解读设计师日志 2015季前赛侧重战略的多元化
17173英雄联盟新闻导语
通过解读设计师系列,小编将为大家解读美服官方博客上设计师传达的最新理念。
海量的改动
随着S4落下了帷幕,S5的季前赛带给大家的是什么呢?新鲜感,Bug,不习惯?或者是兼而有之。对于设计团队来说,这些都是必要的。因为游戏不推出新鲜的内容就会使玩家感到无趣,所以无论是新英雄新模式还是新的地图对于英雄联盟这款游戏都是它成长的一部分。也许很多玩家会感到由于改动太多而不适应,或者是找不到最适合版本的打法而感到茫然。但是设计团队本身乃至测试服的玩家们是没有能力完成测试新版本改善游戏这一项浩大的工程的。季前赛的结束对于我们来说只是一个起点而远非终点,不断的优化与调整将会使游戏的内容朝着更加有趣平衡并且令更多人满意这方面是我们追求的目标。
策略的多元化
关于这个话题就涉及到所谓的取胜之道,在以往的游戏中决定比赛胜负的往往是个人操作(李青的插眼回旋踢),策略细节(奥利安娜狭窄地形完美放大),以及团队战术(全球流、分推、POKE)。在以往的版本中,一种战术通常会处于统治地位而其他战术通常很难与其抗衡。而我们也只有无奈削弱这种打法的关键英雄这一种办法。我们将在新的赛季中促进战略的多元化,我们认为在英雄联盟中多种多样的战术百花齐放并且使得游戏更加具有战略色彩是大家都乐意见到的场景。我们也将通过道具以及游戏内各种机制的调整达到这个目标。
防守与进攻
对于防守方来说我们倾向于简单的处理方式。如果你处在进攻的一方,你需要好好选择你的出装来搭配你们整个团队的战术以及策略以此达到更好的效果。而如果你处于防守的哪一方,想要应对这些多种多样的战术打法。我们将会提供一种以不变应万变的处理方式使得它几乎可以应对几乎所有的进攻策略。在装备上将会很大程度上体现这一点,你可以用一个初级装备合成更多不同的进阶装备一次来适应你的战术而不是像以前那样只取决于你选择的英雄。这可以让玩家将更多注意力放在策略的变化而非纠结太多于英雄选择上面,同时双方选出一个阵容通过ban/pick就几乎决定了输赢的状况也将会得到改善。
英雄的价值
我们将会通过更多的方式让玩家发挥英雄的价值。拿打野英雄为例,玩家们考虑的大部分因素在于gank的强度以及机动性这方面。这就使李青,伊莉丝,嘉文四世这样的英雄非常流行。但实际上与打法的搭配度、团战的能力、清野的快慢以及后期的能力都是选择英雄时可以考虑的因素。我们希望通过一些改动使得具有其他长处的英雄也能被玩家开发出其应有的价值。
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