无限视距禁用之后:你为什么会感觉彷徨

2014-11-13 作者:紫罗兰 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

无限视距的禁用也引起来一大波讨论的热潮,其实,无限视距的禁用有益而无害。

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之前有一项很火热的辅助工具——无限视距。无限视距这项功能可以说用的人很多,受益面也相当大,随着季前赛的来临,无限视距的禁用也就引发了有人喜欢也有人不喜欢的不同的讨论。整体上来说无限视距的禁用是有益无害的。

在网吧中也经常能见到很多人开着大视距满屏幕跑;也有人开一点视距以便拉开一些距离便于更好的预判和走位。对于后者只能说是目前的视距是有一点过近的现象,但在季前赛新地图发布的时候拳头已经意识到了这个小问题。更多的人恐怕是属于那种“满屏幕跑的”。笔者从之前有了这个功能之后之体验了几次之后便没了热衷。其实,从整体的游戏角度上来说,你拥有的视距越大对于你的优势也就越明显,你的对手只能在默认的视距下观看一小块战况,剩下的部分便只能依靠小地图来观察整体局势的动态。一大一小。一个当前的战况,一个全局的战况。

当你发现了一款可以无限调整视距的工具之后,你便可以把视距拉到很大,这时候就相当于把小地图无限放大,而小地图此时已经完全失去了作用。你在中路和敌人对线的同时便能一眼看到上路、下路以及野区的动向,避免了来回看小地图的麻烦;而一些玩家也有很少看小地图的习惯,有了这种功能之后便更加方便了。“本来我没习惯看小地图,这样就省事儿了,方便就好。”类似于这种想法的人不在少数,实际上也确实如此,“我不是职业玩家,能赢就行了,你爱用不用……”

但实际上给你方便的同时其实也在制约着你的进步。缩小之后地图对于你来说,走位以及技能的预判等都不再需要了,只需要掌控了全局就行,无脑对A,无脑对着施放技能就行。因为视距放大的同时,人物、野怪以及技能效果、地形都会成比例的缩小,自己看不清也无法精确的进行走位和躲避技能,就像上面说的,无脑的对A放技能就行,没血吃血,打不过就闪现跑。日久天长,当习惯了之后,对于自己水平的提升便是一个个的绊脚石,对你来说能打得过就行,而躲避敌人技能的乐趣以及走位的感觉是无法体会的到了,可能对你来说也不用体会。殊不知,在上分的途中你掌握不了细微的操作也只能停步在白银。

很多人说关掉无限视距不好,这最重要的一点是自己已经适应,当他突然回到正常的模式下便会发觉自己完全无法适应正常的节奏。先不论对战双方在视野上是否公平,没有养成观看小地图的习惯,插眼的重要性,以及细致走位等种种问题已经完全不适应了。

每次变革总会伴随着一些抵制的声音和一些无脑的跟风,但最后时间还是让喷子们闭嘴了。试想以前,饰品的发布,野怪的变动,哪次没有抵制?到最后还是适应问题,当你能完美的躲避敌人的技能这种成功感会比你开着“上帝视角”要来的大,乐趣是在于发现而不是隐藏。

过于依赖一项辅助工具并不是长久的解决之道,一项辅助工具禁用之后便开始了彷徨,那就该问问自己是不是太依赖它了?

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