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大发明家攻略 一个杀人于千里之外的英雄

2014-08-30 作者:亚瑟 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

大头在中路属于线霸的存在,他的炮塔可以让他的推线能力十分的强大,在有足够的经济基础之下,他的输出伤害也是十分可怕的。

  前言:大头在中路属于线霸的存在,他的炮塔可以让他的推线能力十分的强大,在有足够的经济基础之下,他的输出伤害也是十分可怕的。

 天赋符文:

  天赋

  

  符文

  

 技能:

  H-28G进化炮台 - 黑默丁格放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 + 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半

  放置范围:250;冷却时间:1秒;刷新时间:25秒;炮台射程:500;炮台攻速:1.250

  说明:这个技能非常重要因为他能让你在早期可以很好的控制龙。一旦你升到6级你队伍的打野英雄就可以准备去打龙了,放两个炮台,打龙会非常的快。

  放炮台的时候不只是帮忙杀龙并且它能保护队友并且阻止前来干扰的敌人。而且,有时候我喜欢把炮台当作眼如果对面GANK的很凶的时候。除了对BUFF和龙的控制之外,

  炮台可以部署一个安全的阵地让你慢慢地推线,当你的队友抱团推或者具有早期优势的时候。你几乎可以通过在塔下来回砸技能再回到你的炮台阵地来推掉敌人的防御塔。

  最后,这些炮台在团战里相当烦人 。如果你在团战开始的时候把两个炮台放下然后跑到后面扔导弹手雷。他们的近战得冲向你,如果他们不打你,你就拥有相当大的团战空间,

  如果他们打你,你就用闪现鬼步逃跑然后带着他们绕。

  海克斯科技微型火箭 - 黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭

  冷却时间:10秒;射程:1000

  说明:这是我最喜欢的早期骚扰技能。它拥有很远的距离并且很稳定。如果你有足够的蓝去砸它,它就等同于无消耗的骚扰技能。这个技能在你骚扰的同时还能推线。

  而且你得保持推线来让它更容易砸到敌人英雄。最佳发射时机是当你把钳子给予小怪最后一击的时候将你的导弹扔出去(当小怪还有3只的时候)。

  CH-1震荡手雷 - 黑默丁格投掷一枚震荡手雷,对目标区域敌人造成伤害并致盲,晕眩直接击中的敌人

  射程:925;致盲范围:250;晕眩范围:100;弹道速度:750

  说明:这个技能很强悍。唯一的问题就是太难砸中人了,如果你砸中人的几率超过70%你肯定要毫不犹豫先升满它。

  但是在是太难了,所以最后才把它升满。早期使用的最佳使用时机是拿来防御。

  我往往把它扔在GANK我并追着我砍的近战。我先满导弹而不是它的理由是我可以100%的砸中别人英雄所以我可以很好的控制我的蓝量。而手雷实在是太不稳定。

  升级! - 被动减少黑默丁格的技能冷却时间,激活后瞬间恢复所有炮台的生命值,炮台攻击附带减速效果;使用海克斯科技微型火箭时发射5枚火箭;增加CH-1震荡手雷的弹道速度

  说明:我一般到6/11/16的时候不先升它是因为在你对线的时候通常没什么用。你也不需要5个导弹,因为8分钟前不可能有55团战。

  我通常拖到7级才升,这个时候我拥有3级炮台和导弹,然后直到我两个技能都满级的时候我才会升到2级。

  炮台放置

  当你对线的时候,知道你的炮台该怎么放是非常重要的。一般来说,你要把你的炮台远离自己的小兵,如果对面有AOE技能的话。这样别人在用AOE收小兵的时候不会波及到你的炮台。

  你还得知道别人AOE技能的范围,这样你就把2个炮台离的足够远而不会被AOE。如果别人是EZ这样单体伤害很高的英雄的话,你得把它们放到兵堆里这样的话他的Q技能不能直接命中你的炮台。我通常喜欢把炮台放到敌我两拨兵相碰的地方,这样小兵不会打我得炮台而我的炮台。我也通常战术性的把炮台放成一堵屏障,假设我是蓝色那边的话,我会在靠近敌人石头人那边和河道之间的弯曲草丛放个炮台。

  这样的话我可以很容易看到来抓我的敌人打野英雄,来保证被GANK时的安全。当你推线的时候你得把你的炮台放到大概离敌人炮台200~300单位的距离,如果这个时候有人防守的话。

  你放得太近别人很容易就把炮台点掉了。这样也可以在他们想从塔下冲出来先手的时候让你更容易的保护团队。

 出装:

  

 对线:

  早期

  我在早期对线的时候玩的非常侵略。我的整个思想是如果我能点到别人英雄我就会去点他。一旦你让别人英雄下了一半血,就能创造很好的GANK的机会。这样让他们对线时候承受巨大压力他们就会开始掉兵否则得冒着送血的危险。我一般是尽快的用导弹和平A收掉3只小兵,然后再用导弹和

  平A骚扰敌人英雄。根据经验4分钟前很少有GANK出现。所以在头4分钟我会尽可能把对面的血耗得很低,这样我可以把在线的杀掉然后用召唤技能跑掉。而且因为我推线实在很凶,我得插眼。试着这样想,一个眼大概是3波兵的时间,所以如果你在4分钟里让别人掉3波兵你就把钱赚回来了。

  所以这样的话,每次别人打野抓你的时候都只不过是浪费时间。我知道大多数玩家都会碰到的一个问题是蓝耗问题。懂得如何控制你的蓝量是非常重要的,尤其是早期。你需要在3级之前尽量保持满蓝,满蓝偶尔丢一个技能是可以的。但如果你丢技能的时候,你得保证你丢得技能都是有价

  值的。如果你放炮台的话,就别让它放下来不久久被打掉。如果你丢导弹,要确定可以打到别人英雄。最后,平A是你的挚友。钳子没多少伤害,但正如我之前说的那样,积少成多!

  中期

  发明家的中期大概在10分钟开始,对于很多其他英雄来说会更早,这个时候正是围绕第一条龙来做文章的时候。打龙的最佳时机是把中路对面的线上英雄耗到60%血以下然后等着上路被敌人英雄抓的时候。

  然后组织其余3个队友和你迅速把龙拿掉。把炮台放在龙区的外面以防龙周围爆发团战。如果队伍配合的很好的时候,这条龙通常拿得很轻松。在你第一条龙和第2条龙之间的时候,你得确保你可以一直拿到蓝BUFF。这是发明家的根本,你得很好地利用它。这个时候你可以开始清兵然后推塔、你可以让你的队友开始3~5个人的规模帮你。如果你们3人的话就不要开打,就在塔前放炮台导弹手雷猥琐恶心别人。

  这个时候你推的那个线在周围大量放眼。因为正面是抓不到发明家的,只有通过从侧翼来包抄。直到17分钟的时候,你应该会有帽子并且打第2条龙,你也应该给塔更多压力,情况好的话这个时候你在别人二塔前面了。这时候你一般就是抱团游走或者打龙,然后继续推直到胜利。

  后期

  后期大概是25分钟的时候,他这个时候还是很强,直到别人后期可以2下打掉他得炮台的时候。基本上在接下来10分钟的时候结束游戏。

 团战:

  玩发明家的时候你的让你的队伍阵容配置更偏向风筝队伍。大头强势在于瞬间砸出1000伤害然后安全地跑回自己的炮台里。这得需要你队友阵容的配合。你要在团战可能开始的地方放置炮台,然后你的冷却好了得时候跑到别人阵地里砸技能,这个时候回到炮台里。你所做得就是让别人追你或者强迫他们团战而此时你就可以回到炮台堆里。最好的情况就是在发明家的炮台堆里开始团战,这往往需要看你的队友而不是你个人。如果团战爆发,发明家需要回到炮台里而队友也需要回来吸引敌人进来。有时候发明家不只是要吸引别人过来,你还得跑到队友后面扔技能然后迅速在可以攻击到敌人的范围放下炮台。先扔手雷可以让你在放炮台的时候创造安全的环境让你可以在敌人的火力范围内承受更低风险。

 结束语:

  以上就是小编个人对大头这个英雄的一些见解,希望能够帮助到大家,谢谢观赏。


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