知己知彼先人一步:S5季前版改动浅析装备篇
17173英雄联盟新闻导语
随着光棍节临近S4即将迎来尾声,海量改动即将来袭。召唤师,你准备好了吗?
改动原文地址:
这次的改动虽然是测试性质的,但是根据以往的经验如果测试服没有太大的问题,这些改动就会伴随着召唤师峡谷的更新和S5的开赛进入玩家的视线,当然一些不合理的改动也将会听从玩家的意见移除或者做出修改。让我们一起看看召唤师峡谷到底将迎来哪些变化吧。
合剂
*坚韧合剂与智慧合剂被移除
*你每次只能获得一种合剂的效果
*只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂
*合剂的价格提高到400
*.新的合剂包括:
-毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500
-钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%
-巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害
-狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒
如果正式服的数据没有变化,那么全民嗑药的时代就要到来了。暂且不论增加的数值是多少,光是其附带的效果就非常可观了。Hai掌门出了毁灭合剂再也不怕偷不到塔了,而且有了更多的血量还能有更多秀操作的空间真是太棒了。而风女机器人磕一个钢铁合剂配合统率5速鞋,简直就成为了来去如风的移动堡垒。至于其他两个合剂个人觉得巫师合剂配合卡牌鱼人不错,后期甚至可以出个巫妖配合,点塔点人应该非常给力。
装备
*附魔“统帅”不再影响小兵
*所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成
*合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整
*.实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备
装备合成更加平滑,对于逆风的人来说不用狂出多兰真是太好了。
生命值与法力回复
*.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果
*百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果
*不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源
这个改动对于天生基础血量回复就很低的英雄来说就显得非常不友好了,比如说锐雯,要么带血瓶要么出吸血,出回血装备的性价比低的可怜。
新装备
水晶护腕
合成:治疗宝珠+红水晶
+200生命值
+50%基础生命回复
合成非常平滑,撑血的效果也非常不错。但是回血的效果在前期比较一般,而且能够升级的东西偏向于纯肉而且回复缺少回蓝与抗性。
义士的荣耀
合成:催化神石+水晶护腕
+500生命值
+300法力值
+100%基础生命回复
唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值
唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒
Riot原文:对于很多先手能力很一般的坦克英雄来说,在劣势时想完成团队赋予的任务(那就是,进攻型先手)是非常困难的。在以前,这些“跑过去先手”的肉盾英雄非常依赖”舒瑞亚的狂想曲”这件装备的全体加速的效果。这个群体加速的效果对于奥拉夫这样的没有位移的先手英雄来说至关重要,因为他们可以留着闪现和疾跑在更重要的时候使用。我们希望在做出一定的游戏设计改动后,让“跑过去先手”这一战略有机会重返《英雄联盟》
我感觉瑞兹挺适合出这个装备的,从性价比而言前期这个东西完爆时光。而且有了它瑞兹爸爸再也不怕追不到人了。不过辅助出也不错,毕竟这件装备没有抗性,上单出了有点站不住。而这些装备对于辅助来说都是挺实用的,而且过度平滑又不贵升级还能回血回蓝。
迅猛龙斗篷
合成:治疗宝珠x2+布甲
+30护甲
+100%基础生命回复
唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度
虚空之门
我们希望给肉盾英雄们一种快速推塔的方式。有了这件能够召唤小怪物攻击防御塔的新道具——虚空之门,队伍可以在没有选择分推型英雄的情况下依然能够选择分推战略。
便宜好用的小装备,不要998.只要660。
游击先驱者
合成:猎人的宽刃刀
唯一被动-毁灭:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒,同时为使用者回复20%已损失的生命和法力值
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
斗争者的军刀
合成:猎人的宽刃刀
唯一被动-斗殴:将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,为你提供目标的视野,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害,根据你的最大生命值,为你提供一个护盾。
被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
入侵者之匕
合成:猎人的宽刃刀
唯一被动-收割:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪会降低迅捷惩戒的剩余冷却时间10秒。如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
追踪者之剑
合成:猎人的宽刃刀
唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度,持续2秒。
击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
被动没什么好说的,这让低伤害的打野也能够有不错的续航。荒芜惩戒如果只能晕野怪就略显鸡肋,如果能晕人又显得太强了,主要还是在20%续航很不错。挑战惩戒对付隐身英雄应该不错,如果是瞎子用既能开视野方便Q又能给护盾还能增强普攻的伤害还是非常好的。迅捷惩戒适合刷野偷野,感觉相比其他的升级效果并不是很给力。最后这个毁灭惩戒非常不错真实伤害加减速,后期的惩戒也能有大作用。
打野道具附魔
附魔:饕餮
+50%攻击速度,普通攻击+40点魔法伤害
被动-饕餮:击杀大型野怪后会增加普攻附带的魔法伤害1点,参与击杀敌方英雄会提升这个效果2点。
火炬的效果,现在不用叠了
附魔:主宰
+500生命值,+25护甲
唯一被动-韧性:降低眩晕,嘲讽,减速,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%。
老版蛋拳的效果
附魔:勇士
+60攻击力,+10%生命偷取
小型饮血剑
附魔:占星师
+90法术强度,+10%冷却缩减,+10法术穿透
蛋帽也不用叠了,还自带法穿
拳头大概是嫌大家刷野太多了,这下不用叠了,赶紧打团去。
老装备改动
狂徒铠甲
*生命值由1000下调到800
*.脱离战斗后回复效果为目前的三倍
*合成:水晶护腕x2+巨人腰带
感觉这样的狂徒还是不厉害,优点在于平滑很多,但是脱离战斗回复血量这个属性用处也不是很大。线上抗压出了两个水晶护腕之后可以考虑出这个。
猎人的宽刃刀
*需要英雄携带召唤师技能:惩戒
*普通攻击会对野怪在2秒内造成45点额外魔法伤害,并且在与野怪战斗中会获得每秒12点生命回复与4点法力回复效果
有惩戒才能带打野装备,现在的打野装备太强了,不是打野不给带。
被移除的装备
*阿塔玛之戟
*智慧合剂
*坚韧合剂
*烈焰之炬
*远古魔像之精魄
*蜥蜴长老之精魄
*精魄之石
*麦瑞德之爪
*瑞格之灯
*尖刺外套
移除了 原先的打野装 药水合剂 以及阿塔玛
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