强大的团战控制 S3冰晶凤凰详细打法
17173英雄联盟新闻导语
强大团控 S3冰晶凤凰详细打法指导
优点:
变蛋的意义:艾尼维亚的被动可以说是整个游戏里最op的之一,只比刀妹的差一点儿。她的被动可以让她在面对1v1换血的时候更从容。而且在前期可以让她跟敢于涉险。不管对手虚不虚你的蛋,这个技能都是比较恶心的;如果他们因为你有蛋而虚了你了,肯定不会打得很激进,让你对线期能更好地补兵,后期也不会把你当成团战的首要目标,让你更从容。即使他们不虚你的蛋,在他们打你的蛋的时候你的队友也会给他们不少的压力。
爆发:前期艾尼维亚的qe连确实伤害不俗。(在对手补兵的时候出手q效果更佳。)
射程:艾尼维亚普通攻击的射程在ap英雄里算是非常远的了,而通常很多人都忽视了这一点。尽量多的在不影响你补兵的情况下用普通攻击来打你的对手可以造成不错的耗血效果。
站位:喜欢打的霸气就站在你们家的近战兵后面,这样不仅可以点到对方的英雄不让他安心补兵。也可以躲过对方远程兵的攻击,不过要利用好你的q。如果你足够自信的话放心的用凤凰去和别人solo吧。
缺点:
逃命:不到迫不得已一定不要浪费你的闪现,面对早期的gank,艾尼维亚除了闪现以外几乎一点办法都没。如果你浪费了你宝贵的闪现,对面稍有经验的打野英雄就会没事儿就来gank你,虽然你有蛋,但是面对两个敌方英雄你的蛋实在是太脆弱了。
移动能力:为啥有翅膀的人还跑这么慢呢….她的翅膀是冰做的?好吧,还是请您记住,这货真的不能跑,尽量把自己当成一个静止的火力点吧。
冷却:艾尼维亚前期的技能cd实在是太长了,如果你浪费了一个q,基本上就会被大部分别的apc骚扰两轮技能,用的时候请三思。
对线:
艾尼维亚是个拥有远射程,慢普通攻击速度,较长技能cd,移动能力差,只有一个骚扰技能和比较低攻击伤害的。这些都让艾尼维亚在6级以前的对线比较有难度。
补兵:这里提供一些小技巧,由于凤凰的攻击轨迹较慢我通常在小兵还有70hp的时候出手,有时也会在小兵大概还有两下普通攻击能打死的时候用q来补兵。
骚扰:攻击距离较远的普通攻击可以算是艾**亚比较好的骚扰方式,虽然他的普通攻击比价低,但是面对大家都脆的ap英雄对线,不停的利用射程普通攻击是艾**亚最好的骚扰方式。通常我喜欢在对手补每个兵的时候都去普通攻击骚扰对方。
一旦到了6艾尼维亚在线上就有些op了,通过大量练习打好1-5级来确定优势对你来说是非常重要的。
中期
艾尼维亚中期是最强的apc之一吧超远距离的re连骚扰,op的变蛋,稳定的晕控,让人疯狂的REWQE连nuke;这些都可以轻松拉大你和对手之间的差距;让你为你的团队打出优势。
优点:
爆发:艾尼维亚的qe连在打龙和野区遭遇战这些特别的地形中杀伤力都很恐怖,利用好你的大招可以让对手进退两难。
站位:好好利用的w虽然这时候w的等级比较低,但是用的好的话对你的团队和自身都有不可忽视的作用;吃过一两次亏以后对方的近战英雄就不敢在你的大招里得瑟了。
蛋:中期这个技能依然op,小规模的团战里你可以去卖肉**对方打你,然后在一个相对恶心的地方变蛋,换取己方英雄安全输出的时间,不过别玩大了。
推线:在线上时不停的用r+Q快速的清掉一波兵,这样可以让对方的apc无法离开中路gank。不过一定不要因为清兵而漏了参与抢龙的团战。
缺点:
移动能力:
蓝:艾尼维亚太需要蓝得支持了,这时候蓝buff对你来说非常的重要。一定要和自己的团队商量好分配蓝buff的分配同时掌握好自家蓝buff的刷新和视野。
后期
后期仍然是个不错的apc,我个人把她归入前三的后期apc。
优点:
推线:作为拥有超强力清兵技能的apc,一场补300个兵是正常的。利用你的技能不停的推线来给对手打团造成压力。
爆发:艾尼维亚后期的爆发依然不能小觑,不过你一次面对的目标可不止一个,所以看好时机再释放你的技能,尽量控制到更多的敌人。
团控:这是艾尼维亚最重要的后期作用。尽量用你的大招来恶心对方的近战和半肉,多用墙来分割对手的阵型;一定要留好q并且保证每个q都能晕倒对方的英雄。
保护队友:在正常团战中艾尼维亚对队友的保护作用是独一无二的。你的冰墙可以很好的保护自家的carry和辅助,并且你的q的晕是帮助队友逃脱的好技能,即使是后期对方的近战也会在你大招的范围内很蛋疼。
缺点:
移动能力:不得不吐槽这个作者的素质。。骂人的就。。不翻译了
艾尼维亚确实太缺少调整自己走位的技能了,后期最好跟你的队友商量好让他们给你足够的保护。
蓝:即使拥有蓝buff艾尼维亚的蓝消耗还是十分的快;而后期如果你没有蓝buff去打团你会发现你的技能cd略长而且蓝耗太快让你在团战中的威力大减。
团战
团战才是一个真正能区分冰凤凰玩的到底是好是坏的方法。
什么时候使技能?怎么用?该用哪个?
本篇攻略里最庞大的一部分,什么时候该用墙,什么时候该晕,怎样最大化你的输出和控制。
游戏内有很多很多的突发状况和不同的地形以及各种各样的因素,我没法一一分析(作者SB 不服来辩)但是我会主要分析什么时候该用墙和晕。
一般的打法就是reqe连来最大化自己的伤害。很好的利用了大的远距离来帮助你输出。
如果在团战时你的r里有很多敌人,而且分散在你大的两边时,在他们的正中间放一堵墙来分割敌人的阵型,然后尽量输出。尽量留好q来应对紧急情况。
Combo:
团战起手:R>W>Q
团战中:R>E(找好机会放)>Q(应对紧急情况)
主要任务:
区分一个凤凰玩的好不好就是看她能不能找好放冰墙和晕的时机。
想想以下几个问题:
我们家的脆皮是哪个?值不值得保护?
对方的哪个应该优先晕?
对方的哪个英雄被墙隔开了最蛋疼?
对面的哪个英雄没有逃生技能?
我能搞死谁?(作者啊。。素质素质)
对我来说是伤害重要还是控制重要?
不用急着回答,留给你在每场游戏中体会。
墙的一些技巧
隔离对方的tank和大部队
只在你的团队不是很依赖技能cd来输出的情况下这样做。这样做带来的副作用就是会浪费不少输出在对方的tank英雄身上,而且对方的tank还有可能残血存活下来,这样就得不偿失了。
保护墙:在对方的近战英雄冲向你活着你们别的脆皮的时候再他们之间放上一堵墙可以有效的阻挡他的脚步。即使他使用闪现或突进技能近身的,你也可以在他们俩之间放一堵墙将他们隔开,虽然这样需要大量练习,不过这真的是最op的保护队友技能。
在野区和塔前,墙的作用尤为明显,用你的墙来掌控这些地方的战斗。
用墙来限制对方输出:这个原理其实很简单,大部分远程英雄和近战英雄不一样,近战英雄需要大量的点击地面和英雄来输出,而远程英雄基本都是直接右击别人英雄来输出的,而这样只要别人出了你的射程就会自动走位来输出,团战时如果阵型不错你可以尝试用墙来把对方的远程adc往后推一段距离,这样他就会在被后推之后呆立一段时间然后再绕开墙…
堵路:这也是墙真正op的地方,不管是追人还是打乱阵型,封堵对方的英雄都可以让他们蛋疼无比,
能浪费他们大量的时间来调整自己的输出位子,或者干脆废掉了对方的一些输出。
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