非BAN必选到无人问津 新版卡萨丁攻略
17173英雄联盟新闻导语
非BAN必选到无人问津 新版卡萨丁攻略
卡萨丁自从经历过一波加强又削弱之后似乎没有前段时间那样非ban即选了。但其实他打普通的AP中单还是能够压制的,就算对线强势线霸或者AD刺客,也不是没有一战之力。
天赋符文
符文我用的是AP通用符文,符文正式改版还有段时间,到时候我会再研究的。
天赋我选择的是21 0 9,21里点出了奥术之刃,法术编织和咒刃编织,因为现在卡萨丁的攻击力穿插了W,所以这两个天赋我觉得有必要点一下
不选择防御天赋因为如果打AP,你本来有被动的减15%魔抗,不差天赋里的那些,而在AD中单眼里,你本来就是个脆皮点了也还是脆皮。
通用的9点点出了炼金精通和符能亲和。由于我出门装是魔瓶加3红,炼金精通能让你更好地赖线。而符能亲和能让你6级后的游走时间更长一点。
技能介绍
首先我们来看一下他的技能
虚无法球
功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能
伤害: 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
这个技能在下个版本会加强护盾基础值以及护盾的AP加成。这个技能是卡萨丁的前期骚扰以及补刀技能,而且附带的魔盾是即时生成的不像三只手的Q那样,所以可以有效的和对手换血,并且前3级的伤害在前期来说还算过得去,然而满级180的基础伤害还没有其他英雄一个4级技能伤害高所以不值得中期投入技能点把它提前点满,所以这个技能我会在6级前点出3点,让你线上对对手魔法伤害得到一定免疫的同时能有效率的削减对方的血量,为6级的单杀打下基础。
虚空之刃
被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。
主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。
冷却时间:6秒
法力消耗:无消耗
功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器
此技能楼主认为是新版卡萨丁的核心技能,理由如下:
1、这是卡萨丁除了补给品额外的回蓝手段,而且百分比回蓝与大招的高耗蓝相挂钩(后面会提到),团战中A出有W主动效果的一下很大程度上决定了后面持续输出的可能。
2、别小看这个技能的伤害,满级虽然只有140的基础值,但是它可以重置普攻的!什么意思?就是你接近敌人之后A一下的瞬间开W能立刻打出有主动的平A。
不算之后的平A伤害,以7级的卡萨丁为例,他的裸攻击力是80,则这一套伤害为80+80+65=225+0.6AP,还没有算天赋里的魔刃伤害,这是一个非常可观的伤害配合上QER,这一套小爆发足够打对面500血左右。
我会在2级或者3级点1点这个技能,但在6级前我不会主升,因为大部分AP中单都是远程,你没有好的接近方式可以让你AWA,所以前期1点用来回蓝以及方便补刀,到6级后我就会先加满这个技能,在杀人的时候一定要注意,即使不能AWA,可以先开W再R过去A,一定要把那一下A出来。
E能量脉冲
冷却:6秒
射程:400
消耗:80法力
附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,对面前所有敌方单位造成【80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)】魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续3秒。
Q沉默没有了之后,E是卡萨丁唯一的控制技能了,对于这个技能楼主选择在6级之后副加
理由如下:
E和Q满级基础伤害都一样,但是E是AOE,中期小团战其实拼的就两个,要么谁能先秒了一个人,要么谁的AOE打得足够多,对面残血多了自然跑了。
这其实是楼主之前留下的习惯,6级之后喜欢主E副Q,现在W技能更重要所以改成了主W副E。并且E的减速是慢慢增长的,能使你A到人更多下,由于主W,平时的普攻也附带可观的魔法伤害,你可以变向理解副E可以提高额外的伤害。
当然,如果你喜欢继续先把Q的两点加上我也没意见。
R虚空行走
伤害:80/100/120 (+2%最大法力值)叠加伤害: 每层40/50/60 (+1%最大法力值)
虚空行走叠加效果:每层消耗的法力值翻倍
功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。
冷却时间:7/5/3秒
法力消耗:75
最大层数:4
层数持续时间:12秒
大招是这个英雄的魅力所在,也是他的灵魂技能。首先在原有的强大机动性的基础上,我们看到这个技能变成了游戏里除了光头雷兹以外第二个伤害有法力值加成的技能,但是这个技能的伤害你一下子是打不出来的,更多时候只是作为一个接近对方的技能。而且伤害并不能算高,如果18级有3000法力值,一层的R也只有180的伤害,4层也才540的伤害。这和后期其他AP根本无法比。并且更让人蛋疼的是,它的法力值消耗是每层翻倍!意味着你前中期几乎用不出4层的R(1200耗蓝)。这不是坑爹吗?
注意!别想着无脑堆法力值!
这里就要说到他的核心技能W,当你用R消耗大量法力值的时候,你就必须配合W来回蓝,使你不至于打了2套就没蓝了。卡萨丁我对他的理解是团战能打出多套技能伤害的法师。
诸如安妮,妖姬,泰隆等,都是一套秒人,而卡萨丁则是凭借R的机动性不断的游走于战场,一波团战能打3到4套技能。
这么说吧,Q和WE冷却都是全等级 9秒和6秒,而满级R是3秒,不看冷却缩减,就意味着你可以R过去打一套再用第二个R回来,等第三个R冷却好时你的WE也冷却好了,在等Q的时间里你可以观察情况,之后再次切入。除非是残局必杀的人头,我不推荐连续用R追人,现在的Q没有沉默,往往有去无回。
出装建议
出装方面目前还在尝试,并没有像以前那样女神时光杀人书那样比较主流的套路。我说一个我常用的。
出门水晶瓶和3红,没什么好说的,6级前就是怂。小技巧:出了魔瓶之后如果你回城的时候魔瓶还有充能,可以用了之后再回城,可以加快你出门的速度
第一次回家女神之泪加少量补给和眼,从此开始不断叠。。。
第二个装备杀人书。没错你没看错,就是它。因为我其他的出装像大天使,都是比较拖的,前期的伤害主要就靠杀人书叠起来。至于怎么叠杀人书,怕对面针对,我开始就说了,这个版本的卡萨丁在加强之前都是很需要技巧打的,出了杀人书就意味着你要稳。
之后就可以往巫妖发展,这件装备虽然被削弱了,但还是有0.5的加成,与卡萨丁W和天赋里的奥术之刃配合非常厉害。而且以后会出新装备让巫妖的合成更加平滑,在这之前可以先出860过渡。
至于为什么选择巫妖不选冰拳,其实我也考虑过了,冰拳实在是太贵,在你要出大天使叠女神的情况下,还要出这么一个装备,而你在这之前并没有能力很快赚到这个经济,所以我放弃了。当然抛开价格不谈,冰拳其实非常适合现在的卡萨丁,有蓝有减CD还有减速,如果打法坦流那我一定会出。
之后可以先做中亚,提升报名能力,等做出来之后,女神差不多也叠好了,可以出炽天使
第五个是虚空之杖,作为APC法穿是十分必要的。至于鞋子,法穿鞋或者CD鞋都是可以的,要看情况。
我这套出装伤害是绝对够的,但是想要合成却不容易,首先杀人书就是一个问题,叠得不好中期你就完全没伤害,但其实如果你前中期有6层左右我觉得就足够了。之后的出装都要看情况,对面坦克发育太好了你就要早早把做出来。出装这个东西还是要看实际情况。
至于其他类型的出装我也想过,纳什之牙加巫妖的攻速流,冰拳加大面具的消耗流,都是很有意思的出装,欢迎大家和我交流。
总结
这个版本的卡萨丁你要说他根本不能玩那倒不至于,我觉得他变成像刀妹,狐狸一样的情况,对线不蹦,掌握好切入时机,还是可以打出风采来。而且现在没有解说敢出视频就是因为大家都在尝试开发新打法,法坦流AD流什么的都有可能谁也说不准。这个英雄下个版本肯定要加强的,到时候我会再来和大家分享一下打法。
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