新系统官方问答 英雄熟练度只增不减
17173英雄联盟新闻导语
在最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。
熟练度不会减少
Q:熟练度会降级或是衰减吗?
A:现在还没有减少计划。
之前,只有排位系统会给玩家明确的反馈。实际上,每局游戏都会对你有不同程度的提升。我们打算用这个系统来弥补这个不足,把评分系统与升级系统相结合。评分系统是按百分比来算的,因此分数越高,也就意味着你在那个位置上玩那个英雄的所有玩家当中,排名也是越靠前的。评分会控制分数获得。
Q:如果没有衰减,达到满级之后还有什么意义呢?
A:有些玩家是喜欢在高压竞技环境下游戏的。这个系统并不会妨碍大家用特定英雄来超神。也就是说,这个系统比排位更平易近人。
当我们让职业玩家用这个评分系统时,没有人可以一直在每局游戏中都获得S+评分。在游戏中一直得高分,是值得夸耀的。
Q:现在的设计是这样的吗,如果某人用某个英雄玩了1000局,当然夸张了点,那么无论他表现如何,也会获得最高奖励吗?
A:是的,如果有两个玩家,一个玩了1000把碾压式的游戏,另一个玩了1000把职业水准的游戏。那么职业水准的玩家会比其他玩家获得更高的总分(因为在达到最高级后,分数还是会继续统计),但二者都会达到最高级并获得奖励。
另一件需要记住的事情是,每场游戏都会获得表现分。一直获得S评价,是需要非常高水平的。
奖励问题
Q:会有哪些奖励呢?
A:4级和5级的时候会获得:载入游戏边框、游戏中的徽章、声明横幅。当游戏结束庆祝达到5级时,会和排位升级有差不多的效果。
Q:4级与5级的奖励有什么不同?
A:现在主要的区别是条幅、徽章,以及达到那个等级的激动心情。所有朋友以及队友都能看到这个闪亮的红色徽章,而不再是只是黄铜色了。未来,我们打算加入更多奖励,而不仅只是装饰方面的。
在游戏载入界面,在排位边框的左上角会显示英雄熟练度徽章。同时把荣誉移到了上边框的中间部分。因此...如果你排位的时候,会有一个荣誉徽章,并且还使用熟练度大于4级的英雄时,看起来会非常帅气。
Q:游戏中的装饰徽章会默认显示吗?
A:这完全看心情,想开的时候就可以开,但默认是不显示的。游戏载入界面的边框确实会自动出现,但需要熟练度达到4级以上。
当你所使用的英雄等级达到4级以上时,可以通过Ctrl+6来显示徽章。每个英雄的徽章并没有特殊定制,也没有特别定制的动画效果。现在徽章只对队友可见,但我们正在考虑对敌人可见。
Q:游戏载入界面徽章只会在召唤师峡谷中显示,还是所有模式都会显示?
A:所有模式都会显示。
Q:有办法可以隐藏4/5级的载入游戏条幅吗?
A:我们还没有计划这么做,但觉得这么做似乎并不是非常必要。排位代表个人的技巧,熟练度则表示在一个英雄上所投入的时间以及结果。
大家会知道你在使用这个英雄时并不是个菜鸟,你知道自己在做什么,你已深刻理解这个英雄。
未来奖励想法
Q:未来还会有其他奖励吗?
A:我们正在收集所有玩家的想法,并会进行考虑。
Q:把英雄头像作为召唤师头像奖励如何?
A:我们会考虑的,但现在还没有计划。
Q:提升总熟练度等级(所有个别英雄熟练度总和)会有奖励吗?
A:现在已有一个“熟练等级”会显示熟练度的总值。我们打算让这个数值更加可视化。但现在还没有打算加入总熟练度奖励。
Q:个别英雄皮肤与熟练度相关联如何?
A:我们可能不会为每个英雄做特殊皮肤。现在正在收集玩家的反馈信息,并会好好考虑的。
Q:把守卫(眼)皮肤作为奖励如何?
A:值得考虑。
Q:那些用个别英雄表现排名占前排一定百分比的玩家,能否获得类似排位中挑战者组的奖励?
A:确实值得考虑。感谢你的反馈。
Q:最高级的熟练度徽章可以有自定义音效吗?
A:有趣的想法。最高级的自定义音效徽章,会好好考虑的。
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