LOL调整现有英雄or加入新英雄 孰轻孰重?
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟:调整现有英雄or加入新英雄 孰轻孰重?
端游已经在中国发展了十多个年头,在2014年,端游首次出现了负增长,这表明,持续十年的中国端游黄金发展期基本结束,端游格局的成熟让端游在中国市场竞争更加激烈。不过在近年,依旧有许多新游戏问世,并且质量都很高,当然也不乏老游戏活跃在端游的舞台上风光依旧。众多的端游瓜分着中国的玩家,百家争鸣的情况让玩家津津乐道,哪些游戏在14年最受争议?
《英雄联盟》
英雄联盟经过几年的发展,已然成为世界竞技游戏的领头羊,7000万的游戏玩家,这样一个庞大的数据让所有人看到了竞技游戏的无边潜力,一个召唤师地图百玩不腻,每场比赛都充满未知的精彩。不过,在正规比赛中,百多个英雄经常上场的就二三十个,绝大多数英雄的极低出场率问题饱受广大玩家诟病。据统计英雄联盟总英雄数量在09-11年是90个,12-14年新增33个,迄今共123个。但是09-11年出产的英雄以70%的英雄数量占据了现在90%的出场率(前20,其实前30差不多也是这个比例)。百多个英雄的平衡制作,确实是一门浩大工程,难以大刀阔斧的改进。那么拳头是应该把重点放在发功夫在英雄的平衡上还是要继续推成出新丰富英雄大家庭?
《激战2》
激战2是欧美走进国内的大作,激战2的收费模式为买断制收费,玩家只要一次购买CDK之后就可畅玩游戏,首次购买为88元人民币,之后新开的资料片玩家再继续购买。这种新颖的收费制度引起玩家广泛争议,比游戏本身更值得关注。从长远看,这种收费制度不会一次性耗费玩家大量发在点卡上面,游戏更好的兼顾了玩家的游戏体验和平衡性,也对开发商对游戏的持续开发吸引玩家提出了更高的需求。但是对中国玩家来说,还没开始玩,就要先投钱这样的的方式,在免费游戏铺天盖地的国内,能不能让玩家接受?只能让时间来检验,或者让时间去改变玩家的游戏付费心态。
《风暴英雄》
风暴英雄是暴雪的新作,在国内已经内测了几个月时间,风暴英雄在LOL、DOTA红火了好几年之后才姗姗来迟,能否后来者居上超过DOTA、甚至超越LOL?对未来我们无法进行准确的预测。不过从几个月的内测上看风暴英雄的玩法机制,游戏一切从简的游戏设定引发玩家争议。一方面有人说,风暴英雄进一步简化了游戏,让电竞行业的门槛更加的低,节奏休闲快速,会让更多的玩家接受,超越LOL指日可待。也有玩家对暴雪新作失望透顶,风暴英雄的的简化和玩法机制对玩家的游戏技巧要求太低,体现不出玩家的游戏水平,等级同步机制也灭杀了个人英雄主义。
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