身处黑暗找寻真理 影流之主劫攻略
17173英雄联盟新闻导语
身处黑暗找寻真理 影流之主劫攻略
前言
劫这个角色自从被砍了一刀后已级不在OP了,让我们先分析一下他被改的地方。
影流之主 - 劫
影奥义!诸刃(Q) 除第一个目标外的伤害由60/92/124/156/188降低至45/69/93/117/141
影奥义!鬼斩(E) 冷却时间由3秒增加至4秒
这使劫不能在一开始2等就无脑换血了 然而我也比较同意这种修正方式 哪有一只英雄前中后期都这么有压制力的 所以官方只是改回原本平衡的状态而已将劫前期优势给消弱。
另外他之所以难玩是因为大部分人都把劫玩成雪球角色了,让我来教教各位如何能够稳定的玩劫这支角色而不是总是大顺风不然就是大逆风这种两极的状况。我希望让大家能够稳稳的拿下胜利而不是冒着风险拿下胜利所以PO了这篇心得分享。
本篇一共有8大重点请各位看官花时间慢慢看吧 没有懒人包 所以有兴趣练劫的看官请继续往下看过去 没兴趣的看官请不要在没看完内文前就开始动起嘴来。
重点1 关于劫
每个英雄都有他的强势期 前期(0~14分钟) 中期(14~30分钟) 后期(31~50分钟) 大后期(51~?分钟),潘森前期无脑Q 瑞兹、薇恩后期~大后期拯救世界的能力。
而让我们简单分析一下劫,劫的强势期是在中后期能秒杀CARRY的能力,所以能够稳住前期就赢了,劫只要中后期拥有破败+残暴就够痛了 是比较不吃装的刺客角色。
优势:1.中后期有能够秒杀对面一个CARRY的能力 2.W和E的大范围输出能力 3.灵活性很高 机动性很高
劣势:1.前期对线变得不再强势 2.大后期面对小金人和复活甲以及水银饰带会没办法秒杀CARRY 3.当对面很多控场时 你在开R时的爆发的3秒内 基本会被 虚弱和一堆控场针对 你可能一进场就被控到死而完全没输出
而劫这只角色比较适合的位置是中单>打野>上单,根据位置不同定位和对线技巧和出装顺序也不一样。
重点2 介绍大纲
我会介绍劫在中单、上单、打野不同位置时的天赋、符文、召唤师技能、配装、各线路的出装顺序,做一个详细的分析,以及劫接技能的方法,然后其他关于熟悉劫这只角色请各位看官看完本篇后先去开自定义跟计算机打,先把如何接技能给练起来,因为有时接技能这东西只能够练习到会而不能言传,之后在了解该怎么出装和对线后去实战看看吧!!
重点3 天赋
中单:玩中单会把拆塔的那个天赋点出来,因为可以早点把中塔破了去带其他路,另外点降低4%冷却能够在被改后的劫依然能够wee清兵,还有因为对手主要会是AP伤害所以会把魔抗点高,如遇到AD伤害就把物防点高。
打野:打野要快所以点了一点攻速,另外不点防御天赋那个重击增加10块,因为增加2点护甲更实在且打野时也比较好打。
上单:因为劫对线通常弱势
防御天赋点14点可以增加对线能力,所以要把降低2点敌方伤害和3点敌方英雄普攻伤害点出来,这样会增加在线抗打能力,让身为刺客的劫会在上路比较好过。还有要点降低15%的减速效果,这能让劫在被GANK时配合疾跑能顺利逃走的机率增加很多,并结合之后会出的远古魔像之精魄基本上对方的控场效果对劫而言根本只是小问题。
攻击天赋16点基本要把8%物穿和降低4%冷却点出来,以及拆塔天赋点出来可以快速拆塔去打龙战,然而上路因为线比较长,所以带疾跑效益远大于闪现,另外只要W放的好一样能躲招,所以会把疾跑技能点出来让疾跑跑速增加到35%。
重点4 符文
红 8个固定物攻+1个爆击
蓝 9个固定魔防或成长魔抗(对手AP通常会带法穿要出魔抗来抵销)
黄 9个固定护甲
精华 2个物攻+1个2%普攻吸血(增加前期对线能力)
重点5 劫的装备详细介绍
基本装备:
比尔吉沃特弯刀(这件装备是劫必要出装,也是破败的前置装备,弯刀提供了能够清野怪和在线对线的吸血能力,也提供不错的物理攻击,更是让劫在案R后可以有减缓敌人的能力。不必一定要W出去增加被反杀风险,可以R E 砍 弯刀 砍 Q 这样来接招。而W可以扣住以便任何情况来逃命或者再度追杀)
破败(有了此神器你想砍谁就砍谁)
残暴(有了残暴野怪物防会扣到0,清野怪速度很快又有降10%冷却算是黑切的前置装)
远古魔像之精魄(因为劫的爆发要在3秒内多砍几刀,但是相反的如果劫在2秒内就立刻被杀死了,死人是不会输出的。所以增加500血的坦力+降10%的冷却+韧性35可以有效减少对面太多控场效果的时间,让劫可以尽情切爆对面CARRY+顺便清自己家3狼4鬼时能增加30%的速度)
冷却鞋(配合上远古魔像之精魄+残暴和天赋的降4%冷却,你的冷却缩减会到达39%,基本已经快接近40%的满冷却缩减了。之后可以E一次只要2.44秒。另外劫不一定会是中路所以不一定会拿的到蓝来降冷却,而且就算中路也不可能每分每秒身上都有蓝来降冷却,所以冷却鞋能带来的效益极佳。然而有些人喜欢出5速鞋,我是不太建议,因为除非你是大顺风,不然那个装根本是浪费钱。在会战中又没多大效益。单推洗兵时又不能疯狂E清兵,所以不是场场都能CARRY的情况下请保守出装以求最大效益。
出完基本装备后请视对手而定的灵活出装
最后的轻语(当对面刻意堆护甲时就先上吧)
饮血(当对面藐视你的伤害先出了伤害装而不先堆物防,就先增加AD伤害和吸血能力吧)
军团圣盾(当对面AP伤害太高时出此装备能够有效在会战前降低对方的AP伤害,团战时不被对方AP反杀(有小金人躲掉R的伤害的时候)并且能够让对方AP感觉几乎无解。对方的AP会很纳闷为何这劫又痛又坦,这样打不赢啦!另外还可以增加团队魔抗,而且队友有出军团圣盾时更是能让劫的魔防更上一层楼)
兰顿之兆(当对面几乎都是AD伤害时此装备能够在团战前降低对方的AD伤害,团战时不被对方ADC强杀,而能够让对方ADC感觉几乎无解。对方的ADC会很纳闷,正常的劫我这样接劫一套劫不早就应该倒地不起了为何还有半血,挖勒竟然还给我反杀,为何这劫又痛又坦这样打不赢啦!另外还可以增加团队控场效益)
黑色切割者(把残暴合上去的装备,可以有效将对手的护甲再多扣25%是一个不错的攻击装)
重点6 技能在不同时机所使用的连招方式
劫这只角色的技能可以瞬来瞬去而且技能的表现方式也很多样化,可以在不同的场合用上不同的连招,是一只操作性很高的角色。我下面一共列出各种各样会出现到状况,根据不同的状况会有各种不同的连招方式。
1级先点Q 2点W 之后主点 R>E>W>Q 的方式,对线的是野怪或者近战角色建议先点。另外建议把Q W技能在熟悉距离后可以改成智能施法,这样可以增加接技时的速度。熟悉后会真的很像忍者般移来移去让人眼花撩乱。
劫的技能点法建议:技能主点 R>E>W>Q
对手是远程角色的话1级先点Q,2级点W,3级点E。
对手是近战角色的话1级先点E,2级点W,3级点E 。
对手是凶暴野怪的话1级先点E,2级点Q,3级点E,4级点Q。(当劫没机会去GANK时就快到6吧)
对手是凶暴野怪的话1级先点E,2级点Q,3级点W 。(当劫有机会3等的时候GANK时先点W)
结语:
基本上这是我对劫这只角色的认识,我会喜欢他的原因是因为他是能够像瑞兹、乌鸦、人马、贾克斯那样能够拯救世界的角色之一。然而我对劫的认识就是要让劫又痛又坦,而不是那种杀了对方CARRY就要悲惨死去的软皮二货刺客,于是我就针对这点想了这一套出装。
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