新英雄设计秘密大解析 特色元素值得挖掘

2014-08-28 作者:路过的野生菌@5652 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

新英雄设计秘密大解析 特色元素值得挖掘

  英雄的设计是离不开现实依据的,特别是在英雄设计方面,往往是由设计师根据某一个特性(元素)来设计。例如萌萌的新宠物纳尔,拳头的设计师表示:想要通过设计一个会变身的萌宠,让其搅乱整个战场,同时因为纳尔变身的不可控,让其变得更有趣味。因此在设计纳尔时,"萌","变身","兽型"等成为了关键的元素。

  而在新英雄上线时,美服又传来了下一个新英雄的消息,他就是恕瑞玛皇帝(沙漠之王)阿兹尔,这个英雄的诞生之初是定义为"沙"元素的英雄,之后通过帝王的形式来展现他的能力,同时根据"帝王"的含义,将阿兹尔设计为操纵士兵的君王,将士兵与英雄联系起来,同时区分了士兵与蜘蛛、炮台等其他召唤生物的区别,增强了玩家对士兵的可操控性。

  无论是英雄的设计亦或是英雄联盟世界观的架构,拳头公司都花费了不少的功夫,目前还没有一部能准确构建英雄联盟世界的小说,但是潜藏在英雄联盟里的许多设计心思都是我们值得挖掘的。

  设计元素一:国家文化

  国家文化或许在英雄设计方面来说并不是特别突出,这方面在皮肤上的体现则更为明显,例如我们熟知的中国风皮肤,这方面就完全体现了中国文化的元素,在英雄本身之外又添加了国家文化的标签,这无疑是吸引粉丝的一个良好举措。(虽然有一些商业目的,但是这样的设计还是很受欢迎的.) 除了中国特色外,还有其他国家的文化也被广泛的运用到了英雄联盟中。例如以日本武士为原形所设计的亚索,以斯巴达勇士为原形的潘森;以美国电影驱魔者设计的卢锡安;以木乃伊为原形的阿木木等,许多英雄的设计或多或少的都带着一些地域文化色彩,让这些英雄除了在技能上有所区别外,在英雄的文化塑造上也独一无二。

  设计元素二:神

  神是一个很广泛的词,小编这里引用的意思为超脱现实主义色彩的一些文化故事中的人物角色,当然或许用主角这样的词会更好理解一些。神话作为文学的一种,在各个国家里都占据着非常重要的角色,无论是欧洲还是美洲,亚洲或是非洲,每一个地方都有着自己的文化信仰。

  虽然在科技发达的今天这些"神话"的可信度不高,但是仍然有不少人把其当作信仰,有的作为宗教继续流传,而这些宗教、神话的东西往往带有很高的吸引力。

  同样是拿新英雄阿兹尔来说,阿兹尔的神话背景便是古埃及,沙漠里的王国,而其身份就等同于古埃及的法老。其头上所带的鹰饰,在古埃及里象征着太阳神;与阿兹尔相类似的还有沙漠死神内瑟斯(狗头),在古埃及里,阿努比斯俗称胡狼神,是古埃及神话中的死神,阿努比斯被描绘成一个长着胡狼头的男性,竖着耳朵,拿着一根鞭子,木乃伊的发明也与他相关,所以内瑟斯的模型也几乎参照了这一神话元素来构建,从而丰满了英雄的特色。

  天使凯尔以及堕落天使莫甘娜,两者都是天使形象,想来出处大伙都应该明白了吧,天使这一概念主要来源于宗教,被描述为上帝的使者,通过执行上帝的旨意来帮助人类,当然天使并不都是纯洁的,自然也有堕天使这一说。我们熟知的堕落天使之首就是路西法,路西法拒绝向人类始祖亚当参拜,他无法忍受向更为弱小的生物臣服,之后就率领了将近三分之一的天使反叛。作为两姐妹,凯尔和莫甘娜也分别代表了米迦勒和路西法,一方为正义的天使,另一方为堕天使,两者的争斗,如同神话里的争斗一般永不停歇。

  齐天大圣孙悟空(猴子),是我国家喻户晓的神话人物了,无论是小说还是电视剧,都深受不同年龄层的爱好者所喜欢,在联盟里,猴子作为一个外来物种,因为受到了环境的制约,只能发挥浅薄的实力,并且在刚来到瓦洛兰大陆的时候,似乎智商还有些问题,而其手中的多兰棍还是易大师所赠予;与游戏里不同,在中国神话中孙悟空个性分明,不畏强权,曾大闹天宫,之后又护唐僧取经,其实力和个性已经不需要我再多言。

  设计元素三:地域

  此地域不同于国界,专属指代某个区域,例如在英雄联盟里,是有许许多多阵营存在的,如我们最为熟悉的艾欧尼亚,诺克萨斯,德玛西亚等,这些地方都代表了一个势利或是一种文化;德玛西亚的瓦洛兰唯一的君主立宪制国家,用很高的道德理想来标榜自身,同时又用鹰作为国家logo的象征(有米有觉得和某个国家很像?),这些特色也在很大程度上强化了这一阵营里的英雄个性。

  除了这些阵营外,还有沙漠国度恕瑞玛,海底之城等。海底之城和神话里描述了亚特兰蒂斯很像,一座水下的王城,因为不知名的原因而落入海中,过去繁华的都市不在,而变为海中沉睡遗迹。深海泰坦小鱼人,娜美等都是从深海中出现的英雄,他们与这遗失之城息息相关,其在海底的经历,所见所闻,甚至是关于整个海底之城的由来,都是值得玩家们发掘的故事。

  总结:

  英雄联盟的特色还有许多的地方没有被发掘出来,正如官方一直没有把太多的故事或是内容设定出来的原因,因为这一切的故事都可以由每个玩家自己来构建,创造自己喜欢的世界,如果将这些框架限定的太过死板,反而会让游戏缺少趣味。

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