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s4战争之影 人马攻略 再被削弱我也是很快的坦克

2014-08-20 作者: 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

人马到底怎么快的呢?

  英雄基本介绍和前言

  人马这个英雄印象中从S3刚开始的时候崭露头角逐渐的大红大紫的非ban即选到后来的无限次的削弱慢慢的淡出ban list。削的的实在是太多了,个人感觉不亚于刀妹了。虽说被削的厉害,但是人马还是一个比较合格的坦克,伤害还是不错的。人马是我rank里面打的最多的英雄,胜率一度也是最高的,后来降了不少,所以说版本无情啊 囧。 人马绝对是一个翻盘的强力英雄,越到后期他的作用就越明显,他不像皇子那样,后期就是框个人。在它被狂削的日子的,很多loler喜欢用better nerf 的口气来调侃。

  英雄优点:

  团控,点控一个都不少。

  清野效率上乘

  后期杀不死的怪物

  绝对合格的坦克

  团战最好的发起者之一

  有两个打断性技能。

  被称赞Better nerf hecarim很爽

  英雄缺点:

  需要队友协助保护自己buff

  需要很好的判断力

  需要在先肉和先伤害之间做抉择

  两个控制不稳定。

  拳头无脑的砍

  技能介绍和技巧

  基本技能介绍:

  红色物穿

  黄色护甲

  蓝色磨抗

  精华移速

  因为天生的被动加攻击力的关系,使得就算人马的大精华用移速,红色用物穿也会有不错的攻击力。暴击是自己的个人喜好,我信基督。我觉得这套符文是最合适人马的,当然如果你的符文也不多, 其实Vi,Xin和人马的符文是可以通用的。

  关于人马的移速的一些计算

  这个部分完全是翻译,所以我会把英文贴上来。

  (1) How is MS calculated?

  Thats really simple:

  (Base Speed Flat Bonuses) * (1 Percantage Bonuses) | I did not include Slows atm

  So for an example: Hecarim has 345 BS and gains 45 Bonus from Mercury Treads. In addition he has 3% from Masteries and another 3% from Runes.

  (345 45) * (1 0.03 0.03) = 413.5

  (1)移动速度是怎么计算的

  很简单

  (基础速度 增加的速度)*(1 附加的移速(如符文或者天赋里的))

  例如:人马有345的基本移速,45的速度来自雨鞋子。加上他天赋的3%和符文的3%

  (345 45) * (1 0.03 0.03) = 413.5

  (2) Movement Caps

  移速的基本知识

  Movement has no caps, like Attackspeed, but your bonuses start to dimish after reaching some certain points.

  移动速度不像攻速是有上限的,但是没到一个层次它的的增加就会缓慢不少。

  Cap rules:

  移动速度增长的规则:

  If your MS we calculated in 1) exceeds 415 you have to multiplicate this by 0.8 and add 83.

  如果你的移速超过415那么接下来在增加移速的时候就要乘以0.8在加83

  If your MS we calculated in 1) exceeds 490 you have to multiplicate this by 0.5 and add 230.

  如果你的移速超过490那么接下来在增加移速的时候就要乘以0.5在加230

  If your MS we calculated in 1) falls under 220 you have to multiplicate this by 0.5 and add 110.

  如果你的移速小于220那么接下来在增加移速的时候就要乘以0.5在加110

  Example: Hecarim has 345 BS and gains 105 Bonus from Boots of Mobility. In addition he has 3% from Masteries and another 3% from Runes. On top of that he activates Ghost ( 35%).

  例如:人马有345的基本移速然后有来自于鞋子的105的加成,再加上他天赋的3%,符文的3%。 最终

  (345 105) * (1 0.03 0.03 0.35) = 634.5

  So at this point the cap kicks in:

  用于移速规则去计算后

  634.5 * 0.5 230 = 547.25

  (3) Slows

  减速

  (Base Speed Flat Bonuses) * (1 Percantage Bonuses) * (Slow * Slow-Resist)

  You can see that Slows are added multiplicatively. So a slow and a speedbonus of the same size will result in a movement decrease.

  The strongest lows in the game are:

  75% 80% 80% 80% 90% 95% 99%

  减移速是相乘的而非相加

  (4) Devastating Charge

  Hecarims E has a nice feature: It stacks multiplicatively. Most speed boost only stack additive. What does this mean?

  人马的E有个非常好的特点,那就是它的加速的效果是相乘的,大多数的加移速的东西是相加的(就是说不是百分比的)。这意味着什么?

  If you look at the extended forumlar (I used 50% Bonus, as this is the Bonus in the middle of the charge)

  如果用公式去计算(用50%的速度加成,因为这是加速的中位数)

  (Base Speed Flat Bonuses) * (1 Percantage Bonuses) * (Slow * Slow-Resist) * 0.5

  So a normal speedboost would only have affect on the base speed and the flat bonuses, while Hecarims E also amplifies percentage bonuses. So in fact you can say: percentage bonuses gain 50% more efficiency on Hecarim. Ghost for example will grant 52,5% instead of 35%.

  (基本移速 游戏里的移速加成)*(1 百分比的加成)*(减速*减速持续的时间)*0.5

  正常的速度加成只会影响在基础移速和额外的速度加成例如鞋子的。而人马的E则会加上百分比的加成。所以说,人马的加速能使百分比加速有50%的效果。也就是说疾跑能增加52.5%而不是35%。

  This is also why you can speed up soooo fast with , because it has the same effect. Well the sad thing is, that here is no item with percantage bonus which suits a tank. Every item with MS-Bonus is mainly for damage. In most cases for attackspeed, and Hecarim does not scale well with that.

  这就是为什么人马能跑的那么的快,就是因为我们上述所说的。没有任何一个tank有移速加攻击这个技能的。

  (5) Conclusions

  结论

  -Flat Bonuses are affected by percantage bonuses

  百分比的移速加成对正常的移速移速提升有影响。

  -Bonuses that exceed 490 MS get less and less cost efficient

  速度超过490的时候增速效果将明显降低

  -Hecarims E makes any speedboost even better

  人吗的E技能使得加速的效果更好

  (6) some data about these shoes. (im using 6% from runes and masteries)


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