荐二:
解析:这一套符文是把9个红色法术穿透换成了9个红色双穿符文,牺牲了2点左右的法术穿透,却增加了8点左右的护甲穿透,这是在前期对线时,由于蓝的缺乏,用普攻进行消耗和补兵的一个补充,这一套是打近战英雄,对于补兵没有太大信心的人,可以使用这套的符文。这一套符文没有较大损失只是双穿符文较贵,符文页少的玩家不是特别推荐。
推荐三:
解析:这是一套彻彻底底AP的符文,增加了26点法强,7.8点法穿,如果开局时常规多兰戒出门的话有50点法强,点了一级Q的话就是70+0.6*50=100点伤害,法穿和对面英雄的魔抗相抵消,而你出门的时候只有600左右的血量,如果打中两下,线上的压制力就体现出来了。有时候也可以考虑把9个黄色护甲换成9个高级法回符文,这样就是3.69/5的回复速度,在前期配上一个多兰戒,回蓝效果还是很客观的。这一套符文的缺点也显而易见,极端地走向了全伤害输出,而放弃了护甲和魔抗的堆积,更容易被Gank。
2)天赋推荐
解析:标准天赋,BUFF虽然被消弱了,但是仍然有它的价值,攻击21点中,可以减少死神的点数,点开双刃剑,让输出在提高一些。天赋方面,还是要有自己的见解的,所以每个人有每个人的看法吧,有时候我也喜欢吧30点都投入到攻击天赋里,让前期打的更凶一些。
技能简介
被动
心得:这一个在技能满级后才能凸显作用的被动似乎在前期对线的时候有些吃亏,但是在技能点满,收获到被动效果的加成后,它就能让你感觉到前期的吃亏是值得的。被动所提高的伤害,提高的减速效果,增加的技能范围,增加的技能释放范围,这让辛德拉中期的小型团战和后期决定胜负的团战中大放异彩。
Q黑暗法球
心得:一个低冷却,高伤害的AOE技能,也是辛德拉其他技能的基础,掌握好Q的释放,掌握好和其他技能的衔接,是玩好辛德拉必须有的本领。
W意志之力
心得:这个技能用智能施法可能会简单一些,不需要刻意的去抓取小兵和暗黑法球,如果鼠标位置没有小兵或法球是,它会抓取最近的一个物体,当然也不会远得太离谱,这个技能搭配Q可以打出不错的爆发,附带的减速效果也可以拿来留人,这也是辛德拉的一个主要输出手段。
E弱者退散
心得:辛德拉玩的好不好就看这一个技能用的妙不妙。看起来不稳定的QE晕眩,在熟练辛德拉的玩家手中,就变成了长距离的固定晕眩,留人,Gank,反Gank,逃跑,都是一个不错的技能,技能的本身距离比较近的,指示器显示的范围也相对较小,但是如果E到了暗黑法球,就能打出可观的距离,是一个开先手团的好技能。
R能量倾泻
心得:单体输出技能,但是有较明显的起手动作,如果对面反应较为灵敏,中亚便可以完整的躲过这一个伤害十足的大招。这一技能虽然有较高的爆发,但是它的释放距离有些短,且有较明显的起手动作,往往在实战的时候一套基础技能打出去,却因为距离不够而R不出去,所以在想用这个技能秒杀对方的时候,需要充分利用辛德拉可以移动施法的特性,在很小的一段路程中打出足够高的爆发,在手长的自己还没进入对方射程时就将其秒杀。
加点推荐
由于辛德拉被动的关系,她的加点就变成了主就主到底的加法,更早的触发出被动的效果。
1)辛德拉所有的技能都和Q暗黑法球有关,而且暗黑法球的AOE伤害也相对较高,所以最主流的加法就是主Q,副W,一级E,有R点R。
2)也有一些玩家认为W伤害的提升效果要高于Q,并且W升级后还减少了CD时间,W拥有的减速效果,使得辛德拉更容易去协助Gank,更大的发挥出中单位置应该发挥的作用。所以也有部分玩家的加点是主W,副Q,一级E,有R点R。
上面的两种情况可以根据自己的喜好来加。第一种更倾向于对线,第二种更倾向于游走Gank。
出装推荐
参考出装路线:
常规出门装
多兰戒+血瓶
(前期蓝量是中路压线控线配合Gank的关键,压得太深往往就会缺少蓝而释放一些逃生技能逃脱Gank,所以要学会适当的利用多兰的回蓝效果和技能的配合进行消耗和配合打野的Gank)
如果对面是AD型中单也可以
布甲+红+蓝
(药瓶带几个看个人习惯,之后转护臂。如果真是打得很凶的话可以依旧带常规出门装,那样就算是AD的话对他也会有不错的伤害,可以极力的压他补刀,限制发育。)
中期装备:法穿+小圣杯+护臂(或深渊)
(小圣杯基本上是必出的,就算你们家的打野可以给你很好的控蓝,没蓝BUFF的时期会让你丧失很大的作用。护臂可根据情况选择出,如果自己打野或者辅助是AP伤害比较突出的英雄,也可以选择 ) 。
后期装备:法穿+圣杯+中亚+帽子+法穿
( 鞋子可根据自己的爱好进行附魔,最后一件可以根据情况补上防御装或者输出装,护臂的效果是可以叠加进中亚里面的,所以还是推荐先出护臂,叠满以后在合成中亚,15点的护甲和法强在前中期也是非常可观的,如果对面有一些回复能力特别强的,例如蒙多之类的英雄,可以选择出鬼书,加上重伤效果,让他们在你面前不再那么肉。)
辛德拉的出装和大部分的AP没有太大的区别,她不需要去堆冷却缩减,因为她最主要的定位还是打一套爆发,而且她的CD也不算长,高法强的辛德拉在团战中,放出去的几个Q和W就够对面拿出几个回复技能了。
对线技巧
辛德拉是一个手很长的英雄,她很大的特点就是高Poke和极强的单杀能力,这也决定了她是一个很吃蓝的英雄,一个玩的熟练的辛德拉,在中路基本上不虚任何英雄。
对于一些短手的英雄,在消耗或者换血时一定要注意小兵的位置,前期的时候小兵也能把你打得生活不能自理,所以前期换血时被小兵给反A一波是得不偿失的,还有要注意对面英雄对你的威胁性,例如小鱼人,你想去消耗他,结果站位的不谨慎就被他打了一套是特别不值当得,应该充分利用自己手长的优势,特别注意的一点是辛德拉的Q和W是可以移动施法的,就是当辛德拉在移动的时候,没有任何的停止前进的前摇或后摇,如果你点的对方塔下移动,一路上你放再多的QW也不会停下送塔的脚步,所以在放技能的时候记得选好自己所站的位子,毕竟现在中单的一些短手英雄都是一些极具爆发性的英雄,一套伤害就会被打残甚至是引燃一套带走。
对于一些正常远程AP英雄,对线时就需要躲技能和压等级,中路压等级不像上路和下路那样相对容易一些,因为中路的线太短,聚集两拨小兵都很困难,所以在一些情况下,秒升技能也是特别有作用的,例如中单打发条,你感觉你在吃一个兵就可以6的时候,但是对面发条还要吃2-3个甚至更多,你就可以先手消耗一下,算一下法球的存在时间,然后6之后秒升R一套技能带走。这些都是需要大量经验累计的。
总而言之,辛德拉在线上是不虚大多数英雄甚至都会有一点小强势。她的QE,QW,和其他的一些小连招练得好与不好,是对一个辛德拉玩家最基本的考验,辛德拉最高的最实用的一套爆发是存在5个暗黑法球时,打出的大招,在熟练的情况下也可以用W来保持到6个暗黑法球,这样要求对辛德拉的熟练程度特别高。
提示:QE的连招是需要一个时间差计算的,因为Q后,暗黑法球的出现是有大概0.5秒左右延迟的,但是E技能几乎是瞬间就可以打出来,所以这个是考验熟练度的地方,想要打好辛德拉的也需要长时间的练习。
团战思路
辛德拉在中后期,是一个高爆发的存在,很多人把她归纳到了爆发型英雄之列,但是我认为,现在的游戏节奏较S3时期是有所加快,但是在开团的时候,总有或多或少的一些Poke型英雄进行远程的Poke,辛德拉的手算是比较长,而且拥有Q和W较高的AOE的伤害,所以我认为:
1)在前中期(18分钟左右),经济差距不会特别大,小型团战人数上的优势是特别重要的,所以这种情况下,辛德拉的先手爆发,将对方一人打残或秒杀,便是这时辛德拉能起到的对团队最大的作用。
2)在中后期(35分钟左右),这时候在进行团战时,总会有一些Poke英雄在开团前进行Poke输出,这时辛德拉手长AOE伤害充足的优势就被展现了出来,如果对自己的伤害有信心,打掉一个C位,或者打残一个对面开团的突进型英雄,就是辛德拉在这场团战中的作用。
小结:辛德拉在团战中,最大的一个定位就是要利用自己的爆发,让本方阵营取得人数上的优势(坦克的残废,刺客和C位的死亡),一旦出现人数优势时,好的Tank便能开一个好的先手,打出一波漂亮的团战,便会在队伍胜利的道路上摸浓浓的一笔。
总结
辛德拉,一个玩好之后很强势的英雄,她移动时还能释放技能的设定,让辛德拉足以如此潇洒。这次的巴黎全明星赛中,OMG夕阳让全世界的loler看到了中国中单的风采,更是看到了暗黑元首——辛德拉的风采,这一个较为全面的AP中单,有高强爆发,有持续消耗,能先手开团,可后手控制。只是需要勤加练习,才能打出属于辛德拉,属于玩家自己的风采。
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