手握胜利女神的微笑 无状态中单卡牌天赋符
17173英雄联盟新闻导语
卡牌一直是中单大神们非常钟爱的英雄,他强大的支援能力,能够轻松掌握游戏的节奏,带领独有走向胜利。
前言:卡牌一直是中单大神们非常钟爱的英雄,他强大的支援能力,能够轻松掌握游戏的节奏,带领独有走向胜利。今天小编就为大家带来OMG的无状态他的中单卡牌的天赋符文介绍。
英雄解析:
定位:AP 输出 支援
卡牌是一个从S1开始就活跃在中单这条单人线的中单法师,强大的支援能力是许多召唤师们选择的他的理由,大招的半屏支援,能够很好地为队友建立足够的优势,掌控游戏的节奏。同时卡牌拥有一手变幻莫测的W选牌,三种颜色的牌各自拥有不同的特性,能够回蓝眩晕减速,是一个非常强大的技能,卡牌的POKE能力也十分强大,出了支援能力以外,卡牌也是一个POKE的好手。卡牌同样有许多需要注意的地方,脆皮的卡牌是许多刺客们猎杀的首要目标,没有位移技能的卡牌,一旦被敌人的突进刺客锁定,很难脱身,因此卡牌需要极其注意自身输出站位,保证与敌人保持安全距离。
技能介绍:
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
解析:属于赖线发育的被动技能,稳定的补刀能够保证卡牌的最大经济化,在相同补刀下,卡牌的经济会永远高于对手,虽然差距不大,但是越到后期,就会越明显,是一个十分实用的被动。
崔斯特扔出三张魔法卡牌,对每个穿过的敌人造成魔法伤害。
解析:卡牌的主要伤害技能,超远的射程距离,强大的aoe范围,并且冷却并不会特别长,不论是清线还是打输出都非常好用,有足够装备的卡牌,一个红牌W配合一个Q技能就能够轻松收掉一波兵,非常给力。
崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。
解析:卡牌的核心技能,三种颜色的选牌,丰富了卡牌的游戏性,蓝色选牌,伤害最高,能够回蓝,是一个续航神技。红色选牌,伤害次之,但是具有aoe减速效果,清线团战都非常好用。黄色选牌,伤害虽然最低,但是能够眩晕敌人,支援留人的控制的神技。一个卡牌玩的好不好,对于W的选牌是十分关键的因素,因此召唤师需要在此技能上多下功夫。不过也不用太过纠结于选牌,有的时候秒切牌也十分重要,能够在最短时间内打出伤害,选牌还需要看时机,就算是无状态大大也不能保证张张都是秒切黄牌。
崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。
解析:对于ad卡牌来说十分好用的技能,但是对于ap卡牌来说比较鸡肋,但是加攻速效果还是挺实用的,额外的伤害,在配合W技能能够在前期打出不错的消耗伤害。
崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。
解析:卡牌的支援技能,六级后的卡牌能够轻松支援到队友,因此卡牌有了大招之后需要多关注上下两路线的对线情况,一旦发生火拼,争取最早感到战场,保证支援为团队建立优势。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:无状态的卡牌用的是传统的卡牌加点,主Q是必须的,作为卡牌的主要伤害技能,不论是前期推线,还是后期的团战aoe,Q的伤害都至关重要,W技能作为卡牌的核心技能,控制技能,副升来配合Q技能打伤害,E技能对卡牌的提升最小,点出一点即可,在后期在点满。大招有大点大,尽早点满,争取更快的支援速度。
召唤师技能:
疾走:卡牌是一个十分依赖移速的召唤师技能,疾走是一个增加移速的召唤师技能,对于卡牌的提升不言而喻。
闪现:作为中单没有位移技能的ap,闪现基本就是必带的召唤师技能,没什么好说的。
引燃:如果卡牌想要再线上建立足够的优势,或者保证支援时足够强势能够收割到人头,那么引燃是一个非常好的选择。
天赋:
无状态的卡牌用的是21-0-9的暴力法师天赋,21点的攻击天赋中按照常规的ap法师点法即可,死神和危险游戏是一个非常不错的天赋点,大大增加卡牌的输出能力,奥术之刃配合巫妖也非常的好用,建议卡牌点出。由于卡牌的输出位置比较靠后,因此没有点出防御的天赋点,而是在通用中饼干和移速点出,增加卡牌的机动性和续航。
符文:
无状态的卡牌符文是常规的移速符文,最大化卡牌的机动性,卡牌对于移速十分依赖,因此精华建议带上移速精华,大大增加卡牌的移速。红色符文部分,选择法穿这个常规的ap带法,黄色符文部分,由于卡牌站位靠后,护甲并不适合卡牌,可以考虑带上成长生命值,增加卡牌中后期的生命上限。蓝色符文部分,带上4个成长冷却配合5个成长法强,来保证卡牌的输出能力。
装备推荐:
解析:常规的法师出门装即可,多兰戒提供的所有属性对于卡牌来说都十分实用,保证卡牌前期的续航能力。
解析:巫妖是卡牌的第一件装备,卡牌的E技能并不是伤害型技能,因此卡牌相较于其他的法师中单,缺乏一定的输出技能,而巫妖能够很好的保证卡牌的伤害,巫妖的被动效果能够配合卡牌的W技能一次性打出爆炸伤害,并且巫妖增加的移速,大大增加了卡牌的机动性。中亚是一件防御性的装备,对于没有位移技能的卡牌来说非常重要,关键时刻的无敌金身能够保证卡牌的生存能力。帽子不用说,是所有ap法师增加法伤的最好途径,对于卡牌来说也是十分重要。
解析:二级鞋方面,法穿鞋是一个非常好的选择,足够的法穿,能够保证卡牌的伤害同时,也能够增加移速,帽子之后,便是法穿棒,这件后期只要是ap都会出的装备,高额的法术穿透属性,是对面任何堆魔抗的英雄的恶梦。最后一件防御装,建议出女妖,女妖的护盾能够保证卡牌不会被先手控制秒杀,让卡牌有足够的反应开出中亚,是一件非常强大的防御装备。
对线思路:
辛德拉在前期的压制力非常的强大,如今辛德拉在前期的伤害能力被削弱,但是依然在对线期间能够压制卡牌,卡牌在前期的对线需要依靠足够的移速来利用走位躲避辛德拉的消耗,前期只要站在兵线后面收兵,辛德拉也无法太越过兵线来压制卡牌,毕竟卡牌有一手黄牌,一旦压线靠前,黄牌配合己方的打野就能够轻松带走辛德拉,前期已发育为主,六级后的辛德拉爆发十分可怕,因此不要在线上过多纠缠,多利用大招游走支援为团队建立足够的优势,才是卡牌应该做的。
流浪在中路是公认的短手英雄,卡牌并不是十分惧怕他,只要不被他禁锢到,卡牌就能够轻松发育,对线期间,可以多利用Q技能在补刀的时候消耗他,如果不小心被流浪禁锢住也不要慌,冷静的切除黄牌眩晕流浪,防止他的技能连击爆发即可。六级后的卡牌还是要以游走为主,与流浪在中路对拼发育并不划算。
劫是一个非常可怕的物理刺客,对于卡牌这种脆皮来说,自然非常头疼,好在卡牌的技能射程十分的远,可以远远的猥琐在后方清兵,劫也无法有很好的压制效果,只要卡牌不浪,在前期足够的猥琐,劫也只能被迫跟卡牌拼发育,六级后要记得离劫远一点,他在六级的爆发能力十分卡牌,没有位移的卡牌即使交出闪现,都有可能逃不过他的追杀,尽早出中亚,能够很好地防止劫的爆发,保证卡牌的生存能力,发育的话多利用大招游走支援吧。
团战思路:
卡牌在中期是一个团战发起者,并不是传统的利用大招控制开团,而是利用大招的支援效果,强制让敌人以少打多,是一个非常强大的支援技能,中期的卡牌在有大招的时候,尽早推线,然后多关注边路的战况,一旦觉得有机会支援,便及时通知队友上去留人,而卡牌应迅速开启大招,及时支援队友。选牌是卡牌最关键的团战技能,尽可能保证切到黄牌来控制敌人。选牌还是要依据战局的变化来切牌。如果敌人扎堆,而黄牌只能眩晕敌人的前排,那么可以考虑切红牌,利用aoe效果打出减速,阻止复数的敌人追击己方英雄。如果卡牌在团战中出现了空蓝状况,那么可以切蓝牌保证团战的后续输出,黄牌虽然是最重要的切牌,但是具体问题具体分析,才能够最大化W技能的效益。后期的正面团战中,卡牌的大招虽然被限制,但是卡牌自身是一个POKE的好手,因此尽可能站在队伍后方,利用Q技能消耗敌人,黄牌的话,能控到谁就控谁,切记不要为了控制敌人的脆皮,而深陷敌阵之中,作为ap法师,在保证自己的生存的同时进行最大化的输出才是最正确的选择。
大神视频:
结束语:
卡牌是一个非常好的上分英雄,强大的支援,稳定的控制,超远的射程,相信熟练掌握他的召唤师们,能够像无状态大大一样,带领队友走向胜利。
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