S4小组赛对阵阵容解析 EDG对战DP 第二场
17173英雄联盟新闻导语
9月20号S4世界总决赛打响了A组第二轮的比赛,EDG再次以大优势战胜了外卡参赛的DP。DP战队是带着学习的心态进行S4的比赛,相信他们经过本次大赛后会有所提高,他们在阵容的选择上仍然需要改进,他们不仅输了在实力上,在对于游戏的理解上也是落后于EDG。
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前言
9月20号S4世界总决赛打响了A组第二轮的比赛,EDG再次以大优势战胜了外卡参赛的DP。DP战队是带着学习的心态进行S4的比赛,相信他们经过本次大赛后会有所提高,他们在阵容的选择上仍然需要改进,他们不仅输了在实力上,在对于游戏的理解上也是落后于EDG。
在BAN选人阶段:
EDG:豹女、老牛、辛德拉;
DP:狮子狗、发条和大树。
在BAN人方面EDG方面仍然选择了豹子这个表现优越的上单,DP对于豹子也是喜爱非常,同时BAN掉了顶塔狂魔牛头,现在这个版本牛头确实功能太强,团战上实力卓越。最后选择BAN掉了辛德拉,秉承着EDG一惯的思想,辛德拉在对线时优势是很大的,在前中期辛德拉的QE将成为死亡距离,是一道很难逾越的屏障。
DP则是BAN掉了雷恩加尔,厂长的雷恩加尔威胁是非常大的,并且雷恩加尔的团战先手能力在打野里是数一数二的。而发条这一个点是EDG中路的惯用英雄,并且EDG的团队意识强大,有着发条这种顶尖团战能力的英雄会让EDG变得非常可怕。最后选择BAN掉大树完全是针对EDG上路的BAN人,看看koro场场秒选大树就知道他有多会用大树了。
双方阵容
EDG:时光、刀锋、螳螂、小炮、锤石
DP:瑞兹、卢锡安、布隆、潘森、杰斯
对于pick的博弈不需要多加叙述,EDG的战术多种多样,每个位置都有不用的英雄可以使用并随之搭配优良的阵容,他们有着大量的战术可以使用。而DP方面在这方面是较为困乏的,从最后的人选就可以看出DP毫无战术性可言,一股脑的选择了前期阵容。
EDG的时光中路战术非常常见,时光的伤害爆炸不说,团战中更是能发挥逆天的能力,不管是照顾ADC还是保护突进英雄进行无脑开团都是非常变态的,EDG围绕时光的阵容太多了。而且现在几乎每支队伍看到时光就会抢就知道时光老头是有多厉害了,拿到时光这一个点就不能不说EDG占据了极大的优势。
EDG的下路组合选择了小炮与锤石的组合,卷毛的锤石在EDG对阵AHQ的时候亮瞎了所有人的眼,仅从卷毛个人实力来说拿到锤石就足以令人恐怖,更何况锤石是万能搭配的辅助,锤石不管是怎样进行团队搭配都不会太差。而小炮则在现在ADC位置表现抢眼,能极强的发挥无尽这件AD最强装备的威力,并且是一个能够进行收割战的ADC,还拿到了时光保ADC这种搭配,选择小炮非常的合适。
厂长在打野选择了螳螂,螳螂现在俨然成为了热门打野人选,经过了Q大改的螳螂在伤害上确实大不如前,但是螳螂的W经历过一次小加强,等于说减弱了单挑能力而增加了一些团队能力。螳螂现在在野区攻防时不能再一如既往的进行碾压,但是团战中W的效果却非常的好,螳螂搭配时光也是很好的组合,螳螂和小炮的收割组也让阵容的碾压性十足。
而上路EDG则是拿到了女刀,女刀现在的上场次数也是较多的。强大的后切能力,并且有着定点控制,真实伤害在中期非常的强,并且被动的存在让女刀难以被控制,机动力又这么优秀,有时光保护足以让女刀肆无忌惮的进行切入。
EDG跟往常的比赛一样,阵容的选择不管是何种类型,总是团队性十足,各种位置环环相扣都有联系,并且战术上也十分适合EDG的发挥,而反观DP,就有些让人摸不着头脑。
下路拿到了卢锡安和布隆的组合,这倒是一个非常强大的组合,卢锡安的被动是最好搭配布隆的被动眩晕的,布隆的团队保护性也不错,但是综合能力上,布隆卢锡安稍弱于小炮锤石。毕竟小炮中后期能力要比卢锡安强一些,虽然对线能力上卢锡安超强,但是DP其余位置的搭配显得十分奇怪。
卢锡安布隆这种对线强大的组合,在团战中应该打得十分主动才对,并且卢锡安的射程仅500,在中后期面对小炮的超远射程不靠近是发挥不了同等作用的,但是DP却选择了光头上单,虽然是先手抢光头,但是光头的射程同样是很短的。光头是一个必须靠近敌人才能发挥威力的坦克,那么只能剩下打野和中路两个位置来发挥这三个人的作用了。
最终DP的打野是潘森,而中路则是选择了少见的杰斯。杰斯虽然有个加速但是还是很难发挥上下路的作用,不跟时光一样能带动上下路的优点。打野潘森在前期确实在攻防能力,支援能力上很强,但是在后期真的作用不大,而且潘森要发挥作用是很难的,参考全明星赛OMG的背锅侠潘森就知道是多么容易出失误了。
结语
纵观DP的阵容,上中下路联系不紧密,控制不足以让ADC和上单发挥实力,前期能力强大却因为实力问题难以在前期打出超级优势,一旦进入后期光头根本无法发挥出后期的强大实力,其余英雄后期皆弱于EDG方面的英雄。DP不仅在战术上决策失误,在中期偏后期时进行反击才能获得更大的胜利几率,在阵容的选择上没有合理的进行联系,让团战上操作十分困难还必须等待EDG的失误。所以DP需要改进的地方仍然很多,希望在以后DP能够给大家惊艳的表现。
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