知己知彼先人一步:S5季前版改动综合篇
17173英雄联盟新闻导语
随着光棍节临近S4即将迎来尾声,海量改动即将来袭。召唤师,你准备好了吗?
改动原文地址:
S5新版改动汇总:新地图与玩法 你喜欢吗
这次的改动虽然是测试性质的,但是根据以往的经验如果测试服没有太大的问题,这些改动就会伴随着召唤师峡谷的更新和S5的开赛进入玩家的视线,当然一些不合理的改动也将会听从玩家的意见移除或者做出修改。让我们一起看看召唤师峡谷到底将迎来哪些变化吧。
综合
*泉水的回复速率提升(每次回复效果为过去的25%,但是回复间隔也为过去的25%)
这一条的意思就是说泉水回复血量的机制更加细致了,比如以前回500点血需要4秒每秒100点,现在变成每0.25秒回25点。总体速度不变,但血量由一格一格变成缓慢增长过渡更加平缓。
*属性成长不再是线性的(1级时大概是现有数值的68%,到18级时最多为现有数值的128%,总成长属性不变)
这则改动可能会导致前期升级带来的影响变小,S4线上抢一个2级或者3级基本只能猥琐吃经验,而S5可能给被抢等级的人一点喘息的空间。
*死亡计时器从第35分钟开始,每30秒增长2%的时间(由25分钟开始,每60秒增长2%的时间调整)
这条改动简单来说就是中期复活时间变短,这在一定程度上减慢了游戏的节奏,因为这会让优势的一方打赢团战之后对于推塔拿龙更加谨慎,延缓了他们积累优势的速度。
*英雄在己方基地时会获得10%的移动速度加成以及10点双抗效果
这在一定程度上增加了上高地的难度,但是影响也不是很大,只能说均势或者小优的情况下推高地需要更加谨慎。
*高地水晶的再生时间由240秒提高到300秒
水晶复活时间由4分钟变成了5分钟,被推一路的影响变大了很多,以后用高地换大龙这种事可能对于拿龙的一方来说就显得亏了一些。
击杀赏金
*游戏前四分钟的击杀赏金不再下降
*游戏前210秒的助攻赏金会从25%成长到50%
这条改动有点鼓励强势一方打一级团或者入侵野区的感觉,一级团打赢的那方会变得非常有钱,而且买完装备回到线上击杀对方拿到的钱也不会减少,选个强势的阵容入侵对方取得前期巨大优势可能会成为一种可行的战术。
防御塔
*不再随着游戏时间获得护甲与魔抗(但是依然会获得攻击力),取而代之的是,在整个游戏中防御塔会获得100点的护甲与魔抗
*防御塔的生命值调整(外塔,内塔和基地塔:2000,高地水晶塔:2500)
*防御塔的生命回复速度由每5秒15点下调到每5秒5点
*内塔现在有了护盾
-在防御塔60秒不受到伤害后,开始形成护盾
-当护盾存在时,附近的友方英雄也会获得一个效果较低的护盾
*高地水晶塔现在有脉冲攻击效果:
-对单体目标每秒四次的攻击
-伤害会在6.5秒内从100%提高到260%
-在6.5秒内获得40%到100%的护甲穿透效果
-当目标改变后,所有的提升效果都会重置
前期推塔变难了,塔的攻击频率变快了,对于抗塔的人来说抗越久越痛(以前也是这样但提升没有那么夸张)。这就需要大家轮流抗而不是像以前那样一个上单站在那里无脑抗打完一波团血都没掉多少,拳头鼓励玩家你需要更有技巧地抗塔。
小兵
*小兵不再获得护甲与魔抗
*生命值增加以补偿损失的双抗
这个改动影响也不是很大,可能对于出门带穿透比较多的AD来说前期补兵有点更难了。
红/蓝buff
*现在持续时间由150秒下调到120秒
*红buff增加每5秒回复1%生命值的效果
*红buff的减速效果调整,由远程8%-15%近战8%-24%下调到远程5%-15%,近战8%-15%
*红buff的灼烧效果从每秒10-44点伤害调整为每秒5-56点伤害
*现在红buff的灼烧效果也对防御塔生效
改动主要体现在红buff上面,持续时间变短,减速效果降低,前期伤害减弱,对应增加了些许的续航和点塔能力,前期打野需要更快的节奏才能利用好红buff,不然就需要蓝开保证自己能充分利用红buff帮助线上取得优势。
新效果“澄净如水”
*在游戏进行到第20分钟,上下路河道的入口处会出现一个小buff
-增加50点脱离战斗后的移动速度
-人物静止不动0.5秒,可以提高25%的视野,同时有看穿障碍物的能力
这个效果非常有意思,可以说如果能够实现对游戏的影响会非常大。第一个效果就相当于一个小型5速鞋,让吃到符的人游走更加迅速对于两条边路的战斗影响很大。而提升视野和看穿障碍的能力,使得刷野也开始变得不安全。很可能对方就站在一个眼看不到的死角看到你刷野来找你的麻烦。
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