s4诺手大型超神攻略 附带饮血和三相全面分析与对比
17173英雄联盟新闻导语
超神诺手,五杀人头狗
介绍
Hi,我貌似是Dyrus,我爱貌似玩Darius,下面有几貌似个我喜欢玩他并且你们也应该喜欢玩他的原因:
1.他的名字和我的ID相似并且一定程度上也和Darien相似。
2.他的流貌似血被动在对线的时候很难被貌似准确的估计伤害,很容易被小看。
3.他的Q无貌似论是清兵还是骚扰都非常有效果并且他的一套技能搭配被动有着很好的持续输出,不会受减攻貌似击速度的影响。
4.他的W是每个爆发英雄貌似都需要的技能,可以完美的取消攻击动画。这个技能除了能输出额外的伤害之外还有减速效果以及叠加一层被动的效果。
5.他的E貌似技能为先手、抓貌似人以及击杀创造了各种各样的可能性。
6.成功使用他的大招有很大的5杀几率
7.作为一个AD爆发英雄来说,他的爆发令人惊讶!
8.他的各种语音都很有趣,故事背景很牛X。
9.他天生就貌似有护甲穿透,因此貌似你可以只出AD装或者坦克装,就算只是坦克装也能在团战貌似中输出大量的伤害。
当然,也有貌似不要他的原因:
1.如果你出装貌似不正确后期游戏会很糟糕。
2.饮魔刀
是他的核心貌似装备之一,但是这件装备在后期作用太差。
3.小冰锤会持续很长一段时间,有可能到最后你都不会把它合成大冰锤!
4.他的持久性不如其他一些爆发影响并且很容易被他E距离之外的英雄放风筝。
5.由于没有续航能力因此对抗骚扰能力强的英雄很困难,由于没有先手技能因此想要先手貌似的话只能闪现+E。
总是用9/21/0的天赋,只在防御天赋里的护甲与魔抗之间以及减少1.5伤害与减CD之间进行取貌似舍。不要选择21/9/0的天赋除非你是想像个脆皮carry那样输出伤害。
符文
一.10点护甲貌似穿透,9-10点攻击力,13点固定护甲,蓝色成长魔抗(当然,对上AP选择固定魔抗)
二.15点攻击力,13点护甲,12点魔
三.8.5攻击力 13点护甲 12点魔抗 成长生命值回复精华(对上杰斯/奶大力
)
当你决心要各种游走的时候把精华换成移动速度。移动速度精华是那些有信心能抓到人的玩家使用的但是却要放弃攻击力或者其他精华,不过总体来说还是值得的。
如果你觉得前期会比较劣势那么把精华换成固定生命值。
召唤师技能
点燃+闪现
点燃+流血被动+大招是一个很惊人的爆发,这个伤害震惊到甚至是你自己都无法预测。
闪现+E技能如果能拉住大部分敌人配合队伍里的类似发条这种强控制英雄能够让你们轻易获得胜利。
团战
为脆皮们留住E技能,除非你是在追人。
在你想要击杀的目标身上叠加被动,直到他们的血量低到能够刷新大招。
不要脱离你的战线去追敌人呢的ADC,除非你3下就能把他们秒掉。你只需要输出离你最近的敌人因为你有被动输出大量的伤害。当他们朝你过来的时候果断全部拉过来OOXX。
如果你发现一个能和队友有个好配合的绝佳机会的话(就像之前说的配合发条),用闪现+E吧!
其他的一切就都需要你经验的积累了。
三相和
饮血
Dyrus的观点:
饮血剑花费更好,但是三相却给了你移动速度以及一些其他你5杀所需要的东西。饮血给你了吸血确实不错,但是却会让你像玻璃一样脆。如果你很早就能出到BF剑并且做的很不错很难死的话,饮血剑也是完全可以出的。饮血之后你可能就会考虑出春哥、冰锤、三相或者狂徒这种偏肉的装备了。
关于饮血剑以及三相之力的争论
德莱厄斯18级时基础攻击力=113
吸血剑空/满被动提供的攻击力分别为=60/100
三相的攻击力/增加普攻的伤害=30/169.5
1.德莱厄斯 E,A,W/A,Q,A,A,R,带空被动饮血剑叠满5层流血被动= 1243物理伤害+270魔法伤害+770真实伤害
2.德莱厄斯 E,A,W/A,Q,A,A,R, 带满被动饮血剑叠满5层流血被动= 1594点物理伤害+330点魔法伤害+830真实伤害
3.德莱厄斯 E,A,W/A,Q,A,A,R, 带三相之力叠满5层流血被动= 1343点物理伤害+225魔法伤害+725真实伤害
带固定护甲、成长魔抗符文的18级杰斯,装备为忍者鞋、春哥、三相,21/9/0的天赋将会有185点护甲,92点魔抗以及2290点生命值。
184.5的护甲 = 65%物理伤害减少
92的魔抗=48%魔法伤害减少
德莱厄斯对杰斯输出一套完美连招,1的伤害为1345.45, 2的伤害为1559.50 , 3的伤害为1315.05
因此,任何一套装备的完美连招都差不多能对杰斯造成相当于他一半生命值的伤害。
然而,这是叠满被动完美连招的最大化伤害。那么让我们来看一下快速连招会发生什么,比如在团战里你成功E到敌人的ADC,你必须要在被控制之前输出最多的伤害。
1,德莱厄斯 E,W,Q,R 带空被动的饮血剑叠2层被动 = 724点物理伤害+270点魔法伤害+539点真实伤害
2. 德莱厄斯 E,W,Q,R 带满被动的饮血剑叠2层被动 = 846点物理伤害+330点魔法伤害+581点真实伤害
3. 德莱厄斯 E,W,Q,R 带三相之力叠2层被动 = 802点物理伤害+225点魔法伤害+508点真实伤害
带固定护甲、成长魔抗的18级EZ,三相之力,21/9/0的天赋将会有91点护甲,54点魔抗以及2040点生命值。
91的护甲=48%物理伤害减少
54的魔抗=35%魔法伤害减少
德莱厄斯对EZ输出一套完美连招,1的伤害为1090.98, 2的伤害为1235.42, 3的伤害为1071.34
你可以从这些数字中发现,在对上一个18级的EZ的时候,满被动饮血剑的伤害就比三相多了大概半个点燃的伤害。
以下是一个关于饮血剑与三相之力除了伤害之外的对比:
-为了最大化饮血剑的收益,玩家必须要去叠满它的被动
-饮血剑需要BF剑+吸血权杖合成。这两个配件相比小冰锤、耀光、黄叉来说在对线阶段用处更少,因为BF剑比三相的任何一个配件都贵但是却只提供40点攻击力。而小冰锤给你提供18点攻击力+225点生命值,瑶光给你提供250点法力值以及一个特效。另外吸血鬼权杖对德莱厄斯几乎没什么用。
-三相之力提供12%的移动速度,和幻影之舞是所有装备里面最高的,这可以很好的帮助你走进E的有效距离以内把敌人拉过来进行击杀。
-三相之力提供30%的攻击速度,它可以让你在使用大招之前多叠一层,别小看这一层,它对你的大招来说是个巨大的不同。
-三相之力的攻击速度搭配W技能能让你有很一定几率在减速完毕之后再减速一次。
-饮血剑真正好的地方不在于伤害的提升有多少,而是在于它便宜的价格。饮血剑只需要3000g而三相则需要4070g,但是也请你换个角度想:当你有3000出了饮血之后,你还需要去叠满它的被动,叠满被动需要40个兵,其实这40个兵的收入就以及弥补的了饮血与三相之间的差价了。