一钩定乾坤 先手辅助蒸汽机器人上手心得
17173英雄联盟新闻导语
在当今的S4版本中,机器人并不是最火热的辅助之一,在比赛场上很少能够看到他的身影,但是在路人局中,一个神技的机器人十分容易带动队友的节奏。
前言:在当今的S4版本中,机器人并不是最火热的辅助之一,在比赛场上很少能够看到他的身影,但是在路人局中,一个神技的机器人十分容易带动队友的节奏。
英雄解析:
当前版本中,老鼠大嘴等后期超级强力的adc纷纷成为了热门之选,这些英雄在后期造成的输出堪称恐怖,但是他们都有一个共同的弱点,那就是没有位移技能,一旦陷入敌营那么就会遭受到毁灭性的打击,机器人是一个非常适合限制老鼠大嘴等前期需要发育的英雄,他的钩子是毁灭性的,一旦这些脆皮被机器人的钩子够到,那么甚至有可能连闪现都没来得及交,就被集火秒杀。毋庸置疑机器人是一个十分强大的辅助,他虽然不如风女等辅助全面,但是要论进攻性,他在辅助中可以说是数一数二,钩子击飞沉默无一不是强大的控制技能,想要占领先机对于机器人来说十分轻而易举。
机器人的钩子与锤石的钩子不同,锤石的出钩速度要比机器人慢的多,且更多的是用作突进用,而机器人不同,他的钩子更加迅速,且是直接将敌人拉到自己面前,在控制敌人的同时,又能保证自身不会陷入敌阵而被集火,双方的钩子各有优势,但是小编更爱机器人敏捷利落的钩子,多在视野盲区出其不意的钩子,打他们个措手不及。
技能介绍:
布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨法力值50%的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。
解析:自保非常实用的被动,前期的在对线中,及时被集火,也能保证机器人残血逃生,在后期拥有足够的蓝量之后,被动的护盾会变得非常之后,能够保证团战中为adc承受足够的伤害。
布里茨发射他的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到他的面前。
解析:机器人的神技,联盟中最早的钩子技能,出手速度也是最快的钩子,十分让敌人出其不意,有机器人的钩子在,前期十分适合打一集团,足够的出门速度能够在前期奠定主动性,钩子在前期冷却时间十分的长,因此有钩子的机器人,对于对面的adc来说十分具有威胁,他们会被动地进行走位,钩子一旦没有命中,机器人的威胁会大大降低,因此机器人要尽可能提升钩子的命中率。不钩则以,一钩必死一人。
布里茨使用超级电池充电,大大提升其攻击速度和移动速度。
解析:机器人的加速技能,增加的移速能够更好地逼迫敌人的走位,增加Q技能钩子的命中率,在游戏后期等级够高之后,移动速度的加成非常的高,后期不论是追击逃跑敌人都十分的好用。
布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。
解析:机器人的击飞技能,能够击飞敌人,打断敌人的技能,在Q技能拉中敌人之后接E技能能够保证足够控制敌人,在前期QE二连的伤害十分可观,且控制力十足,配合高输出adc,能够很容易将敌人秒掉。后期的E冷却较短,可以击飞突进英雄,来保护己方的adc。
被动地会对周围的某个敌方单位造成闪电伤害。在主动施放时,会对周围的敌人造成伤害和0.5秒的沉默效果,但是主动效果施放后会移除被动效果,直到技能冷却完毕。
解析:机器人的大招范围十分的大,具有沉默效果,虽然时间十分的短,但是在关键时刻可以打断敌人的关键性技能,且在前期清兵效果非常的好,一个大招就能打残所有小兵,在配合adc的aoe技能,就可以清掉一波兵,且大招的冷却十分短,在后期也是清兵线的神技技能。
技能加点:
主Q,WE对点,有大点大。
解析:主Q技能是毋庸置疑的,Q技能等级越高,冷却越少,在中后期团战,一波团甚至能够放两次Q技能来拉敌人。W的加速与E技能击飞减少冷却都十分的有用,因此可以考虑WE对点,如果副W就回觉的E技能冷却有些长,但是副E的话,W的加速效果收益却不高,因此小编个人是对点来权衡两方的收益,大招有大点大即可。
召唤师技能:
闪现:机器人必带的召唤师技能,前期闪现E将敌人击飞,在敌人使用位移的时候,在用Q技能将敌人拉回来,这是机器人最基本的一种玩法,因此闪现必不可少,在其他时候也是追击逃跑的好手段。
虚弱:虚弱是非常好的限制技能,前期可以用来减少敌方adc的伤害和移速,在后期能够保证突进英雄无法安心地输出己方的adc,非常好用的辅助技能。
引燃:如果敌方的没有非常强势的突进英雄,那么可以考虑带上引燃,在前期建立足够的优势,前期在对线中,多一个伤害性的技能,足以在对拼中取得胜利,因此如果己方的adc也是十分强势得的主,那么引燃也是不错的选择。
天赋:
0-9-21的辅助天赋的机器人,虽然伤害并不是十分的高,但是在下路能够保证自己足够的肉,机器人除了Q技能,其他的都算是一个近战,因此经常容易被敌人集火,因此足够的抗性和生命值还是需要的,想要稳妥打法的召唤师们,那么这套天赋十分好用。
9-0-21的暴力天赋也十分适合机器人,这套天赋能够将机器人的冷却时间减少到百分十,到了游戏后期随便几件装备便可以堆满冷却,但是这套天赋的机器人,相对较脆,虽然有被动的护盾,但是在前期依旧难以抵挡太多的伤害,优势了还好,一旦是劣势路,那么机器人在没有装备的时候十分容易被秒。
符文:
红色带上法术穿透,机器人的技能都是法系伤害,因此法穿是一个不错的选择,黄色带上固定护甲,没有什么可说的,护甲是下路必须的抗性,蓝色带上魔抗,毕竟在游戏后期,机器人也属于半个前排,因此魔抗也是十分实用的符文,至于冷却时间,个人觉得没有必要实用,因为在游戏后期,辅助出装的机器人冷却缩减很容易就能叠满。紫色精华部分,移速是非常好的选择,足够的移速能够让机器人占得先机,增加Q技能的命中率。
出装推荐:
解析:小编个人比较爱出上古钱币,跳钱非常的好用,且最后升级成的工资装拥有主动的群体加速效果,在后期非常好用,个人觉得要比圣物之盾提供的护盾来的好用,团队效益要高得多,前期带来的收益也非常的好。眼睛是前期必带的,保证河道的视野,让敌人的打野无法轻松gank,带上一瓶红来保证近战的机器人线上抵挡敌人的消耗,饰品带上黄色的饰品来保证前期的视野。
解析:眼石是第一件必出的装备,作为辅助,控制视野是最重要的,眼石提供的血量也是非常好用,工资装在前期也可以考虑升级,提供的回蓝非常好用,还能增加跳钱,鞋子在前期最好能够出一双,配合移速符文和W的加速,让机器人在前期拥有足够的移速来压制对手。在出了眼石之后,饰品换成红色饰品,来清除视野,在视野上保证主动。
解析:在游戏中期需要保证足够多的视野,因此小眼石提供的眼已经不足以保证视野,因此需要升级成大眼石,冰霜同样也是机器人一件十分重要的装备,在中期能够提供足够的护甲和蓝量,且被动依靠蓝量增加护盾的能量值,在中期如果觉得自己的生命值不够,那么可以出一个腰带保证自身的生命值。二级鞋的方面选择五速鞋是一个不错的选择,最大化机器人的机动性。
解析:大工资在后期提供的冷却和主动的加速效果都非常的好用,后期机器人主要是作为半个前排,为队友抵挡足够的伤害,因此鸟盾是一个非常好的装备,在对面的法师伤害太多的时候,鸟盾提供的魔抗非常好用,还有主动效果的护盾也能够为队友抵挡许多伤害,蓝盾是在对面物理英雄十分强势的时候出的装备,不仅能够提供高额的生命值和护甲,主动效果则是群体减速配合工资装的加速,团队效益非常高。
对线思路:
女警是一个前期非常强势的adc,手长的她能够频繁消耗到敌人,且E技能拥有非常好的位移效果,在机器人没有及时保护到她的时候,她也能因为距离的优势从容撤退,且她的夹子配合机器人的QE二连能够达到最大控制敌人的效果,在前期配合中非常的好用,能够很轻易地在前期制造足够的优势,保证下路的优势。
同样是一个非常强大adc,在前期可以依靠切换射程来消耗敌人,金克丝的W技能的减速能够增加机器人Q技能的命中率,炸弹同样可以配合机器人的QE连击来造成最大的控制效果,金克丝在中后期的团战能力比女警还要强大,因此如果配合机器人在前期能够打出足够的优势,在后期暴走的金克丝配合一个控制十足的机器人后期基本无人能挡。
男枪是一个爆发伤害非常高的adc,他在前期并不像女警那样有优势,但是在近战爆发上,就不是女警能够比拟的,可惜一般的adc都会躲在远远的,让男枪无法打出全部的伤害,但是有了机器人就不一样,机器人能够将敌人拉倒身边,只要前期机器人钩中敌人,那么在他身边的男枪能够打出全额的Q伤害,伤害十分可怕,前期秒人都十分的简单,因此男枪与机器人在下路十分的暴力。
飞机也是一个爆发十分高的adc,配合机器人一套爆发很容易在线上打出优势,飞机的Q技能弹道变的比以前慢的多,命中率没有以前高,但是配合机器人的钩子,能够保证命中敌人,打出有效的伤害,且飞机的位移十分的远,一旦机器人因为吸收伤害而过于靠前的时候,无法及时有效地保护飞机的时候,飞机也可以依靠自己位移来逃避伤害。
小炮在经过版本削弱之后,前期的伤害并不像以前那么高,但是和机器人同样拥有十分好的配合,小炮的自保能力十分出色,且拥有高位移,不论机器人合适钩中敌人,都能够第一时间跟上机器人,且小炮的W技能能够跳到机器人的身前,将敌人推向更远处,保证敌人无法回塔逃生,且六级的小炮和机器人爆发十分的高,十分容易将敌人秒杀。
团战思路:
机器人在中后期的团战中,如果己方没有优秀的开团英雄,那么他的钩子十分的重要,是一个非常还的开团信号,在中期的团战中,机器人要担起带节奏的角色,出了五速鞋的机器人机动性十分的高,在野区遭遇战中,由于狭小地形的关系,大大增加机器人钩子的命中率,由于中期敌人没有足够的抗性,因此只要不是钩中木木石头这种纯肉的英雄,一旦命中敌人,基本意味着敌人要率先减员,机器人的神钩能够很好地带起中期的节奏,因此多练练机器人的钩子,能够很好地凯瑞队友。
后期的机器人出钩子的时机十分重要,因为敌人前排的突进装备已经成型,一旦机器人的Q命中敌方的突进前排,那么对于己方的adc和脆皮来说简直是恶梦,机器人反而帮助敌人进行突进,因此一个玩的好的机器人在中后期的钩子宁愿不命中敌人,也不要钩中敌方的前排,如果没有足够的机会,那么钩子还不如用来保护己方的adc,可以在团战开始的时候,如果己方的adc被敌方突进,那么用钩子将敌人拉倒自己身边,让敌人远离adc。
结束语:
机器人的钩子是联盟中最具有不确定因素的技能,虽然一个新手机器人可能会坑了队友,但是一个神技的机器人,他的钩子经常能够在逆风局中钩中敌人的核心输出,因此机器人非常容易打出翻盘局,相信熟练掌握机器人的召唤师们,他一定会带领你的队友走向胜利。
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