召唤师峡谷漫谈:恐惧究竟来自何方
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召唤师峡谷漫谈: 恐惧来自何方
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前言:

时钟指向00:00。召唤师峡谷沉寂在黑暗之中,万物寂寥。幽静的峡谷里零星蝴蝶在起舞,蟾蜍在窸窣。泉水大门前如同硝烟过后的战场,不同的是看不见横尸遍野,仅有那些风云人物留下的模糊背影。
在任何一项竞技运动中都有选手不断提高赛事水平,詹姆斯在赛前往手上抹滑石粉,洒向空中,享受雷鸣般掌声。有的队伍也许会忽视这点,但他们能感受到詹皇的存在,从聚光下到舞台中央,那不可阻挡的霸气。
在第三周TSM与Team Impulse的比赛里,Jatt通过一个暂停的动作传达了自己在联盟的存在感。他说这种个性化的表演是“给对手施压的方式”。你是谁,你能做什么,你吸引到什么样的注意力。Jatt通过这个注意将比赛的焦点引向自己,“Bjergsen突进来后,Impulse的每个人都想着‘抓住他’。接着4人冲向他去,Jinx的AoE和塞恩的大招,然而他们却碰了一鼻子灰。这仅仅是因为他在地图上的存在感太强了。”
舞剑者

与Bjergsen一样,还有SKT的当家王牌Faker。他的思维当今很少人都能跟上。在比赛的瞬息之间,他已经想好3,4个动作。Faker深不见底的英雄池让对手无可奈何,每一场比赛他都让对方打野撕破头皮而无功而返---大魔王是无法阻挡的。
像Faker这样的明星选手能最大化比赛的吸引力,从每个层面上都是如此。好比你刚进游戏还在盯着商城的物品花光金钱后瞄向小地图,你很少会做一些背景调查。也许你对线的薇恩是个钻石大手,你的胃不禁泛起滚滚波涛。你疯狂的打字“常驻下路”,而你的队友还可能正在去防御塔的路上。
这种感觉也发生在职业选手身上。事实表明在第五周Fnatic与SK Gaming的比赛,Fnatic并未吓破胆。“我们很紧张,”Pierre说道,“因为面临的是GodGiven”。SK的FORG1VEN是欧洲最高KDA(13.6),不难看出Steelback为何如此恐惧与其交手。
万丈深渊

选手给比赛带来的吸引力不仅仅源自于打出多少伤害,在目前版本里,辅助依旧可以表现抢眼,尤其是在早期。“辅助有时比打野更勤于游走”Saintvicious解释道,“有个被严重低估的辅助,这便是Aphromoo。”这位CLG的全明星辅助希望能给队伍带来更多荣誉。
“他为队伍做出了很多决定”Saintvicious说道,“他无处不在。。。他为团队每个人着想,他扼杀了无数个单杀企图。”Aphromoo在第四周TSM与CLG的天王山战役里表现亮眼,赛后拳头官方在比赛视频里将其置于CLG MVP的地位。
看不见的威胁

就像卡兹克的被动一样,打野是比赛里看不见的威胁。他们与生俱来的宿命就是潜伏,那么打野怎样脱颖而出? 对于Saintvicious来说,打野的优秀与否取决于对于时机的把握。一个好打野应该具备这种能力:对视野的控制,准确gank和及时反蹲。“打野100%就是效率,”他说道,“就算你技术平庸,只要你有个极有效率的打野懂得在最恰当时刻出现将对手回旋踢进塔内就行了。”
C9的Meteos是Saintvicious想到的第一个人选,“他很自信能压制对手打野的经济,在队伍需要他的时候即使出现。”也难怪Meteos的GPM(每分钟金钱数)高居榜首,他总踢出那些改变比赛的回旋踢。
说道inSec,你能想到最多的是什么?他对于李青有着极深的理解,使得他能提出千变万化的招数。“瞎子的回音击不仅是打出伤害,更是先手,”Jatt说道,“每一次李青的Q落地都给敌人心头留下一阵难以抹去的恐惧。”
恐惧我吧

ADC与中单有着很强的存在感是因为他们吸引了初期过多的火力,并且在团战中能给队友释放很大的机会,自身平安无事打出成吨伤害。辅助和打野控制视野游走,在前中期给对面制造持续性压力。至于上单,在Jatt看来在当前版本里很缺乏存在感。他们很依赖传送以此提醒队友自己不是在另一个星球上。
赛前惧怕对手对自己是种痛苦的折磨,这会分散你的经历,敌人的空城计会迫使你战斗时三思。希望大家继续保持关注春季赛!

















