中单婕拉发光发热:控制和伤害一个也不能少
17173英雄联盟新闻导语
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中单婕拉发光发热:控制和伤害一个也不能少
时间:2014-05-12 作者:17173_潘朵拉
中单的婕拉照样不可小觑。就算不做辅助,不依靠控制技能打先手,她还是可以有自己的技能组合以及高伤害。S4婕拉打中单也比较适合这种节奏,清兵快手长,还可以游走其他路依靠控制打开局面。
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作者介绍
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大区:裁决之地
ID:怪胎1
擅长英雄:
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荆棘之兴英雄浅析
定 位:中单 输出 控制
操作难度:★★★★
荆棘之兴的优点
技能连招可以自由组合,都能爆发很高的伤害。控制技能也足够。被动的真实伤害另很多人都无法抵挡。
荆棘之兴的缺点
没有位移是硬伤,虽然控制技能比较多,但是身板还是比较脆的。
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荆棘之兴符文
中路
符文介绍:
红色选择中单AP的法穿符文。黄色选择成长生命,毕竟对面也AP的话,护甲用处不大。蓝色则是固定魔抗了。大精华的固定法强。
控制
符文介绍:
这套对付AD有用。基本同上。就是把黄色换成了固定护甲。对付AD妥妥的。蓝色魔抗也换成了暴力的法强。
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荆棘之兴天赋
控制
天赋介绍:
21/9/0。标准的中单天赋。
中单
天赋介绍:
也是21/9/0。把危险游戏换成了洞悉弱点,因为婕拉的被动不需要太极限也可以做到一换一。换成洞悉弱点也是增加技能伤害。
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荆棘之兴召唤师技能
闪现
治疗
婕拉的伤害可以说是不错的了。所以闪现+治疗也是为了关键时候治疗自己,然后多打一点输出。如果死了,还可以利用被动去爆死对面。嫌不够暴力的还可以换成点燃。
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荆棘之兴技能解析
解析:
经过预判,命中了就很容易的就能一换一,一换二。注意预判,如果近距离就不要犹豫,快速出击。
解析:
Q技能虽然有短暂的延迟,但是以他的效果和伤害来说都是很不错的。以Q还可以触发W的植物形态。植物会快速攻击。
解析:
一般不主加。平常不用的时候可以拿来开视野,作为存放。这样就省了买眼的钱了。可以出更多装备。然后可以配合其他技能来触发成植物形态。
解析:
较远距离的控制技能以及伤害。预判的好就是一个超强的群控技能,丝毫不弱于大招啊。配合W种出的植物也是对敌人造成类似红爸爸的伤害啊!
解析:
两段性大招。范围也是非常大的。第一段瞬发出来的时候造成高额伤害,等延迟后就可以击飞敌人。造成二段控制效果。可以在团战当中起到不错的先手反手。配合植物也是迅猛生长,提高他们的攻速。
荆棘之兴技能加点
主Q副E有R点R
主Q主要是减CD和打出高伤害,消耗也不错。副E是因为这是另外一个伤害的基础技能。也有不错的控制效果。控制住了就是一套。有大招点大招。
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荆棘之兴出装推荐
出门装:
出门当然是多兰戒咯。一蓝一红也是帮助消耗。还有免费眼哦。
前期憋出面具,如果有钱也可以买双鞋子。
中期核心装备:
这样的出装就算是没有位移也不会虚那些刺客。撑血的多伤害也高。还有法穿鞋,是很强的。
后期核心装备:
出完核心装之后就是憋沙漏了,因为是AP,很容易被集火,这个时候出个无敌就能化解这种危机了。然后帽子的高伤害也是必出之物。AP就是负责打伤害的,如果出防御装就显得答题小做了。所以深渊有不错的魔抗加成和减免。还有伤害适合婕拉。
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荆棘之兴如何和这些英雄对线
和死歌对线就是遇到同行了。尽管死歌的消耗能力很强,但是婕拉的花朵也不俗。只要和死歌保持一定的距离就可以完美凯瑞死歌。大家安全补兵,到了中后期也是婕拉完胜。不但有高额的伤害,死亡之后的尸爆同样有真实伤害的效果。和死歌对拼完全不吃力。除了没有位移,婕拉在中路对线很多英雄都是完美的。而距离对婕拉就不是那么的有限制了。技能加种子就可以消耗到死歌,还要浪费敌人的技能打植物,也才送了5块钱。还是很值的。
虽说现在阿卡利很多都打上单作为发育型。因为中路需要发育不说,还要经常受到打野的关顾,所以转到了上路也是发育的不错。但是中单的阿卡利也是不可不防。尽管手短的阿卡利变得消耗超强之后,也克制很多脆皮了。但是有消耗有控制的婕拉对于这样的消耗绝对是能完美反击的。如果阿卡利敢6级前敢贸然甩Q接平A。就能把她原地控制开QW。还能接两次平A,打到她怕。绝对是有来无回呀。
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荆棘之兴团战技巧
婕拉不适合秒人,也不是那种在背后放冷枪的人。在团战中,她的中单位置比较偏向于辅助团队。虽然能打出高额伤害,但是多控制的特性也令她成了团队的第二辅助。不管是先手打控制还是后手打反控都是婕拉的强项。由于两个控制技能距离都比较远,如果敌人站位是很集中的话,就很容易命中了。E开先手比较好。然后再接R,确保击中两个人以上,就算有意识好的用位移技能躲掉了,也算是浪费了敌人的位移技能。对之后团战也很有利。
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结束语
中单的婕拉照样不可小觑。就算不做辅助,不依靠控制技能打先手,她还是可以有自己的技能组合以及高伤害。S4婕拉打中单也比较适合这种节奏,清兵快手长,还可以游走其他路依靠控制打开局面。
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