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野区高富帅回归 新版水晶先锋打野心心得体会

2014-08-24 作者:亚瑟 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

如今在最新的版本中,蝎子打野非常的强势,也是在改版之后,使得蝎子重新回到了召唤师峡谷,并且都有十分不俗的表现。

  前言:如今在最新的版本中,蝎子打野非常的强势,也是在改版之后,使得蝎子重新回到了召唤师峡谷,并且都有十分不俗的表现。

 英雄定位:

  蝎子是一个半肉carry,有着现版本主流打野中最快的清野速度,在前期以刷野和反蹲为主,4、5级出红爪之后单挑能力很强,不虚同等级出精魄的其他英雄。6级后gank能力大增,以游走和控龙控buff为重。后期团战作为副坦,可以保护后排或者侧面插入,大招控制对面核心。总体来讲蝎子是非常全面,适合当前版本的英雄。

 天赋:

  

 符文:

  符文红色精华全攻速,黄色固定生命,蓝色3成长魔抗6固定cd

  天赋2190,着重点出cd和法强,5%攻速经验证没有点在法强有用。配合符文凑成10%cd

  现在黄色护甲符文被削弱了,带护甲清野确实会稍微好点,但以红药来弥补足够了,带固定生命在对拼中绝对让你处在上风。

  如果你不信,我可以用数据说话,这是我在符文刚改动时做的测试:

  测试英雄:蜘蛛(不带天赋,黄色9护甲符文,1级475hp,29护甲);vn(天赋21/9/0,长剑出门,红色、精华攻击力,初始85ad)

  双方不学技能,vn普攻前4刀68伤害,后3刀72伤害,7刀击杀;

  第二次测试,蜘蛛不带黄色符文,20护甲,vn不变,普攻前4刀73伤害,后3刀77伤害,7刀击杀;

  总结:每次平a护甲符文减少5点伤害,5*7=35,总共减少35伤害,远远小于固定生命值72hp的作用

 技能介绍:

  被动 - 水晶尖刺

  这个技能腾讯搞错了,最多只能叠加3层而不是5层。

  注意这个技能跟布隆的Q不一样,必须是蝎子的技能而且只有蝎子的普攻才能触发眩晕。眩晕的持续时间是 0.5 / 0.75 / 1 秒(随等级提升)。

  这个技能大大提升了蝎子前期gank的成功率和单挑能力。

  Q - 水晶横扫

  看上去挺复杂,简单的说就是伤害、攻速和移速buff、以及普攻减少CD。

  有几点需要提一下。首先这个技能可以在任何时候释放并且不会干扰正在进行的动作,不管你是在移动、普攻、甚至放大招。所以不管什么时候,只要周围有敌人,死命按Q就行了。

  记得普攻可以减少此技能的CD,所以追人的时候适当加一些普攻,但也别让自己因此被甩开。

  W - 水晶蝎甲

  这个技能简单明了,就是护盾和加速。

  需要提的是,开启技能3秒后才能达到最大速度,这一点跟龙龟的Q差不多。所以在gank的时候最好提前一点开W,减少敌人的反应时间。另外如果护盾被打掉,加速效果也会随之消失,所以追人的时候也要躲对方的技能。

  E - 晶体破碎

  也很简明的技能,伤害和减速。

  伤害不高,主要是持续2.5秒的减速。这个技能射程很长,有1000码,被击中的所有目标都会被减速。追人、逃跑、保队友都很好用。gank的时候不要轻易的交这个技能,除非你确定能命中对方。团战前相持的时候也不要用这个技能去磨血,它对你很重要而且打不了多少伤害。

  R - 晶状毒刺

  除此以外大招还会立即消耗目标身上所有的水晶毒素(被动)效果,并造成额外伤害。目标身上的层数越多,伤害越高。腾讯又偷懒了。

  大招过程中使用伤害技能也可以叠被动的层数,所以你可以再触发被动前放大,打出更多伤害,然后再攒层数触发被动。

  大招本身非常犀利,大部分情况下被击中的敌人最后都死了。团战中可以用它先手开团,也可以用来保护己方脆皮。

  有个很重要的小技巧,被大招控住的敌人会保持在蝎子前方。也就是说,你可以在大招最后的零点几秒内转向,向回走一点,这样敌人就会被“甩”到你想让他去的方向。可以延长一点拖拽的距离,而且将你自己置于敌人身前。

 打野对位:

  打野位置跟线上不同,很少有以一个打野英雄就能完全针对对面打野英雄的情况。蝎子在面对盲僧、潘森这样前期强势的英雄时前期会显得弱势,一定要把视野做好,同时提醒线上队友对面什么动向,做好防范,同时知道什么时候反蹲,这需要大量的经验,不是纸上谈兵可以说明的。(但蝎子后期比较怕机器人,他可以阻止你切后排,你把人拽走他还可以把你拽回来!)在面对前期弱势的英雄如草人、木木等你可以把视野做的深入一点,在对面f4或3狼等处放眼,偷他们的野,要知道蝎子不是能秒杀的英雄,所以即使有优势也不要随便在对面野区拼命除非队友能支援或对面队友不能及时支援。

  蝎子的全面性使得他不依赖己方阵容,与绝大多数队友都可以完美配合,但蝎子没有突进,开团难,所以队友如果有皇子、机器人之类开团利器是最好。

 玩法套路:

  作为打野,前期很重要。蝎子一级团不强势,开局通常以和平为主,和你们的上单在对面上面一侧buff侦查,让上单做眼,你们的下路守自己下路buff,然后尽量选择与对面镜像开局,防止前期被反。尽量用最后一发q打完第一个buff,然后秒学w,利用q的层数再刷一个临近的3狼或f4,然后去第二个buff。这时先在buff外面放一个饰品眼,防止被反。打完第二个buff看情况是否gank来决定学q还是e,这时如果学q继续刷野,一定要提醒线上队友别太激进,因为你此时支援能力很弱而对面英雄通常是gank强势期,特殊的如老鼠、赵信盲僧等如果是红开,你要提醒队友他们2级就可能gank。刷到4级你可以以反蹲对面为主,因为开局你做了侦查,现在你大约可以猜出对面打野动向,蝎子的反蹲由于qe都是aoe技能,又有w的加速,在2v2和3v3的战斗中很有优势。第一次回家通常可以出红爪,为什么我不选择精魄?因为在4、5级时,红爪蝎子单挑完全不虚大部分出精魄的对手,但潘森和蜘蛛如果会风筝你一下而不是直接和你对拼你是打不过的。而以蝎子的刷野速度很快可以出火炬,前期出蛋拳的蝎子作战能力是很弱的,想出防装也不要先出,否则对于蝎子强大的输出能力就是一种浪费。6级有大以后蝎子就要积极gank,提前半秒开w冲出来,e技能的预判很重要,e的cd很长,一定要寻求尽量命中多个对手,在你gank的时候,对面只有想移动就要用e阻止,但面对鱼人之类能躲e的就不要先手e,而是保持在他前面边走边a加q。

  对于饰品,我通常在6级后再考虑换,此时如果是顺风或是均势,你需要gank和控龙控buff,就要换成扫描,如果你是劣势就继续用饰品眼一段时间。同时真眼对于打野是绝对不可忽视的装备,我的真眼通常在第一次回家就出,只要被拆回家立刻补出,我喜欢把雅安放在河道那个小草丛里,可以侦测对面打野动向。

 团战打法:

  这一点很重要,因为蝎子在后期灵活性会显得不足,这就需要你有良好的意识。我通常不会先手去开团尽管出了很多肉装,除非对面有落单英雄走位失误,那就毫不犹豫闪现拽过来xx掉!蝎子一般用来打后手或等队友先开团,如果对面aoe很强你不要站在队友人堆里,最近皇族对ig的比赛中影子的蝎子在后期团战中就因为与队友太 亲密”被对面龙女加亚索直接aoe打死,一点用处也没发挥出来。如果你想打后手那么你需要站在己方核心输出的侧方,等对面切过来你再去用大招和e保护后排;如果你们想主动求战,你可以站在对面的侧方,等两面开打你再开w或闪现进去把对面核心拽进你们的输出范围,然后粘着对手打。总之,蝎子是一个极需要意识的英雄,对于团战的走位、时机、大招的施放有着很高的要求。

 出装思路:

  我把出装放在后面因为出装与打法密不可分,我的打法决定了我的出装。我要说明一下为什么我不出蛋刀,这件装备前期合成路线不好,先出长剑对于蝎子没什么提升,蝎子ad加成不高,先出精魄就完全没有前期对拼能力,而红爪的攻速不仅让蝎子前期对拼和gank能力得到提升,而且可以让蝎子更快打出被动的眩晕。对于的选择我前面提过,防装可以后出,不要浪费蝎子强大的输出能力,但对于前期被反野导致很劣势的局面,还是要选择蛋拳好,否则你连大招都开不出就死了。三项是蝎子的核心装,但不要什么局势都出,三项小件的选择顺序是,净蚀是可以先出的,但另外两件要看情况,三项比冰拳全面的多,我觉得加速比减速对于蝎子更加重要。如果队伍需要你出肉,你就要马上出肉装,面对ad多的阵容,可以考虑出日炎(如果你有机会带线)、**(这个我最常用尽管削了还是很强)、冰心(你不能出耀光的时候就出这个);对面ap伤害高:鸟盾(对面法术aoe很强就出)、女妖面纱(魔抗装里性价比最高的);如果对面ap和ad都有,又没有百分比的伤害,出狂徒也是可以的

 结束语:

  新版的蝎子十分适合当前版本的节奏,使得他能在打野位置上表现十分不俗,只要熟练地掌握他的一些技巧,那么蝎子一定会成为召唤师们的上分利器。

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