知识不怕问:你了解控制吗?团控详解

2015-04-18 作者:齐艳辉 来源:转载 手机订阅 神评论

 第二章:反团控

  那么说完了各种团控咱来说说怎么对付。反团控按照方式又可以分为三大类:阻止,解除,削弱。

  阻止类反团控:阻止一切团控,缺点是注意发动时机。

  拥有此类反团控的英雄:波比(对除了目标以外的敌人)、狂战、莫甘娜(盾破掉之前)、轮子妈(只一次)、夜魔(只一次)

  装备:女妖的面纱(只一次)

  特殊:易大师,只阻止一切减速

  说到这里不少人应该想起来停滞这个终极团控,那个更厉害呢?我在此特作说明:

  1.反团控只作用于非友方单位来源的团控。中亚虽然是控制自己,但是来源是友方,所以狂战开大的时候也可以开中亚,队友卡莉斯塔也可把你叫来。莫甘娜轮子妈开盾了,队友巴德照样可以把你停滞。

  2.阻止类反团控对停滞是有效的,当然要提前开,一但已经被停滞了,就没有任何办法解除直至效果结束。

  其他注意事项:

  1.狂战大招期间严格免疫一切敌方来源的团控,就连停滞和悬空也不例外。

  2.波比大招(对目标以外)对所有敌方技能来源的团控免疫。除了可以被虚弱造成减速。

  3.女妖面纱,轮子妈盾,夜魔盾只挡一次团控,有些团控还挡不住比如某些情况的减速,详情见魔法盾介绍。

  解除类反团控:被控了依然还有解,是这种反团控的优点,当然能解的范围要小一些。

  召唤师技能及装备:净化,水银,坩埚

  有解除类反团控的英雄:牛头,船长,狂战,寡妇,盖伦,易大师

  净化:效果是解除除了悬空和压制之外的一切团控,此外还能解除召唤师技能虚弱,以及点燃的持续伤害部分,但是点燃的削弱回血效果还在。除此以外所有负面状态都不能移除。

  水银:最好的解团控,所有负面状态都能解。除了悬空和停滞。

  注意事项:

  原文能解的全列出来了,解劫的大招、诺克被动、皎月Q标记等等就不多说了都懂得。挑几个一般想不到的。

  1 虚弱的减少攻速及伤害部分不能移除,原因很简单,这个减攻速及伤害属于1层Debuff的两个效果,而这个Debuff是特例不能被水银解除。而不是两层Debuff,如果是两层,则减攻速部分可以移除(附属于减速团控)。

  2.可以解小鱼人大(把鱼落在地上,自己走开)

  3.可以解蚂蚱的压制,但是伤害还是持续有,除非你走远了。狼人相同。

  4.可以解夜魔大招,你使用后获得正常视野,夜魔仍然可以突你。

  5.可以解卡牌大招,使用后卡牌看不到你了。

  6.可以解头顶上基兰炸弹

  7.死歌对你放大,你使用水银,头顶光柱消失,但到时候伤害还是有。

  坩埚:解除除了致盲,压制,悬空以外的一切团控。

  注意事项:

  1. 坩埚本身属于装备,所以一切防止使用装备的团控都可以禁坩埚。比如说坩埚可以解沉默,但如果你被沉默了,你的坩埚就解不了自己的。

  2. 坩埚不能混助攻(这是什么奇葩设定?外国友人对此也是理解不能)

  英雄技能:

  1. 牛头大招,船长橘子,狂战大招,开大瞬间移除所有团控除了悬空。

  2. 易大师大招,盖伦Q,寡妇W,开启瞬间移除所有减速效果。

  削弱类反团控:最无脑的反团控,可以较长时间保持,效果偏低。

  装备:韧性,钢铁合剂。

  英雄技能:蒙多W,盖伦W,刀妹被动

  天赋/召唤师技能:传奇卫士,净化

  特殊:三速鞋,猪妹被动,天赋:灵敏

  削弱类反团控有一个共性就是不同来源的反团控以乘法叠加。比如说你有了水银鞋+天赋传奇卫士,水银鞋抗性35%,传奇卫士15%,你的总抗性叠加应为45%,而不是相加得到的50%。

  装备技能韧性:非常直接,全程团控效果削弱35%。注意个别带有不同强度的团控比如减速,如果有个技能能让你减速30%持续3秒,你有了韧性以后,就变成了减速30%持续1秒,而不是减速10%持续3秒。一切以减少作用时间为准。

  钢铁合剂:25%的减速抵抗和韧性。注意这是两样,韧性包括减速抗性,所以总增加减速抗性44%。

  蒙多W:减团控10/15/20/25/30%

  盖伦W:减团控30%

  刀妹被动:视附近敌方人数减团控10/25/40%

  净化:减团控65%持续3秒

  传奇卫士:减团控15%

  轻灵之靴:只减少减速效果25%

  猪妹被动:视平砍和技能攻击敌方次数减少减速效果10%/15%/20%/25%

  天赋灵敏:减少减速效果10%

  最后,有些人可能提到石头人、VI、皇子开大的时候也免疫团控,有些技能比如加里奥大招无视韧性等,这种技能描述的特殊情况在此不一一列举。

  总结:原文有一张表完美诠释团控效果和反团控的关系,翻译重制如下:

  悬空团控的移动禁止部分是和停滞一样,完全无解的,但是眩晕部分是可以解的。再说一遍,这个眩晕不是团控,是负面状态(Debuff)。

  有定身效果的技能可以打断蓄力类突进技:扎克E,蔚的Q,已经开始吟唱的传送及慎的大招会被影响而不会被打断(落地定身),而卡牌完全不受此影响。

  由此可见,单论团控效果而言。停滞无疑是第一团控,当然注意会反送无敌。其次是悬空和压制争第二,虽然压制控制效果比悬空略好,但是对自身负面影响也不小,实战起来也未可知(个人观点支持悬空)。然后才是悬浮,再是眩晕和强制行动,然后其他就各有千秋了。

点击下一页进入第三章:有关团控强度分类及其他细节问题

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