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让菲奥娜的视角去看待对上单兵线详细技术解析

2014-08-20 作者: 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

控制兵线是很重要的

  前言:

  由于以下所要讲解的内容是我自己发现并深入探索的,而我不喜欢看攻略和视频,所以在我并不知道之前是否有人已经对此命名,至少我认识的人是没有人注意到这些内容的。所以在接下来的文章中我会以“兵略”来命名它。

  那什么是兵略?

  与其说是这是一门技巧,不如说这是一门必修的基本功,将英雄强势期、消耗补给、技能冷却、压制抗压、赖线回城、打野眼位、游走支援和兵线的位置与小兵的数量结合起来,去正确的看待上单的打法。只是很遗憾,现在LOL只是在发展的初期而玩家也缺乏探索精神(例如好多英雄都未被开发,玩家也只关注那些上过比赛的英雄,并以此论证所谓的英雄强弱),故而包括王者钻石组的人在内,大多数人对此也缺乏重视,对线只注重对面英雄,我认为这是不可取的。所以本文将从本源诠释上单各因素,由于我只会无双剑姬,也尤其偏爱这个英雄,所以就从无双剑姬视角来介绍这个上单基本功。

  游戏是从1级开始的,那么首先我们先要提到的一个对线因素,叫做强势。

  什么是强势?那就是即时双方进行站桩血拼,能打死对方的一方就是强势方。那么获得强势的人有什么好处呢?可以在走位中胁迫对方,因为一旦陷入血拼,对方由于拼不过自己只能逃跑,那么届时再使用突进技能(例如剑姬的Q)、留人技能(例如诺手的E)、限制技能(例如潘森的W)、减速技能(例如蒙多的Q)甚至最简单的走A,进行追打,这些就是纯盈利,而对方如果使用位移技能和控制技能来协助逃跑的话,那么该技能就不会收益最大化了。那么就拿剑姬来说,1级学W的剑姬在面对大多数上单时候都拥有强势,因为剑姬拥有W增加的15点攻击力,相当于每下普攻都是放逐之刃带着被动的平砍,而W的主动更是一进一出的收益,拥有120点生命差的收益,在1级技能中是出类拔萃的,而剑姬的被动虽然渣但是在1级的时候,可以提供的回复还是相对可观的。

  那么在我们拥有强势以后要做的就是利用隐性的强势去制造实际的收益。当获得强势以后,在小规模交锋中要尽量绕到对面后面,然后用走A对其进行追打,所以我一直很强调基本功的重要性,例如同样是走A,娴熟程度不同的玩家收益是不同的,同样的距离差高手可以A出4下,而菜鸟只有区区两下而已,对于剑姬这种普通高收益的英雄而言,这一次就是1瓶红的差距。

  这时候小兵就进入了我们的视角,诚然1级我们的剑姬似乎打得过大多数英雄,但是如果对方逃跑我们追击的话进入小兵仇恨区域那就不一样了,不要小看小兵的输出,就算是剑姬1级吃了大红学了W,但是如果你扛着6个小兵,你也几乎打不过任何一个上单,同样很多人觉得对方出肉就打不过了,事实上也是因为出肉战斗时间长,然后放大了抗兵因素,因此才打不过。那么在此之前,我们需要的做的是清理兵线。

  小兵有他们的仇恨范围,近程兵仇恨范围小输出伤害也低,远程兵仇恨范围大而且输出也高,小兵的仇恨区大致是什么样的呢?如下,我画了一张简单的图。

  所以对线时候要注意时刻关注强势这个隐性因素,不但在注意和你对方英雄的位置关系,也要注意你和小兵的位置关系,而改变强势的因素有当前的血量多寡、技能的冷却情况、出门的装备(例如多兰盾多**以及大红都是很强的抗打装备)情况甚至打野的位置。

  因此对线时候要注意及时吃红,但是又要同时注意不要回复溢出(例如你才掉了100血你一个红就吃下去了,而事实上你的自然回复加上红瓶10秒内可以回复到180血,期间只要对方不再打你你就自然而然损失了30生命,但是你又换来了10秒内和平,所以很期间关系很微妙,需要自己把握),也要注意关键技能不要随便交,最典型就是武器打剑姬,武器的E如果随便交了那强势关系是翻天覆地的。

  所以对线时候要注意时刻关注强势这个隐性因素,不但在注意和你对方英雄的位置关系,也要注意你和小兵的位置关系,而改变强势的因素有当前的血量多寡、技能的冷却情况、出门的装备(例如多兰盾多**以及大红都是很强的抗打装备)情况甚至打野的位置。

  因此对线时候要注意及时吃红,但是又要同时注意不要回复溢出(例如你才掉了100血你一个红就吃下去了,而事实上你的自然回复加上红瓶10秒内可以回复到180血,期间只要对方不再打你你就自然而然损失了30生命,但是你又换来了10秒内和平,所以很期间关系很微妙,需要自己把握),也要注意关键技能不要随便交,最典型就是武器打剑姬,武器的E如果随便交了那强势关系是翻天覆地的。

  已经打死一个远程兵了,剩下一个远程兵也已经没血了。假设对手的强势你可以抗1个兵和他打,这时候虽然他的防守区域依然有橙色+土黄色那么大,但是第二个远程兵只剩下一刀了,一旦让你把这个兵杀死了,他的抗防守区域仅仅剩下橙色区域而已了。这时候他保护范围已经那么小了,而且已经被你绕后,已经面临相当大的风险了,而你同样也可以不杀死这个兵,并以此来威胁对方的走位,因为只要兵还没死,他依然能提供其对应的输出,你的推线效果就会滞后,这就是尚未形成的兵线影响——兵势。

  这里我就是借这么个例子来阐述下兵线的道理,近程兵血多输出低,定位了兵线位置,远程兵血少输出高,决定了推线功率,而且由于远程会被滞后攻击,利用好这些因素,在推线中合理的选择目标和程度,来改变兵线的推进速度。很多时候不能像上面那个例子那样进行非常绝对的推线(因为不够强势,对方可以在你清兵时候找你强打,因为被绕后又在对方仇恨区你会陷入很危险的境地),但依然可以做到利用强势,走位空间多来加强推线,形成“强势”这个属性上的滚雪球。

  那么介绍到这里,一个打法呼之即出。

  这个打法就是推线打法:利用强势、消耗、推线能力以及推线技巧来制造己方兵线强势(例如剑姬就是利用强势来进行对摸限制走位来推线的,而且还额外拥有15点攻击力,同样推线拥有更快的速度),再利用兵线强势所带来的更多走位空间,去换血去加深推线,最终形成抢2,快捷键升级技能后打他一波形成明显的血量收益,并且以此稳重兵线上的主宰权。那么对方明智点也要在抢2趋势出现前远离自己出威胁范围,那么这样你就可以通过走位靠前逼迫,来压制其补刀甚至经验,这个对于剑姬而言是异常明显的。那么在这样的兵势滚雪球下,你以2级打1级,以3级打2级,以兵多打兵少,始终保持着对对方的压制,直到一大波兵线进塔。

  这时候我们可以根据当时具体的情况进行多个选择:

  1.对方被消耗过度了,直接进行越塔强杀,那这次击杀可以让他额外损失一大波兵的经验和钱。

  2.如果伤害不足的话可以强制拆塔,因为就算是在对方塔下对方攻击你依然会引起小兵仇恨,故而可以强势压塔血线,在小兵死亡到一定数量前对方A你就会被兵打,导致被强杀,对于主点W的这点更明显了,所以在面对菜鸟的时候,你可以把A塔作为你起手的开始。

  3.与中路或者野区配合,进行压制/入侵甚至击杀。由于对方已经被你定在塔下了,野区或者中路的战斗多一个人可以获得明显优势。

  4.回城。选择回城时机正确与否会让你在线上得到或者丢掉很多优势。之后我会细说,这里就提到一下,一大波兵是最佳的回城时机之一。

  无论哪种情况,同样4波兵,你都是正常补刀,而对方在兵线入塔前被你威胁不能补刀甚至不能吃经验,在入塔后又要塔补,在补刀基本功相近的情况下,无疑是吃亏的。并且一大波兵进塔之后会形成反推线,也就是就算对方不推线,小兵也会自然的把线推过来,这样无论是强势时候进行越线压制或者是弱势时候的塔补长控,又或者再越塔后引燃大招都没有的时候在塔下过度真空期,对己方而言是选择很多而且收益不小的。

  那么问题又来了,推线打法肯定是一种压制,但是为什么很多人并不能真正打出压制呢?关键就在这个一大波兵入塔,为什么要一大波兵入塔,怎么又才算一大波兵呢?

  其实一大波兵只是一个不定的概念,主要就是为了表示一种兵势,其数量和时间的组合,可以保证这波兵进塔以后不会被和快速清完以至于下一波兵也入塔,因为面对对手的清兵能力不同,所以不同的对手就需要不同概念的“一大波兵”。

  而冰冻三尺非一日之寒,这样的兵线往往需要积累多波兵线的兵势后,才能形成这样的兵线,所以要控制推线的速度,再一定兵势以后因为蝴蝶效应的存在,兵势会自然积蓄,兵线会自然推进,这时候就不要推线了,所以推线要有度,不夸张的说,在兵线的变化上,你每A一下的变化都会在3波兵后呈现出明显的变化。此外控制兵势不但在血量上,在时间上也要控制,控制兵线不但在数量上还要在位置上,这些都是有其讲究。所以我认为控线技术是一种基本功,面对各项因素,在和对方的对抗中依然能保证打出这种缓慢推线且最终以一大波兵进塔收尾,是需要非常强悍的控线技术的,而我至今面对的对手中,没有意识到这个环节的人,因此我能保证自己的套路施展顺畅,但我依然认为这只有熟不熟、精不精,不存在会不会,这应该是如同给操作一般,人人都会,只是看谁更精的东西。练习方式我建议先开自定义一个人打推线套路,在一波兵进塔以后回家,然后不再上兵线,观察是否兵线有在2波内反推回来,如果有,那么就初步成功了,之后在和玩家对抗中留心观察兵线趋势,攒积经验,加深自己的对抗能力。

  那么新手往往犯的错误就是推线过度,导致兵势还未积蓄足够就匆匆入塔,结果有二,一是慢慢积蓄兵势反过来打你推线套路,二是对方进行塔下长控,无论哪一种对己方来说都是致命的。


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