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纳尔更新解读 台职业选手分析改动细节

2014-09-03 作者:replays 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。

迷失之牙 纳尔

纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进。巨石的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了自己着想,请不要尝试AP纳尔)。

综合

推荐装备更新

基础生命回复 :: 3生命回复每5秒>>> 5生命回复每5秒

被动-狂怒基因

成长加快:修复了一个BUG,该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值

Q投掷回力标

[新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔

飞出宽度:45 >>> 60

返回宽度:70 >>> 75

最小速度:1000 >>> 1400

回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!

Q投掷顽石

身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时,会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)

石块碎片:如果石块没有击中敌人,石块将在着陆点附近一小片范围内造成范围伤害。

石块速度:2000 >>> 2100

石块宽度:80 >>> 90

纳尔拾取石块的时间延时: 0.5 秒 >>> 0.3 秒

W痛殴

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W痛殴】所造成的晕眩与【R呐啊!】造成的晕眩重叠时,敌人有时能施放法术

R呐啊!

[新]现在享受0.5 法术强度收益

修复了一个BUG,该BUG曾导致因为【R呐啊!】的击退所造成的短暂晕眩(并非贴墙晕眩)有时被过早的移除

纳尔现在可以在使用了【R呐啊!】的 0.4 秒后移动和做出其它行动(以前是0.5秒)

Bebe: 变身时机控制是纳尔的致命伤,这个变身机制让他很难发挥。

Morning: 感觉纳尔这个角色就算拿到前期优势,也很难 carry 起整个队伍。

Chawy: 用的好的话可能还可以,但目前在单排积分上看到都是 100% 输…

Achie: 前期变身可以吊打 AD,后期变身只能被 AD 吊打,做坏了。

OhReal: 纳尔目前只有在单排积分上看过,感觉好像蛮强。大绝靠怒气,所以打团战比较难控制变身的时间。

Zonda: 纳尔是一个很奇怪的角色,要有变身才会强,但是怒气变身不好控制。

Westdoor: 有远程型态让前期好过,狂暴型态控场很多,有机会成为比赛热门。

 

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