BOSS大虫子一口一个 Ninja科加斯上单攻略

2015-02-25 作者:亚瑟 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

大虫子是一个相对冷门的上单英雄,但是并不代表他不强力,充足的控制,恐怖的真实伤害,让他在上路拥有非常亮眼的表现。

  前言:大虫子是一个相对冷门的上单英雄,但是并不代表他不强力,充足的控制,恐怖的真实伤害,让他在上路拥有非常亮眼的表现。今天小编就为大家带来WE的Ninja的上单大虫子天赋符文的介绍。 



 英雄解析


  定位:法坦 击飞 沉默


  大虫子是一个非常出色的上单英雄,可是他却有些冷门,主要原因是他没有强大的突进能力,并且控制不太稳定,大招的被动层数叠加较慢,拖慢游戏节奏,这让他成为一个相对难以上手的英雄,但是一旦玩好大虫子,会让他成为战场上不可忽视的存在,大虫子拥有非常出色的续航,并且控制技能十分的多,大招的真实伤害更是增加了大虫子的输出。随着版本的改动,大虫子的大招能够更加轻松快速地增加被动层数,这使得大虫子能够快速地跟上游戏的节奏,在团战中只要能够放好控制技能,对敌人来说十分的致命。到了游戏后期,出肉装的大虫子敌人难以杀死,并且大虫子的大招真实伤害让大虫子成为能抗能打的存在。


 技能介绍


  肉食者


  当科加斯杀死一个单位时,他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。


  解析:大虫子的被动是续航神技,只要击杀单位就能够回复血和蓝,没什么好说的,只要不是被一套直接带走,大虫子都能够依靠被动回复上来,非常强大的被动。


  破裂 【快捷键 Q】


  使目标地面破裂,将敌人抛向空中,造成伤害并减速。


  解析:大虫子的控制技能,能够击飞敌人,并且还能够造成减速,控制能力非常强大,但是十分难命中敌人,需要足够的预判才行,尤其是面对高机动性的敌人,而在敌人补刀的时候使用Q技能,能够增加一些命中率,在团战中,由于团战十分混乱,在敌人密集的地方使用,经常能够控制到敌人,非常的好用。


  野性尖叫 【快捷键 W】


  科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,造成魔法伤害并沉默数秒。


  解析:大虫子主要的输出技能,也是控制技能,能够沉默大虫子身前的敌人,范围十分的大,出手即沉默,非常的强大。在前期不论是消耗还是清线都非常的好用,先使用W技能沉默敌人之后,也可以保证Q技能命中敌人的时候,敌人无法使用位移技能躲避。


  恐惧之刺 【快捷键 E】


  科加斯的攻击会释放致命的尖刺,伤害面前所有的敌人。


  解析:能够增加大虫子的平A伤害,方便大虫子的补刀,对阵近战英雄的时候,副升的技能,非常的好用,副升的话,伤害十分可观,与人对拼一点也不虚,并且清线效果也十分出色。


  盛宴 【快捷键 R】


  吞噬一个敌方单位,造成高额真实伤害。若目标被吞噬致死,科加斯就会长大,提高最大生命值(最多叠加6次)。科加斯死亡时会减少一半的层数。如果用此技能击杀了一个小兵或野怪,那么会返还此技能一半的冷却时间和法力消耗。


  解析:大虫子的输出技能,高额的真实伤害,让大虫子在六级时伤害爆表,无视双抗,该咬多少血就是多少血,还受AP加成,在后期也十分强大,不论是抢龙还是收割都非常的好用,吃掉敌人能够叠加被动层数,增加血量,让大虫子没有肉装也十分的肉,如今的大招,吃非英雄的单位能够减少一半的冷却,大大增加了大虫子被动叠加的效率。


  技能加点:


  对阵AP:主W副Q,一级E,有大点大。


  解析:Ninja的大虫子有两套加点,对阵AP的时候E技能相对较为鸡肋,只能够帮助补刀,因此只需点出一点,主W是必须的,W的伤害比Q技能稳定,沉默对于AP影响来说是致命的,因此主升,Q技能副升配合W技能进行输出和控制即可。大招作为伤害技能,有大点大。


  对阵AD:主W副E,一级W,有大点大。


  解析:Ninja在对阵物理英雄的时候,会选择副E的点法,副升E技能能够增加大虫子平A的伤害,在于近战物理英雄对拼的时候,能够最大化E技能的伤害,因此副升E技能,W技能是必须主升的,保证大虫子的aoe伤害,Q技能点出一点用来打控制即可。大招还是有大点大。


  召唤师技能:


  传送:上单非常好用的召唤师技能,能够让大虫子及时支援队友,及时在前期被敌人的打野照顾被逼回家,也能够依靠传送快速回到线上,不让劣势继续扩大。


  闪现:大虫子没有位移技能,因此闪现是大虫子必带的召唤师技能,不论是追杀还是逃生都非常的好用。


 天赋


  


  Ninja的大虫子天赋十分的暴力使用的是21-9-0的法系天赋,大虫子的伤害受法系加成,因此点出法师的输出天赋点十分的好用,死神和危险游戏能够增加大虫子的收割能力与反杀能力,大大增加了大虫子的输出,双刃剑在对阵近战的时候可以考虑点出。剩余的9点点在防御中,毕竟大虫子在后期需要承担伤害,因此点出防御天赋还是有必要的。


 符文


  


  Ninja的符文十分的普通,使用的是传统的法师符文即可,红色法术穿透,保证大虫子的技能伤害,大虫子出了大招全部都是法系伤害,因此法穿符文十分适合大虫子。黄色带上固定护甲,保证前期对线中的物理抗性。蓝色符文部分,Ninja选择的是成长魔抗,保证大虫子在中后期的魔法抗性。紫色精华部分选择固定法强,保证大虫子的法伤。


 出装推荐


  出门装:


  解析:大虫子在前期十分依赖多兰戒的回复,有了多兰戒配合被动能够保证大虫子的续航,回蓝十分快,只要不乱放技能,都足够前期对线。


  核心装:


  解析:大虫子作为法系坦克,时光是第一件装备,时光不仅能够撑血量,还能够增加大虫子的蓝量,足够前期的技能释放。冰霜是大虫子另一件大件,冰霜的所有属性都十分适合大虫子,大虫子本身的血量十分的高,配合冰霜能够让大虫子在中期能抗能打。深渊是一件半肉半输出的装备,大大增加大虫子的魔抗,并且还能够减少敌人的魔抗,对于己方的法师来说十分的好用。


  后期神装:


  解析:大虫子在后期作为队伍的坦克,需要足够的肉装来保证自己的生存恩呢管理,兰顿是一件非常好的装备配合冰霜能够让敌人的adc无法对大虫子造成足够的伤害,最后一件装备可以选择复活甲,大虫子的自身生命成长十分的高,有了时光与蓝盾生命值十分可观,能够最大化复活甲的双抗属性,让大虫子肉到没朋友,并且复活甲的被动能够让大虫子尽情卖自己,为队友吸收足够的伤害。


 对线思路


  瑞文


  瑞文是一个机动性十分高的上单英雄,在前期她的伤害要比大虫子高的多,因此大虫子在前期对线的时候不要与瑞文无脑刚正面,多利用W技能与E技能来消耗瑞文,在瑞文想要突进大虫子打上一套的时候,用W技能先手沉默她,然后在自己身边放一个Q技能,就能够很好地脱离瑞文,瑞文是一个没有回复技能的英雄,因此只要不被一套带走,换血的话对于大虫子来说十分划算,只要猥琐补刀就能够将生命回复上来,六级后的大虫子爆发十分的高,在瑞文半血一下,可以考虑与之对拼,然后利用大招将其带走。


  大树


  大树十分的烦人,大树拥有不输于大虫子的续航能力,前期两个肉盾之间还是以补刀为主,大虫子的控制没有树人稳定,因此要尽可能保证自己的技能命中率,在发育的时候要河道做好视野,大树的控制配合打野有可能能够将没有位移大虫子带走。六级后的大树虽然有大招减伤害,但是大虫子的真实伤害大招无视大树的减伤,如果对拼的话,还是大虫子要强势一些。


  冰女


  冰女在线上十分的强势,大虫子想要安心补刀并不太现实,在前期对线中注意冰女的Q技能即可,多用W技能消耗冰女,冰女虽然线上十分强势,但是没有续航能力的她十分容易被大虫子消耗,在六级后可以找机会,将冰女消耗足够的血线之后,用大招将其收割,小心她的大招冰冻,利用W先沉默后,将其大招直接带走。


 团战思路


  大虫子作为团队的主要坦克,要尽可能站在前排为队友吸收伤害,保证他们的输出环境,大虫子并不是一个突进英雄,因此保护己方的输出是大虫子的首要责任,Q技能虽然控制不稳定,但是用来防守时命中率会大大高于进攻时,在敌人密集的地方使用Q技能,能够有非常高的命中率,一旦命中敌人,不仅能够击飞敌人,还能够减速敌人,让队友放敌人的风筝。W技能是一个非常强大的沉默技能,对于那些突进法师来说是恶梦一般的存在,例如冰女,阿卡丽等,一旦他们接近己方的脆皮输出,大虫子一个W技能就能够阻止他们后续的伤害输出,依靠技能的他们十分容易在沉默期间被己方的输出带走,大虫子的大招在团战中不要舍不得释放,在敌人的突进威胁到己方的输出时,可以直接要上一口,敌人看到自己的血量瞬间少了一截,会十分影响士气,甚至会心生胆怯,而己方的队友看到敌人的健康状态不好,会给队友一个集火秒杀敌人的信号,大大保证了己方的输出的生存能力。大虫子在团战中,只要有技能就扔即可,Q和W技能是非常强大的团战技能,不论是沉默击飞减速对于敌人来说都会十分的头疼。


 大神视频


  


 结束语


  大虫子虽然是一个相对冷门的英雄,但是作为法坦的他,不论是在线上还是团战中都十分的出色,熟练掌握他,一定能成为召唤师们的上分利器。

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