英雄联盟国服V3.133版本英雄改动走向解析

2014-09-24 作者:紫罗兰 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

最新版本更新,除了加入了”飞升模式“外,还对部分英雄进行改动,下面将看看改动后的各英雄解析。

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最新版本更新,除了加入了"飞升模式"外,还对部分英雄进行改动,下面将看看改动后的各英雄解析。此次的蛇女变动较大,一个全新的蛇女将展现在我们眼前,此外,还迎来了一位新的英雄登场召唤师峡谷。

魔蛇之拥

官方变动:

魔蛇面容(被动):敌方英雄处于中毒状态时,卡西奥佩娅每一秒都会获得一层魔蛇面容效果;每击杀一名中毒的敌方单位,每一次使用双生毒牙击中敌方英雄,也会使卡西奥佩娅获得一层同样的效果,该效果最多叠加400层。

75层:+5%法术强度,双生毒牙恢复6/8/10/12/16 (+0.1 x法术强度)生命值 ;

200层:+10%额外法术强度,并提供25%冷却缩减;

400层:额外法术强度提升至+30%;

瘟毒爆炸(快捷键Q):

基础魔法伤害:75/115/155/195/235(并无改动);

法术强度加成:+0.8*法术强度——0.35*法术强度;

移动速度加成:10/15/20/25/30%;

冷却时间:4秒;

法力消耗:40/45/50/55/60。

剧毒迷雾(快捷键W):

每秒造成的魔法伤害:25/35/45/55/65 (+0.15*法术强度) ——10/15/20/25/30 (+0.1*法术强度);

冷却时间:14/13/12/11/10秒;

法力消耗:40/50/60/70/80法力;

减速效果:25/30/35/40/45%。

双生毒牙(快捷键E):

潜在的堆蓝打法:如果双生毒牙击杀了一个单位,现在将返还双生毒牙的法力消耗以及卡西奥佩娅3%的最大法力值。双生毒牙的冷却时间现在会在施法后重置,而不是之前的击中后。

基础魔法伤害:55/80/105/130/155;

法强收益系数:0.55——0.4/0.45/0.5/0.55/0.6;

法力消耗:30/45/60/75/90;

石化凝视(快捷键R)

魔蛇之眼:现在会准确地命中卡西奥佩娅前方和上方的单位;

魔法伤害:150/250/350 (+0.5*法术强度);

冷却时间:120/110/100秒。

解析:蛇女本来已经快被版本抛弃了,在这个刺客混得风声水起的联盟,蛇女的处境十分尴尬。但是经过本次改动之后蛇女重新变得火热,蛇女的原被动只是一个省蓝的技能,在前期可能作用稍大一点,但是进入中后期不缺蓝的时期,蛇女的被动几乎没有多少作用。

现在蛇女的被动成为了叠加的成长技能。对于法术强度的增加变得极为恐怖,百分比增加的效应已经超越了帽子的效果了,最为恐怖的是25%的冷却缩减,通常中路英雄都是通过大圣杯来获得20%的冷却,但是蛇女仅被动就有25%CD,这个被动的威力太大不敢看。QW两个技能都在减弱法术加成,这是很正常的,毕竟蛇女的被动获得这么多AP,再按原加成算就过于变态了,E技能成为了后期技能,让蛇女在后期发展力上变得高得多了。 蛇女经过此次改动重新跃为强点AP

迷失之牙

官方变动:

呐啊!(快捷键R):

向前猛击:现在将侦测到由玩家创造的可碰撞区域(艾尼维亚的【W寒冰屏障】,阿兹尔的【R禁军之墙】,嘉文四世的【R天崩地裂】和特朗德尔的【E寒冰之柱】)

击打!:修复了一个BUG,该BUG曾导致:当某个正在冲锋的单位被【R呐啊!】击退在墙上时会取消他的移动,却不会击晕他。

解析:拳头爸爸们在整体的加强能改变地形的英雄的地位,让他们的改变地形变为真实地形而不仅仅只能阻止移动而已,相信以后会出现不少的地形配合。

暮光之眼

官方变动:我们并不100%地知道这个改动所带来的影响,因为我们很难知道这个改动前慎能从团战中获得多少随机的能量。如果慎需要爱,我们很乐意给予他,但他不应该依赖BUG为他带来的力量。

解析:慎可以通过团战中嘲讽死亡的英雄来获得能量,这就让慎多出很大部分的能量,修复BUG等于是对慎进行了一次微小的削弱。

惩戒之箭

官方变动:在之前的某个版本中,我们引入了一种线性指示器(类似泽拉斯)来取代他之前的环形指示器,希望能增加韦鲁斯玩家使用技能的精准度和满意度-但这个改动推出后,我们的预期全部落空了(我的天),所以我们又恢复了之前的机制。感谢大家的反馈,爱你们。

穿刺之箭(快捷键Q):线性指示器移除(现在和之前一样使用环形指示器)。

解析:线性指示器的判定难度是要大于环形指示器的,并且可能会扰乱新手的距离判断,所以重新该为环形。

暗夜猎手

官方变动:E技能是时候射到墙上了:现在将侦测到由玩家创造的可碰撞区域(艾尼维亚的【W寒冰屏障】,阿兹尔的【R禁军之墙】,嘉文四世的【R天崩地裂】和特朗德尔的【E寒冰之柱】)

解析:此改动为三部曲之三,对于VN是一个小小的加强。

猩红收割者

官方变动:血之潮汐现在已经和每个人的预期一样做该做的事啦。之所以修复这个问题并非基于数值原因的考量,而是为了满足玩家对于血之潮汐的预期。我们会进行调整来确保他不会暴走,但从现在开始弗拉米基尔玩家不会这么饥渴了。

血之潮汐:技术上说这是对科技枪的加强:现在会正确地根据弗拉米基尔的法术吸血(及生命偷取)提升治疗效果

解析:吸血鬼的E技能吸血一直受人诟病,本身E技能是一个耗血的技能,但是AOE效果下本身吸血效果应该不错却没有达到预期,吸血鬼一直都是依靠吸血枪的英雄,本次改动加强了吸血鬼的吸血效果,吸血鬼正在崛起。

时光守护者

官方变动:随着时光守护者在聚光灯下的回归,我们认为正是让玩家知道基兰会在什么时候帮助队友复活的好时机。

解析:时光老头现在成为了热门英雄,拳头爸爸相信有许多新手玩家要对之进行尝试了,所以对于大招的提醒进行了改动,让新手玩家们知道自己身上有大招,这改动对于高端玩家们并没有影响,却是新手玩家们的福利。

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