英雄食物链相生相克的联盟 狗头VS蛮王
17173英雄联盟新闻导语
论英雄食物链,相生相克的英雄联盟.
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英雄联盟现如今有120英雄,每一个英雄都有其独特的战术性,但是在对线期时,没有团队补足的英雄在面对一个或两个敌人时,只能依靠自身的属性去面对对手,那么这个英雄的优缺点就会暴露得非常明显,没有哪一个英雄会非常完美,也没有哪个英雄弱得一无是处,只要克制敌人,那么就可以统治整个对线期,从而在团战中起到更大的作用.
现在蛮子和狗头在上路都是较为冷门的英雄,因为职业联赛中上路英雄一般都会选择团队型英雄,来支援下路控制小龙.并且攻击性上单对整个职业联赛的意义不是太大,因为选手们需要适应换线所带来的一连串效应,所以蛮子和狗头这类上单英雄只可能出现在路人局,这两个英雄均适合新手玩家迅速上手,那么本期我将为大家讲解狗头如何吊打蛮三刀的.
狗头是一个完全偏向于后期的坦克型英雄,Q的无限成长机制让这个英雄的威力没有上限,并且狗头并不是太依赖装备,即使一身坦克装备也不能忽视狗头的伤害.只是这个成型可能过于漫长,并且随着版本的节奏加快,所以狗头才淡出人们的视野.但是狗头本身的防御力就非常好,尤其是面对依靠普通攻击进行伤害附加的英雄来说,狗头能够有效的遏制他们,其中最为明显的就是蛮三刀.
相信蛮族之王这个英雄大家都有接触过,强大的攻击能力,联盟最为强大的暴击英雄,操作极为简单,并且自带回复技能,还能削弱敌人的攻击力,拆塔效率十分高,大招无视任何伤害5秒.蛮王深受新手玩家们喜爱.但是当蛮王面对狗头时,就非常的困难了.下面我们来看两个英雄的技能.
沙漠死神的技能与属性
解析:非常适合狗头的被动,因为狗头前期很弱,生命偷取可以提供非常好的续航,让狗头一直在线上赖线很久而血量不会很低。这个被动不是游戏里最好的被动,但是是最适合狗头的被动。
解析:CD短,消耗低。狗头的招牌技能,也是LOL里为数不多的几个成长性技能。尽量所有刀都用Q技能补,到后期叠到400多很轻松。前期没什么伤害,但是后期超级恐怖,一个发育良好的狗头后期三个Q一条人命。真真正正的1个人追着5个人跑。如果要讨论LOL里的Q技能代言人,应该很多人都会想到狗头。一Q定天下。
解析:LOL里最强的减速技能之一,一级时就有非常强的减速效果,满级后基本走不动。而且是减速效果越来越强。拥有5秒超长的持续时间,还同时削减攻击速度,在团战中给adc一个W基本就废掉了adc。枯萎虽然没有伤害,但是仍然能获得助攻。
解析:狗头除了大招外唯一的一个aoe技能,不仅有持续伤害而且还破甲,在打野gank时给对面一个E破甲可以使得击杀更轻松,而且在线上互拼时最好在E技能的圈里站着A。持续的伤害也不低。而且E技能推线很快,E技能可以把一波小兵都打成残血,然后一Q一个收掉吧。E技能CD长耗蓝高,前期慎用。
解析:和他弟弟一样,大招都是瞬间加血而且有一个小范围aoe伤害,但是狗头还加50点攻击距离,也是因为这个大招的存在使得狗头被对手越塔后特别容易反杀对手。先开启大招回血,然后一个W技能。配合塔的攻击反杀几率非常高。
蛮族之王的技能与属性
解析:很强力的被动,每次攻击或者打出来暴击都会增加怒气值,并且每点怒气值适合暴击率挂钩,想要满怒气,那就不停的输出吧。
解析:Q技能有两层效果,一层主动效果,一层被动效果。被动效果会增加蛮王的攻击力,并且生命越低,增加的攻击力也就越高,和被动相联系,血量越低的蛮王攻击就会越高,并且随着攻击次数的增多,怒气和爆率也就越高,血量低的蛮王是危险的。
Q的主动效果是可以治疗自己,怒气值越高,生命恢复的效果就越明显,这个加成有点意思,是和AP加成还有怒气相协调的。在没有怒气的情况下用Q也是能回复生命的,但生命回复的效果就大打折扣了。受制于冷却时长,最好是在满怒气的情况下在治疗自己,让治疗的收益最大化,但蛮王的AP加成普遍都很高,生命回复主要是取决于AP加成的。
解析:该技能会减少周围850点距离的敌方英雄的攻击力,想要转身背对着你逃跑的敌人会被减速。这是个很优秀的团战施放技能,减少的攻击力和减速效果都非常可观,不论在单挑还是参团情况下都能给对手一个极大的减益效果。
解析:增加蛮王突进能力的一个技能,在线性路线上对敌人造成AD和AP双重加成的物理伤害,加成效果都很高,每次打出来暴击都会技能的冷却时间,尤其在和英雄SOLO的时候,装备成型的蛮王有着攻速和暴击,减少冷却缩减的E可以给蛮王充裕的机动性,可随时逃跑或切入,也是很优秀的逃跑、追击技能,穿越一些召唤师峡谷的墙也不在话下。
还有一个特点,E技能是无视体积碰撞的,可以用来越过人墙坦克直接对后排造成威胁,和W连用有着不错的追击、劫杀效果。
解析:被称作"五秒真男人"的技能,在5秒的时间内,免疫一切伤害,生命值最少降低至1点,还会瞬间有满怒气。大招的特殊性决定了蛮王只能在濒死的时候使用,满生命状态下使用大招完全是没意义的。
沙漠死神vs蛮族之王
双方均为后期型英雄,在前期都没有绝对压制对方的可能,那么双方在不考虑打野的情况下,只可能是互相发育,可能蛮王的打法可以更为主动,但是消耗方面双方都有回血,而狗头只需要安全的Q兵就能够让蛮子心慌,被动生命偷取让狗头面对蛮子的换血时基本不虚,而且狗头的W还能够减低蛮子的攻速和移动速度,在丧失掉攻速后蛮王基本属于没有输出的英雄,并且没有移动速度后蛮王也很难追击狗头,这一点不仅仅是在对线时非常明显,尤其是团战中狗头的W只要一丢给蛮王,那么蛮子在被控制时几乎毫无作用.
而对比双方,狗头是一个坦克英雄,而蛮王能算是一个刺客,并且极为不稳定,可能在机动性上蛮王更胜一筹,但是在1对1的情况下,狗头会随着时间的增长变得超级强大,单挑无法击杀的话蛮王的强拆塔战术将无法使用.在团队型上也比狗头弱了不少,狗头能够去为整个团队吸收伤害,还能利用W去限制ADC的输出和走位,而蛮王对于团队的作用相比狗头就非常的弱小. 两人的对阵从开局可能是55开,随着时间越长蛮子就会越弱.如果同时考虑打野的情况,那么狗头配合打野的效果也要好于蛮子.
1对1来说虽然是完美的克制,但是如果是整个团队来说并不是克制就能胜利.狗头的机动性几乎没有,而且发育时间太长,当狗头作为对手时,加快整场比赛的节奏就能遏制狗头的成型,而蛮王利用机动性在周边影响兵线来施压的话并非不可战胜,在蛮王牵制时队友且战且退,利用机动性取胜才是关键.而操作蛮王的召唤师切忌利用优势进行对局,不要刻意的在一条路上与狗头争斗,否则发育成型的狗头没有任何人可以限制.
如果在路人局中对于蛮王比较苦恼的话,大胆的拿出狗头进行针对,相信在实际使用后大家会知道对线是有多么的轻松.发育为主,作用于整个团队,就能够轻松的拿到本身针对战术所带来的优势.
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