S4冰晶凤凰攻略 让你成为团战的掌控者
17173英雄联盟新闻导语
S4冰晶凤凰攻略 让你成为团战的掌控者
冰鸟在联盟里与死歌发条炸弹并称四大刷子,而冰鸟与其他三位不同的是。同样价值的装备,一个合格的冰鸟团战中发挥的作用大于死歌炸弹并且约等于一个放了不错的大的发条,团战中持续恐怖的AOE输出加上强力的控制技能使得冰鸟团战王者的地位不可撼动。
一、冰鸟的技能简介
被动技能寒霜涅槃:死亡时,艾尼维亚变成凤凰蛋,保留-40/-25/-10/5/20点魔抗与护甲,若6秒内未被打破,艾尼维亚将重生,重生时保留当前凤凰蛋百分比的生命值
解析:记得以前有次评选最有用的被动的活动里,这个被动被选为十大之一。他有让你卷土再来的能力,他能让你再次成为敌人的噩梦,然而如何使用被动也是需要技术的。并且需要注意这个被动在前期是减少双抗的,也就是前期你变蛋的时候你所受的伤害伤害非常高的(基本一波小兵全A你一个蛋蛋,你都没法复活)所以千万不要得瑟过多,除非你在塔下,并且确保敌人没法打到你,否则你很容易被三下砍死。在中后期的团战,你有一定的撑血或者双抗装备以后你就不太容易被杀死,并且变蛋以后的嘲讽程度在团战里很低,很多人不会优先打你(路人局更为典型)或者不优先集火你等等情况,所以冰鸟死在哪也是一门学问~~~~
另外提一点冰鸟的被动是在春哥甲和时光老头大招之后的,而春哥甲是在时光老头大招后面,也就是先时光老头大招、再春哥、再蛋蛋。 而掘墓的大招则是在所有其他复活装备的最后,也就是真正死亡的时候才能激活掘墓的大招!
[Q]寒冰闪耀:一块大型的冰块飞向目标区域,对其飞行途中所接触的敌人造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.5) 点的伤害,20%的移动减速,以及3秒钟的冰冻效果。在它到达终点或再次激活该魔法时后,冰块会爆裂,对小范围内的敌人造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.5) 点伤害和1秒的晕眩。冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值
解析:这个技能分两段的,第一段也就是第一次激活Q技能是发射一枚冰球,路径是一条直线,也就是这个冰球所经过的地方会造成减速(这个减速是艾尼维亚独有的,能用来激活它E技能的特效,下面会说),并且冰球达到最远距离或者再次按Q之后会爆炸,造成一个范围是半径100的眩晕,大致比发条的W还要小一圈,不过依然是一个很客观的控制技能。
补充一点:Q技能的射程是1075(上版本砍了25,因为有事,前几次版本更新都没看,只是记得很早说美测试服更新了这个,具体真不知道砍了没),而Q的冰球的爆炸范围是半径100,所以想要眩晕到人的极限距离是1175,而不是1075。所以依靠如此远的射程,什么远距离穿墙无视野留人都是很容易实现的了~~~
另外这个技能的两段伤害每段都是一样的,AP加成也都是0.5,所以当你两段伤害都打中敌人以后相当于这个技能造成了双倍伤害,AP加成也达到了1.0的程度。重要性我下面总结里会提到~
[W]寒冰屏障:冰晶凤凰召唤出一道 400 / 500 / 600 / 700 / 800 码宽的不可穿越的冰墙来阻挡任何行动。该墙持续5秒后就会融化。
冷却时间:25 秒
施法消耗:70 / 90 / 110 / 130 / 150 点魔法值
解析:这个技能算是冰鸟号称控场大师和野区作战之王的核心技能了,因为它是全LOL独有的三个地形类技能(柱子哥的柱子,阿哥的大招)之一,并且冰鸟的墙有其他两个人不能比拟的,最典型的就是冰鸟的W技能等级高了以后他的宽度会非常宽,基本能堵住野区所有的道路,大小龙路口也可以,这样就可以发挥你的想象力来堵你的对手!让他们崩溃~这也是为什么艾尼维亚称为野区作战之王了。
W技能释放的时候会有一点点延迟,所以留人的时候要有一点预判的释放,否则就会人不仅没留到,还把自己堵住了。。。另外这个技能一定要多加练习,团战的时候一定要放好,否则你不仅没有很好的分割战场,还会打乱己方的战场站位!
另外对这个技能我有一个流言要终结:凤凰的W技能是不能中断诸如卡特R、雪人R、剑圣W、死歌R等等吟唱类技能,但为什么很多人说会中断呢?其实冰鸟的W如果放到某个英雄身上以后,因为W是有物理碰撞的,所以会把该英雄当前的释放动画比如卡特大的时候会旋转、努努放大的时候会有一个憋气的动画、剑圣W的时候则会有一道绿光不停地闪等等取消,但是这个技能的效果会继续。举例子来说剑圣放W冥想的时候,你把冰墙放在他身上,结果就是造成剑圣被挤到旁边不动了,但是加血依然继续;再比如卡特,当卡特大的时候你冰墙到她,卡特也会被冰墙挤到旁边,但是那个她大招的伤害会依然在你身上减少,不被打断。所以建议你用残血的剑圣试试,冰鸟W到放W的剑圣以后千万不要让剑圣动,这样会看到剑圣依然会加血。因为许多玩家是看到冰墙碰到自己而条件反射性的移动了人物,从而造成有这样流言!凤凰的W不能打断他人技能,不服来辩!这是我唯一一次写不服来辩,请你们不要再坑别人了,谢谢! 相当于凤凰的W会造成视觉上的击退效果,但是不会造成真正的击退!
[E]寒霜刺骨:冰晶凤凰朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+法术伤害*0.5) 点伤害。如果目标身上有冰冻效果,则会受到该技能双倍的伤害。
冷却时间:5 秒
施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
解析:E技能是艾尼维亚前期的的核心伤害技能,并且这个技能很有意思,如果E到的目标有冰冻效果,它的伤害就会翻倍,并且是造成的伤害翻倍,也就是基础伤害+AP加成伤害都翻倍,这个技能的基础伤害在AP里算中下等、AP加成0.5也不是很高,但是一个合格的凤凰,非常容易让其打出双倍伤害,可以说是基本功了,这样E技能的伤害马上就会有改变——翻倍之后1.0的AP加成很犀利,在法师小技能里都算是非常之高的加成了,加之不俗的基础伤害,后期之前的伤害非常恐怖。同样这也是为什么许多人看froggen的冰鸟有时候会经常0法强出门,并且后期只有300法强也有很恐怖的伤害,因为冰鸟的技能加成很高。
另外E技能所指的冰冻效果是冰鸟自己的Q和R所带的减速效果,而公测后修改了冰杖、冰锤以及寒冰、努努等费雷尔卓德系列英雄的减速都不算冰冻效果,这一点需要注意一下。 说到减速,冰鸟技能的减速不和冰杖等冲突,所以可以再出冰杖加强减速效果,高强度的减速也是很恐怖的,参考努努和狗头的减速。
[R]冰川风暴:开启: 冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造成 80 / 120 / 160 (+法术伤害*0.25) 点伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持续1秒。该法术至少需要75 / 75 / 75点魔法值才能使用
冷却时间:10 / 10 / 10 秒
施法消耗:每秒 40 / 50 / 60 点魔法值
解析:大招是冰鸟的一个清线能力的体现,不低的伤害,比较短的CD,都是该技能的特点。并且这个技能的释放距离是650,而那个圈的范围则是半径350还是300,这样极限距离就是950+了,相信大家会想到和Q技能一样可以远距离留下对手等等。
二、冰鸟的天赋符文
天赋方面,冰鸟作为一名强大的中单AP,她的天赋必然是进攻系为主,所以21 0 9是最适合冰鸟的天赋,没有之一。值得一提的是,9点防御天赋里面,不要点出BUFF持续时间的性价比不高,S4版本新天赋里头的饼干是个很神奇的天赋,是性价比最高的天赋。
符文方面,根据你的段位和你对于冰鸟这个英雄的理解有着两种不同的符文配置方法,第一种是通用符文,大精华三个法强,红色法传,黄色护甲,蓝色魔抗,这是所有AP通用的符文。另一种是高手玩家的符文配置办法。就是把大精华换成移动速度,把蓝色魔抗换几个法力回复。
三、冰鸟的出装思路
根据对线英雄,有着不同的出装思路。对线AD刺客类中单或者骚扰耗血能力强的AP中单,可以带上魔瓶加补给品的出门装。如果遇到前期相对弱势需要发育的。可以带上多兰戒保证自己前期线上的强势和单杀能力。然后就说说冰鸟这个英雄的新老出装思路,冰鸟这个英雄,玩过的玩家都知道她是一个很缺蓝的AP。所以水滴是必出的,后期也可以合成大天使。但是有些人第二件装备喜欢出时光,时光这件装备虽然性价比比较高,但是是个很托节奏的装备。尤其是S4版本,比赛节奏整体加快。所以是否出时光这件装备是有待考虑,小编更推荐出圣杯这件装备。回蓝和减CD都很适合冰鸟。之后就是兰德里的折磨这件装备,简直就是为冰鸟量身定做的。有法传加血量,还有个神级被动。之后出装就可以考虑法强方面了,帽子是冰鸟必出的。如果怕死,可以考虑再做一个春哥或者沙漏。
四、冰鸟的对线和团战思路
对线方面:
首先我谈下凤凰的定位,个人理解凤凰应该做为一个偏发育,半肉法师的角色,由于超强的带线清线能力,在这个推塔为主的游戏中对团队拥有其他角色无法比拟的优势,团战中,凤凰应该寻找合适的时机,利用自己的WQ有效限制分割敌方阵型,做到以多打少或分割主要输出,软控大多数人,对单个目标造成致命打击,做到在变蛋蛋后作为6秒后团战尾期第二次打击力量的存在
6级之前:凤凰补兵为第一任务
我们来简单看下对线期小兵的伤害: 远程兵:0.67攻速,每次10点伤害左右。
近战兵:1.25攻速,每次5点伤害左右。
炮车:1.00攻速,每次20点伤害左右。
那么如果站在小兵堆里对对方英雄平A,每秒都会吃到超过60点的小兵伤害!
凤凰在早期作为一个脆皮短腿的存在,永远不要越过兵线去追人,安稳的补兵才是王道,毕竟你的强势期不在这里,凤凰的平A弹道非常诡异,缓慢而又低伤害,需要长时间练习才能做到在6级之前的稳健补兵,弱势并不代表谁都可以欺负她,假若对方胆敢靠近兵线或者越兵线磨血,凤凰是一个在对方没有硬控时打反手非常强力的英雄,利用Q的眩晕减速以及E的双倍伤害会给对方造成致命打击,3级的时候Q配合2级E在对方50魔抗的水平下能打掉三分之一血,如果你成功的完成几次QE连击,那么对面一定不会再有和你对拼的冲动,需要注意的是Q眩晕只有1秒,如果不能确保再眩晕的时间内接上E技能,那么就不要做尝试,很容易被对方追着反打一套,笔者血的教训
6级之后:凤凰需要控制兵线,并干扰对面补兵,gank不是首选,但一定要清楚对方中单 打野走向,注意上下路的动态,在合理的时机去左右战局
拥有6级大招的凤凰清线就是bug级的存在,这个时候应该考虑向打野爸爸索要蓝buff了,对线方面,在眼位不充足预感对方打野可能蹲点的情况下可以控线在河道中间,或者QR迅速将兵线推至对方塔下,然后你可以考虑清下**,或者游走上下路,在眼位充足,或确保打野没在中路,而对面中单不会一次爆发秒掉你,那么就无情的推线吧,gank方面,凤凰的腿短是出了名的,所以以守塔发育为第一要务,正确的gank时机很关键,例如:在你8级-10级左右,如果己方打野有去往下路的意图,则可以迅速推掉兵线,前往下路并在小龙草从留眼,防止对方中单跟随下路,如果gank成功,则4人合力推掉下塔,有机会拿掉小龙,否则视兵线情况选择继续利用你的清线能力来消耗下路塔,还是迅速回城补给回到中路
团战方面:
1、团战中你的目标不是打击对方后排,而是干扰对方阵容,让对方切入与他们的阵容脱轨,这样你们逐个击破即可。 Q、W、R技能都可以干扰对方切入的切入节奏,可以很好的保护好自己和ADC。
2、Q技能在对线期的命中率并不是很强,但是团战中的命中率便会有很大的改观,特别是对付那些忙于走位的对方核心、忙于击杀己方ADC的对方切入都有很高的命中率。
3、W技能更是团战神级,有凤凰的队伍切入能力不要太强,因为凤凰更适合阵地战,当对方切入进来后依靠W技能可以很好阻止对方队友的跟进。这时候你们就可以很快的击杀他们的切入,并快速造成5V4的局面。
4、对于上次有朋友问技能该如何放的问题:对方切入嗷嗷的切你们ADC,你们队友都去切他们,你该怎么办?当然是保护ADC了,你利用QWR技能的不间断骚扰,可以让ADC有缓冲的时间,并可以合力击杀切入。W则是最好阻断对方跟进的节奏,这个确实不好说,不同的阵容、团战有不同的释放时间、地点等等,这个需要自己的长期练习以及和队友的搭配、自己意识的磨练等等。
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