官方出面:阿兹尔上线推迟及材质调整的解释
17173英雄联盟新闻导语
随着4.16版本的推出以及恕瑞玛事件的开启,所有的召唤师脑中都有个疑问:阿兹尔去哪了?
阿兹尔为什么没有上线?
随着4.16版本的推出以及恕瑞玛事件的开启,所有的召唤师脑中都有个疑问:阿兹尔去哪了?
设计师Sixtwo在论坛上表示他们希望在阿兹尔上线前解决一系列的bug:
“嗨各位,还不知道你们的消息是从哪来的,但是Azir没有上线因为他还没有最终完成,现在我们正在对他的bug进行修复。”
有玩家问道,为什么不能给出一个上线的准确日期,Riot Baconhawk表示:
“我完全能够理解你们的心情。但是很不幸,一想到给你们一个准确的上线日期我们就有些焦头烂额,所以为了不让我们太过于头疼,最好的办法就是等他真正的完成之后让他上线。
你们知道有一个新英雄要来了。曾经有一段时间所有的资讯网站都没办法给出他的截图和预览视频,为这个英雄,皮肤以及游戏中的模型大肆宣传等等。在我们确定这个英雄已经正式准备好以前有很多的东西需要做,而现在阿兹尔出现在了一些bug,我们可以放在那里不管吗?
我们看起来做得不够好,玩家很着急,我们也很着急,没有人在这里有好处。我们的预期是让所有发布的都系都尽量完美,100%的达到大家的预期,按时发布内容并且提前让你们知道发布的日期,不过这都是在完美的情况下。”
关于材质调整具体解释
第一大波的英雄皮肤材质调整已经在测试服中上线了,这是为了与召唤师峡谷的升级相呼应。现在玩家都可以意识到正在发生些什么,拳头公司的员工我我们提供了更多的信息解释这些改动。
有玩家问到像赛恩和塔里克这种打算外观升级的英雄会怎么办,Riot Baconhawk表示:
“我们正在制作的属于材质的调整(本质上来说就是改变色彩),而不是完整的外观升级。
请耐心一些,我们也希望一切看起来都非常的棒!”
她还对于部分细节内容将会被移除的说法进行了评论:
“一直以来,我都非常想要强调原画并不能代表游戏内的体验。谈到为了游戏的清晰性移除符文这类东西,像这样的事情会降低游戏的高度而把英雄的外观弄得花里胡哨,会让我们的眼睛忙不过来。
不过,这个事情需要负责这个问题的团队来衡量。我是在皮肤设计团队工作的,我们的责任就是确保不会为这些皮肤加上一些不必要的内容——或许在放大了以及在Cosplay的时候看起来很酷,但是很遗憾,在游戏中并不是足够的清晰!——但是这并不意味我们不会增加任何的细节。我们只是有选择性的,要确保我们增加的细节有意义,可以增强角色的特点。”
随后她再次重申:
“有些时候,过犹不及。
精彩的小细节从远处看时会让东西变得很乱。梳理一下这些细节,然后你就马上能够发现游戏中的体验变得整洁,而且更具有吸引力。”
Baconhawk继续谈到,深海泰坦的材质更新可能存在一些小改动:
“我知道:1 这些改动并不需要是永久性的(如果需要的话我们可以再次调整),而且我认为2 现在深海泰坦正在被改得更肮脏一些,就像刚从海底来的一样。”
关于发条魔灵的材质调整,IronStylus表示:
“老实说,发条魔灵是我们犯下的最大的错误之一。这个英雄被搞的有些乱七八糟的。虽然她确实一直都是全金属状态的,不过由于这是我们给她喷上的漆,所以看起来可能有些过头了。我们将会对她进行一些金属着色的处理,这样让她的外表看起来不像是被喷上去的。这个截图并没有完全的把她表达出来,但是看起来非常的不错。”
他还提到了这些只是材质的调整,而不是材质上面的升级:
“这并不属于一次升级,这是将材质调整到1.与新地图共存可以有所对比/价值/相似的色彩,然后2.使游戏质量和可见性达成一致。”
他继续说道:
“没错,某些英雄的细节级别被下调了。这背后的原因是某些细节让英雄变得杂乱。通常来说其他的类似游戏会通过编程提供特殊层次的细节,这样在你放大它的时候就不会显得那么杂乱。
由于我们并没有使用那种程序,我们就需要单纯的降低这种对比性。从本质上来说,在英雄联盟中,如果你把细节特别的放大会看到一些乱七八糟的东西。”
Ququroon随后阐述了材质升级,材质调整,外观升级,“模型与材质升级”之间的区别,他用汽车作为了类比:
“调整应该会修复在色彩方面的刺眼以及颜色区域的缺失问题。甚至有可能只是比汽车上面的脏东西洗掉(乐芙兰就是属于这种)。
材质/模型的升级将会为你的汽车重新喷漆。在这个过程中你还可以增加一个扰流板,哇,多么帅的一台车啊(冰鸟,鳄鱼就属于这种)。
外观升级大概像是你要重组你汽车的底盘。车还是那台车,不过我的天!一切看起来都是这么棒!看起来这是完全另外一台车...但是引擎和内部的东西还是一样的(死歌,老鼠属于这种)。
游戏性升级将会解决机器盖下的全部问题。而你通过表面看可能看不出什么东西。或许你的车现在速度很慢,或者耗油量非常的高。或许发动机工作得不是很好,又或者发动机检查灯已经亮起了。最终,你的车比以前好多了,但是看起来可能没什么变化。不过既然你已经对这台车进行了修理,所以你会认为它变得更好了(索拉卡是一个最基本的例子,虽然她视觉特效有所升级,而娑娜就是一个掺杂了多重升级的英雄)。
将大规模的游戏性升级与一个大规模的外观升级结合在一起你们可以想象到。你修理了汽车发动机,然后你重新喷了漆。天啊,这台车简直太太太太太赞了!(大发明家属于这种,虽然是好几个版本以前的事情了)
还可能有更大规模的改动(嗨赛恩),但是以上这些都是具体的例子。”
Ququroon还表示银色之牙阿卡丽将会调整回银色:
“我们意识到阿卡丽的材质调整可能有些过头了。下周你们会看到一个新版本的,同样包括‘银色’之牙阿卡丽回归。”
娑娜的Q技能射程降低是非故意的改动
在最近的娑娜重做后,她的Q技能射程由700下调到了650,可是补丁说明中却没有提及,设计师Fearless表示这是一个无意改动,正在修复当中:
“娑娜的技能射程降低是无意识的。伤害的调整是我们故意的,但是我们的本意是让技能的射程保持不变。我再整关注这个问题,但是在我们正式完成修复前我不会说我们已经进行修复了。
而且我们依然在想办法让W和E技能更令人满意一些。我看到了关于这两个技能的反馈内容,希望找到办法来改善它们,不过改善的过程中可能会有所增强。先要找到我们可以从哪移除她的一些能力,但是还不至于影响这两个技能的改善需要一定的时间。”
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