站在上路顶尖位置的巨兽:Smeb纳尔分析攻略

2015-01-13 作者:沦落中庸 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

OGN春季赛GE VS IM第二局比赛中,Smeb一反中庸姿态,用纳尔的亮眼演出带领队伍取得胜利。

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人物介绍

虎牙战队是由国内直播平台YY赞助成立,队史不长,但是队员都是久经沙场的老将。上单Smeb是原IM战队成员,在OGN联赛中表现较为中庸,在个人技术和团队意识上与强队有一定差距,需要进一步提高。但是在201519日的比赛中,凭借出色的BP布局,依靠阵容优势以20战胜IM。其中第二局比赛中,Smeb的上单纳尔表现一反常态,尤其出色。

 

英雄特点

关键词:切入

纳尔这个英雄刚刚上线的时候普遍不被人看好,双重变身难以控制,切入时机不好掌握。但经过战队开发之后,以其线上中距离能力、无消耗、团战存在感强烈等原因被提上赛场,逐渐成为顶级上单英雄。怒气控制这一难题也成为操作的象征。

 

技能介绍

被动:狂怒基因关键词:变身

远程近战形态的切换,远程适合消耗,近战适合切入和吸收伤害。

 

Q:投掷回力标 投掷顽石关键词:输出、减速

无论是近战还是远程形态都是很不错的技能,主要的输出来源,关键是捡拾飞镖和石头之后减CD,在后期几乎无间断释放。

 

W:亢奋 痛殴关键词:移速、眩晕

线上来说,远程的亢奋效果明显,第三次攻击造成最大生命值的伤害,并附带移速加成。团战中变成近战形态切入敌方后排,W技能造成眩晕效果,是非常不错的控制技能。

 

E:轻跳 猛踏关键词:位移

近战和远程形态的区别,无非是一段位移和两段位移的区别,但是位移距离就显得格外重要。

 

R:呐啊关键词:群体眩晕、减速

又是一个利用墙面进行控制的技能,类似于VNE技能,群体控制,团战中一个准确的大招能保证完美的胜利。

 

实时战况

    IM出现在蓝色方,GE出现在红色方。

  808秒 锤石盲僧游走上路,兰博大招留住纳尔,盲僧锤石跟上伤害,兰博拿下纳尔一血。

  1125秒 锤石下路钩中娜美后,双方迅速全部队员赶到发生团战,GE率先集火击杀盲僧后撤退,兰博交出闪现粘死潘森,双方打成11.

  1150秒 IM继续强推下路,冰女E过墙,大中兰博,但队友并没有跟上伤害,冰女反被集火击杀。

  1302秒 娜美游走上路,水泡泡起兰博,兰博被纳尔挂上红BUFF后一路追死。

  1834秒 GE河道强抓辛德拉,潘森大招和纳尔传送形成包夹,将辛德拉和锤石抓死后,GE顺势拿下IM中路1塔,并拿下第一层小龙BUFF

  2245秒 娜美排眼遇到IM众人,盲僧回旋踢踢回娜美后,辛德拉收下娜美人头,同时IM拿下GE下路1塔后,大嘴也在劫难逃。人头被飞机收下。

  2602秒 GE将盲僧打残后,顺利拿下第二层小龙BUFF

  2649秒 纳尔上路收线被抱团推进上路的IM众人逮到,锤石预判钩,钩中了闪现逃生的纳尔,纳尔人头被飞机收下。但大嘴带掉IM下路1塔。

  3211秒 第三条小龙刷新后双方爆发团战,冰女突入IM阵中,配合娜美大招控制,直取辛德拉人头,而被娜美大招卷起的兰博被大嘴点死,而盲僧只能绕后击杀娜美后逃走。GE展开追击,凭借纳尔的灵活性和控制,打了一个15.顺利拿下第3层小龙BUFF

  3455秒 双方中路再度爆发团战,GE先手秒杀**失败,潘森和冰女率先被击杀,但凭借无解发育的纳尔力挽狂澜,打出一波35后,破掉IM中路2塔。

  3747秒 GE拿下大龙BUFF后,双反再度在中路爆发团战,凭借纳尔一人将IM的阵型打乱后,打出一波14,一波带走IM

 

出装路线

出门装备:长剑+3

简析:

保证对线能力和续航。

 

核心装备:三项之力+兰顿之兆

简析:

    在比赛中,由于三项之力发育时间过长,在对线兰博的过程中,Smeb先做出了饮魔刀,然后直接转肉。

 

备选装备:饮魔刀\狂徒\女妖

简析:

总的来说,纳尔还是依赖生存和发育,依靠技能打伤害的英雄。肉装和小件的输出装是正确的选择。

 

天赋符文

根据OB视角中一级纳尔的71攻击、23物抗、39魔抗,可以计算得出Smeb比赛中的天赋符文。

 

Smeb的纳尔天赋21-9-0

简析:

常规上单天赋,纳尔是需要打伤害来打到战术目的的英雄。

 

Smeb的纳尔符文:

红色:固定攻击力*9  黄色:固定生命值*9  蓝色:固定魔抗*6+固定减CD*3  紫色:固定攻击力*3

简析:

非常暴力的符文配给,说明Smeb是想要通过线上优势影响局势走向的选手,而纳尔在线上也可称为一哥。

 

打法分析

加点路线:

QW,发挥输出和控制的最大功效。

召唤师技能:

闪现+传送    现今具备控制和留人能力的上单都会选择传送进行支援。

 

线上来说,纳尔远程形态的Poke能力足以支撑上路的一片天,关键在于接住飞镖减CD和利用移速加成风筝对手,利用被动怒气攒满切换近战形态可以上去打一套。

团战中,纳尔的怒气值控制是关键,最好控制在随便丢上一两个技能就可以变身的状态。变身切入过程中,利用远程切换近战的变身时间,利用远程的两段位移切入,变身成近战进行输出,是最理想的状态。阵容配给如果保护性比较强,可以利用远程形态的灵活性打伤害而不变身切入。

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