S5最强上单攻略 谁才是上路的王者英雄

2015-04-19 作者:齐艳辉 来源:转载 手机订阅 神评论

  这篇攻略是几千盘上单的经验之谈,会写出大部分主流或者上单英雄的大致玩法,英雄克制,对线思路,应对方案,出装思路,团战作用等一系列东西,除少部分非主流上单(奎因,薇恩一类)或者是楼主实在不擅长的英雄,其他的英雄基本都会写。都是一些自己的见解,经验之谈,或者从其他的攻略,视频中学到的技巧。

 迅捷斥候—提莫

  作为联盟中最受女孩纸喜爱的英雄,我们的提莫一直都有着高人气,又因为其一张嘲讽脸,拥有了英雄联盟中范围最大,持续时间最长的的嘲讽技能。其各个皮肤都是极具嘲讽作用的(尤其是兔宝宝)

  提莫在线上是一个典型的风筝型脆皮,因为有着致盲,在面对一些依靠平砍的英雄,或者是一些无突进的短腿短手英雄会比较好打(说的就是你,大宝剑),W给提莫提供了大量的移动速度,增加了提莫的风筝能力和逃跑能力,因为有W和R的存在,提莫可以说是除了炼金外最不能追的人了。提莫的E是线上的主要输出技能,也是主升的技能,配合纳什之牙和面具,伤害杠杠的,这个也是提莫站撸的资本。但要注意兵线压对面塔下后不要轻易A人。R技能是提莫的招牌技能了,也是提莫团战的唯一存在感了,一个10分钟的眼能很好的控制视野,防止被GANK,并且有着高AOE伤害,很多中单或者是ADC在团前踩了一个蘑菇就会面临回不回家的问题。这个技能也有着很强大守塔能力,在队友全是发育型英雄时,一个提莫能给你们争取很长的时间,当然也有着很大的弊端,就是不论顺风逆风都很能拖,都不能很快结束战斗,这也是比较蛋疼的一点。提莫这个英雄在这个版本比较弱,对线能力不强,支援能力和开团能力几乎没有,当对方传下支援时,提莫会非常尴尬。

  推荐指数:☆

  对线思路:

  1.记住到处拉翔,顺风种野区,逆风种高地。2.提莫最好以单带为主,到处拉翔支援为辅,因为提莫的打团能力实在不怎么行。3.在打一些像蛮王剑姬一类的主Q会比主E好一些。4.提莫很能拖节奏,顺逆都能拖,可以选一些发育型的英雄配合提莫。4.可以去对方野怪附近种两个蘑菇在必经之路,然后就地隐身,等待你的有缘人!应对:1.六级之后打野中单最好放弃抓上。2.二级扫描能使蘑菇失效,所以全对至少要有三个扫描,并且要有两个升级的。(低端局怕提莫很大原因就是他们几乎不出扫描,出了也不升级)3.穷寇莫追,提莫有毒,追不得。4.多游走帮助队友建立优势,而不是赖线。5.说剑圣剑姬打不过提莫的一个水银腰带即可。

  出装思路:

  出装思路一般有两种,一种是追求站撸,团战依靠E伤害的,出装是纳什之牙,面具,冰杖,飓风沙漏等装备。还有一种救是追求爆发,要一坨翔炸的人不能自理的那种,一般都出鬼书,面具,巫妖,帽子等至于哪种好的话,自己斟酌吧!

  英雄克制:

  1.潘森&皇子:两个都是技能型上单的代表,都具有消耗能力和爆发能力,而且无脑突脸也很难过

  2.冰女:版本强势英雄,手比提莫长,耗血能力强,打团能力和支援能力都是爆表的存在,你懂的

  3.诺克:提莫射程是的射程是500,诺克的E是540,所以说当提莫A诺克时,诺克放E是必中的

  总结:

  提莫在这个版本比较弱势,并不是一个好的上分英雄,娱乐局或者玩玩小号还是可以的。或是用来针对像盖伦这样的短腿。一旦被针对会很难过

 德玛西亚之力—盖伦

  盖伦可以说是我钟爱的一个英雄了,后来分段打高后就玩的少了(别问楼主什么段位,楼主教育网专区,嘴强王者)用几个词形容就是:简单,粗暴,脸滚键盘,能抗能打,大宝剑!说实话盖伦上单确实挺不错的,线上能力强,顺风前期一个残暴可以秒脆皮,逆风无脑肉可以一个打五个……盖伦的Q可以说是让大部分AP以及刺客头痛的技能了,满级沉默2.5秒,不论是对ap还是对锐文剑姬男刀一类的ad刺客来说都是致命的,2.5秒的沉默瞬间让ap变小兵,刺客变超级兵,当然这一切的前提都是要能Q到人,毕竟盖伦这种小短腿能不能追到人还是个问题。W技能可以说是盖伦玩肉的根本原因了,被动增加20%的双抗,主动可以获得一个减伤减控的一个护盾,可以说有了这个技能,让盖伦肉到一种地步了。中期一个日炎绿甲就没人打得动了。E技能有着高AD加成,而且即使任何状态也不会中断这个技能的伤害(除非是自己关掉,自己沙漏都还会有伤害),而大招不仅有着不低的基础伤害,而且还有着少见的斩杀效果。更是抢人头利器!被动给盖伦有了强大的续航能力,可以说,怂起来的德玛,几乎难以被单杀。线上在对付一些近战上单几乎都不怂。但盖伦的缺点比优点更为明显。首先就是无位移,会被大部分风筝型上单打的毫无还手之力,其次就是后期的无力,虽然肉的一比,但如果没闪现,完全够不不着后排,打前排又不痛不痒的,比较尴尬。还有一点就是太会抢人头了,有盖伦在ADC打团基本收不到人头(那些用盖伦辅助的我真的看不懂你)

  推荐指数:☆☆(简单又粗暴,只是腿短不是版本强势英雄)

  对线思路:

  使用:一般情况主E副Q一级W。对付锐文时主Q比主E好用。1.Q可以重置普功,2.记住E技能是可以中断的,不要死死的的在那一直E,防止对面反打,3.在Q后不要放W(顶塔除外),因为被沉默时他只能平砍你,这个时候放w效果是不大的.4.尽量沉默法师或者刺客类英雄.2.5秒的沉默基本是对他们宣判了死刑,5.盖伦需要经常闪现Q来达到出其不意的攻击,所以鞋子附魔失真最好。应对:1.风筝类英雄都能让盖伦痛不欲生.2.一个饮魔刀在对付德玛时候会有奇效。3.盖伦的Q具有移除减速效果,所以例如石头人,狗头等英雄最好都在盖伦放完Q再减速。

  出装思路:

  盖伦出装一般分两种,一种是纯输出的,以幽梦无尽轻语等输出装备为主(输出型盖伦出个沙漏很有用,不要在意那些法强)还有一种是以日炎残暴蓝盾绿甲等肉装备为主的tank盖伦。两种出装方式都行

  英雄克制:1.天使&提莫:这两个英雄盖伦基本都没法打,两个都是风筝型英雄,输出都不低,还都有加速技能,即使盖伦Q上来也追不到,天使大招更是让盖伦无奈。

  2.高富帅:这个对线打真心难过,完全碰不到,风筝能力强,你一准备Q他就锤开,等Q时间一过再给你来一套。(不过后期如果高富帅被盖伦沉默到会非常伤)

  3.冰女:这个不用多说,都懂,版本强势英雄,有W的存在基本进不了身

  总结:

  盖伦在对线期不怂很多近战上单,怂大多数远程上单,中期的时候是盖伦的黄金期,不仅能抗,而且还有着很高的输出,而后期就显得比较无力了,注意把握节奏,后期视情况是切对方还是保自己C位

 放逐之刃—锐雯

  锐雯可以说是大神讨论的最多的英雄了,各种无敌论也是让我眼花缭乱,我个人是从来不相信无敌论的,如果当你玩一个英雄真的玩到出神入化的地步,确实可以发表无敌论,但在我大论坛,人均段位“钻三”,各个都会超光速QA,各个都能用位移躲技能。我实在是不知道你们哪来的勇气说xx被锐雯掉打而招黑了。

  好了,让我来理性分析下锐雯的技能。原来我也以为所谓的光速QA有多么多么重要,但当我真真去了解这个英雄的时候发现,其实大部分情况下光速QA和非光速QA差别其实不大,。我们看锐文技能,三段Q都算小位移第三段Q有一个击飞效果的,而w有一个小范围的短暂的眩晕,E是一个短位移,并且有一个很厚的护盾,但是持续时间很短。从技能上来看,锐文拥有四段位移,两个控,还有一个护盾,也就是说只要技能使用合理,就能在蹭血的过程中在两段控穿插一到两次平砍,然后E回来,打出一套无伤连击(具体操作不说了,网上一大堆攻略),而你如果用光速QA,也许你能打出一整套伤害,但你自己也肯定会被打掉很多血量,这对没有续航能力的锐文可不是一个好兆头。而且有些玩锐文不精的人,为了刻意追求打出一套光速QA,而放弃了利用技能的位移躲对方技能,甚至有些人会没A出来就Q了,这会让你很伤。比起追求速度,我认为一套技能的连贯以及稳定性更重要!

  锐雯有着很强的机动性,一共四个位移,并且还能穿墙,注定锐文是个很能秀的英雄,(所谓能秀不是指你打出多少伤害,而是看你能用位移躲对面多少个关键技能)线上有着高爆发,可以说一个精通锐文的人确实不虚大多数上单,但锐文缺点同样很多,首先就是线上无回复,一次换血亏了就可能在线上无出头之日了。其次锐文在任何时期打团都是她的短板(除非装备的完全碾压),身板脆,几乎不出肉注定了团队贡献比其他上单低。还有就是怕控了,这几乎是所有脆皮的通病了。

  推荐指数:☆☆☆

  对线思路:

  使用:1.即使QA再慢,也要把那下A出来,2.除了攻击和破甲,锐文最主要的属性就是减CD了。3.有时不必把一套伤害打全,打半套留半套逃跑最好.4.W后摇有点长,可用提亚马特取消5.光速QA是大神才用的,吾等渣渣会龟速QA就行6..现在E技能持续时间实在是太短,E技能现在用的好不好取决于能否用E挡住对方伤害最高的技能,以及用E躲技能了。7.锐文很依赖闪现,鞋子附魔失真最好。应对:1.一个沉默真的会让锐文痛不欲生(盖伦,大虫子)2.假如你是巨魔,诺克(或其他有控的英雄),在锐文使用第三Q时放E可以破掉击飞。3.如果你是鳄鱼掘墓等有续航的英雄,换同样的血你其实是赚的。4.对付锐文裸蓝盾比裸反甲好用。5.如果可以的话尽量不要把技能打在锐雯盾上,等一秒班半再交技能,现在锐文基本都是副E,盾很厚,但持续时间只有1.5秒,技能打在盾上是没什么意义的。

  出装思路:一般来讲锐文就一个出装方法:九头蛇(饮血)幽梦(黑切)轻语,CD鞋再加一个肉装的全输出打法。但如果你玩锐雯上单实在被打爆了,队友输出也够的话,还是出肉好点

  英雄克制:

  1.诺手&鳄鱼:这两个都是锐文的老对手了,这两个锐雯都不怎么好打(指同水平,)对撸撸不过诺手,对耗也耗不过鳄鱼,(这点大神勿扰,)

  2.蛮子:锐文打蛮子确实不好打,楼主上次玩锐雯一级和蛮子对拼,蛮子半怒连出了两个暴击,然后就没有然后了。

  3.冰女:最近的版本强势英雄,线上能力强,不论是W还是R都让锐文很蛋疼,打起团来会让锐文毫无作为,看来是时候要削弱刀妹了。

  4.潘森:六级前无脑Q到你怀孕,六级后回家直接杀人剑跳下搞起,等再上线,尼玛杀人剑都十多层了,还领先两把长剑,多个大估计也对拼不过

  总结:锐文是一个高机动性的爆发型刺客,很吃装备,一个滚雪球相当厉害的英雄。但是打团略无力,并且依赖闪现。大神的上分神器,不推荐吾等手残用……(感觉会被喷,毕竟我是手残党)

 无双剑姬—菲奥娜

  剑姬作为一个高爆发的刺客英雄,一直是在低分段局混的风生水起,不仅因为有着华丽的技能,强大的滚雪球能力,还有着较为简单的操作(比起锐雯是简单多了),而大神更是有着一秒五刀的操作,可以瞬间爆炸,也让剑姬成为无敌论的英雄之一。首先剑姬在线上压制力是非常强的,出门就100AD+,W的反弹攻击,以及E的加攻速让她前期对撸几乎不虚任何英雄(UD,巨魔什么的不用说了),有着被动的回血在残血对拼是很有优势的,而W以及Q的双突进避免了线上被风筝的烦恼。到了六级,大招的无法选定和高伤害配合点燃更是各种越塔强杀,可谓秒天秒地秒城管。而到了中期,出了九头蛇轻语后更是爆炸的AOE输出,不论是秒C还是收割能力都非常强。当然,我们的大JJ也不是完美的,剑姬在线上特别怕消耗,被动在不对拼的情况下回血是很慢的,尤其是有些时候被压的连兵都不敢补的时候尤为蛋疼,线上抗压能力弱,所有伤害都需要贴脸打,也就是说你要打必定是你顶兵。还有就是吃装备,一单被对方滚了雪球,装备上被压制了,会很蛋疼。怕控,打团一个沉默或者禁锢眩晕都基本完蛋(脆皮通病),还有最后一点就是后期无力,当你玩多了剑姬后你会发现你的伤害越到后期越低,因为W在中期就点满了,中期才是剑姬的黄金时期

  推荐指数:☆☆☆☆(白金以下的上分神器)

  对线思路:使用:1.Q,E,都可以取消平砍后摇,一秒五刀的原理就是通过Q,E,九头蛇重置普攻打出来的。2.Q的使用方法:一.用Q做踏板,来够到对面英雄。二.先一段Q,A,E,然后一直A等对方闪现或位移后再交Q,(千万不要两段Q同时交)。三.对线时Q对方英雄,然后AEAA等差不多了再Q小兵回来,可以尽快摆脱小兵的追击。3.利用大招的无法选定可以躲很多技能,打团时尤其注意用大招躲开一些控制。4.看到对方平砍的出手动作再W。对拼时候可以退一下,很多人都会下意识追上来砍,这个时候开W基本收不住手。5.剑姬鞋子选择忍足水银轻灵都不错,剑姬不缺攻速。应对:1.随时注意收刀,或者S键,坚决不点剑姬W那下。2.稻草人W,莫甘娜的大,点燃,反甲伤害剑姬大都躲不掉。3.沙漏是对付剑姬的神器,ADC实在怕秒就出沙漏吧,比春哥好用多了。4.虚弱永远要套剑姬身上,不然大招伤害太爆炸了。

  出装思路:核心装备是九头蛇轻语无误,幽梦属于可有可无,在你觉得切ADC有难度的时候出很有效。黑切,除非对面肉太多,不然一般不出,剑姬的职责并不是打肉。顺风可以三项或者无尽,对面AP多就出水银弯刀或者影魔刀。春哥什么的酌情出。鞋子不推荐攻速鞋,剑姬并不缺攻速。

  英雄克制:

  1.潘森:公认的最克剑姬,无脑Q确实难打,推荐玩剑姬就ban了去

  2.诺克:剑姬所有技能都需要突脸才能打出伤害,而站撸诺克是不虚任何近战的

  3.鳄鱼:鳄鱼打剑姬要看剑姬出门攻击力,100+左右肯定是学W,你就学Q一级就可以耗你血并且攒怒,二级就难打了。学Q的话鳄鱼一级学W也是完全不虚,对线起来鳄鱼的回复也很难过。

  4.风女:所有刺客都怕这个辅助

  总结:剑姬是一个高爆发,滚雪球能力非常强的刺客型英雄,并且具有很好的收割能力,一旦一个成型的剑姬,在中期的伤害简直爆炸。6—15是剑姬的黄金时期,操作难度不高,是一个很好上分的英雄。

 暮光之眼—慎

  慎作为41分推的鼻祖,S3非BAN必选的存在,曾经风靡一时,随后就迎来设计师的西瓜刀,把QWER被动全部砍了一遍后终于坐上了冷板凳,直到现在依旧是冷门上单,但是你们可能不知道,在慎还没被削弱前,一个无限分推的慎是有多恶心……

  在这个版本慎的前期能力不强,甚至可以说很弱,因为前期伤害实在太低了,慎作为一个纯肉英雄,前期的基础伤害实在是太低了,但慎有着完美的线上能力以及抗压能力。Q技能的短CD回血,以及W的护盾可以很好的维持血量在正常范围,即使是碰上像潘森掘墓这种线霸英雄,也能保持自己发育,不被单杀。而E技能就是慎的核心了,突进,群控。有嘲讽的存在,让慎即使被压血线,对方也没有塔下强杀的胆子,并且有了这个技能也能很好的配合打野的GANK。并且这个技能还是个守塔神技,在队友还未感到时,只你一个人在塔下,对方也不敢轻易强拆塔。但值得注意的是这个技能瞬间就会花掉你一百查克拉,如果E中一个加40查克拉,所以打团注意了,如果你只E到一个人的话就不要无脑QW了,你还要准备第二发E的能量.大招就是慎的招牌技能了,你要时刻注意中下的走向(尤其是下,如果传的好的话能轻松拿下两个人头一个塔以及一条龙),但也要注意传的时机,不要等队友快死了再传,当断则断,不然只会浪费你的大招。这个版本都带传送其实很好避免了慎传下没有作为反而掉了一座塔的尴尬场面。从上面可以看得出慎对线是更倾向于被动防御等打野支援的,这样虽然稳,但也有很多弊端,比如线上单杀能力差,如果对方选择了一些前期弱的发育型上单的话,拼发育慎是比较吃亏的。而且大家都说慎肉,但更多是展现在对付物理英雄上,而用一些魔法型上单会让慎很难过。现在上单普遍带传送,虽然解决了慎在大后无作为并且丢塔的尴尬场面,但同时慎的大也没原来那么管用了,经常会出现下路4v4然后输团直接崩盘的场面。

  推荐指数:☆☆

  对线思路:使用:1.慎在打潘森时,可以等自己的被动还有一到两秒左右的时候在E上去,这样被动就不会打盾上了。2.关于分推:在中后期你一个人去下路单带(因为下路是离大龙最远的一路),让队友在上路的大龙附近集合,如果对方只来一个人是肯定守不住你的,(中后期慎的能力就基本体现出来了,单挑很强的)然后就叫队友准备开龙,如果对方准备抢龙或者强打就马上大过去,瞬间变成四打五,然后团赢,拿龙,GG!(仅顺风或者平风适用)3.E的使用方法:一.E闪现,在E还没结束的时候瞬间闪现,可以让E的距离变长,改变E的方向,并且有出其不意的效果(想玩好慎,这个必须学会)二.在被压塔下时,你补刀时趁他不注意E他然后往塔里拉,这样至少会吃到一到两下塔的攻击。塔的伤害是比你高多了。三.前期在线上时E上去,然后讲对面上单往自己兵线里拉,这样不会吸引小兵仇恨,但他至少要被自己所有小兵打两秒,前期小兵伤害不比自己多A一下低。

  4.可以用来对付一些比较强势的AD上单,如,潘森,掘墓,至少不会被单杀和压经验.5.大招可以配合一些隐身英雄,不会被发现,比如和狮子狗或者老鼠说好,让他潜行到对面脆皮身边,同时你接大。然后瞬间秒掉他。6.选慎时需要注意,最好是在对面上单是AD英雄再选慎,并且你的队友必须输出足够,比如你的队友选了剑圣或者安妮,这个时候选慎绝对是个很好的选择

  应对:1.慎前期单杀能力弱,用发育型英雄与他拼发育是不错的选择。2.慎基本上的伤害都是魔法伤害,被动,日炎,Q,E都是,出一些魔抗会大大减少他的伤害。3.慎大招时可以用眩晕,禁锢,击飞等强控破掉(盾不会被破掉)4.只要过6后最好不要打得太激进了

  出装思路:一般来讲只要是打AD英雄第一个肯定是日炎(别特么和我说三相,除非是稳赢的虐菜局,身就是一个纯肉型的上单),毕竟阳炎教副教主。日炎可以说是慎的核心,增加清线能力和站撸能力。如果对方是AP上单,就先出个幽魂斗篷,然后再憋日炎。其他的像振奋蓝盾都是必出的,其他的什么反甲女妖鸟顿狂徒的看情况出。鞋子可以耐操鞋,水银鞋,CD鞋也可以。而问题就在于那一件输出装了,我看过很多慎的攻略,发现很多人都喜欢出三相,而楼主实在是搞不懂为什么。虽然三相确实很契合慎,但是他们都忽略了三相的价格,几乎和无尽差不多。lol第二贵的装备,出这个实在太拖节奏了,而且不也不清楚他们是准备第几件装备出,像慎这样的纯肉上单就应该以最少的经济做出最大的团队贡献,前中期肉装的性价比永远比输出装高,所以虽然属性契合慎,但不推荐出,除非大顺风。而楼主最推荐的就是智慧末刃了,不仅因为便宜还加魔抗,而且慎几乎所以的伤害都是魔法伤害,自带攻速也能更快的触发慎的被动。还有像其他的比如电刀,能增加瞬时爆发,清线能力和线上能力。破败:能大幅度提高慎的输出,并且有了破败更容易单杀后排。冰锤:本身性价比不高,但是对于慎有最大生命值加成的还是不错的,并且能增加慎的粘人能力。

  英雄克制:

  1.吸血鬼:吸血鬼不仅是个发育型英雄,而且还可以花式吊打慎,可以说是慎爷爷级别的

  2.兰博:理由同上,可花式掉打慎

  3.诺克:诺克在线上克制90%的近战英雄

  4狗头:我就和你拼发育,你传下我也不管,等我Q三十分钟兵出山,再教你做人

  总结:慎是一个上路非常稳的英雄,抗压能力非常强,是一个前期弱,但发育到后期就能发挥重大作用的英雄,只可惜是版本弱势英雄,只能等拳头哪天加强了

 荒漠屠夫—雷克顿

  鳄鱼作为S3上单霸主的存在,当时在线上几乎是无解的存在,但是在风光一段时间后,也被设计师大砍特砍,把鳄鱼削成了壁虎,然后渐渐淡入人们的眼眶。直到最近几个版本的一次加强鳄鱼才又出现在各个分段的RANK里。

  很多人看不懂上次鳄鱼到底加强了什么,还有些人认为是削弱,楼主在这里给大家解释一下。实际上这次设计师加强的很奇妙,既一定程度弥补了鳄鱼的一些缺点,有没有把鳄鱼加强的太厉害(太厉害还是要被削回去的)。最主要的改动在于Q的回血机制以及获得怒气的机制。Q的回血量由技能造成伤害的百分之几的回血量改成了固定的AD加成的回复量,这个改动在前期是一个小小的削弱,但是到了中后期却是绝对的加强。因为原先的回血机制造成伤害回血是需要计算护甲的,而到了中后期鳄鱼刮不动护甲高的英雄所以回复量也相对减少,所以当时都说鳄鱼后期超级兵。还有一点就是怒气回复机制,简单的来讲就是鳄鱼在对拼或者打团时候怒气回的比以前快的多了,几乎技能都能打出怒气。但相对应的对线时如果不攻击对方英雄回怒气速度也比原来慢了点。总体来说是一次很好的加强,解决了鳄鱼后期过于无力的问题。

  好了废了这么多话就是想纠正大家一个观念,就是鳄鱼后期不再像原来那样是超级兵了,而鳄鱼这个版本也不适合像原来S3那样无脑堆肉了。一个满怒半肉鳄鱼(我一般都是三输出两肉,鳄鱼有大招的存在本身就很肉)可以轻松秒掉对方后排。

  解析:虽然现在鳄鱼不像原来那样称霸上路,但线上能力依旧强悍,鳄鱼的Q在线上作用实在太大了,能推线,能回血,能消耗,在有怒的时候也是用Q各种反杀对方,也是鳄鱼主加的技能,但要注意上次回怒机制修改后Q小兵回怒量变少了很多,但如果能Q到英雄就也差不多了。W是鳄鱼爆发高的根本原因,高AD加成,一级红怒W伤害比三级后红怒Q伤害还高。前期有怒AWA能直接打掉对面半血,在前三级红怒一般都给W上,并且这个技能还有一个很恐怖的地方,就是能触发攻击特效,直接放是触发两次,红怒是三次,所以在有红怒的时候AWA就相当于直接A了五次,而如果你出了黑切或者破败伤害会非常爆炸(相当于触发五次破败和黑切的效果)。但这个技能有一个致命的缺点,就是后摇动作太长了(目测至少半秒),一般不副加。而E技能就是鳄鱼线上流氓的原因了,鳄鱼可以E上去AWAQ再E回来,让你毫无反手之力,并且红怒的破甲也很给力,上次更新后让鳄鱼的E打团能回复大量怒气,也是一般副加的技能。目前鳄鱼在面对近战英雄仍是一个线霸类英雄,但一些风筝类的英雄就让鳄鱼颇为蛋疼了,因为他们比鳄鱼手长,鳄鱼在有怒的时候如果想追上他们就一定要用两段E,而这就会把怒气浪费在E上,而且不能E回来,不能像打近战那样的流氓打法来消耗风筝英雄。而中期一个发育良好的鳄鱼是绝对的BOSS,而后期爆发虽足,但后续能力太弱,技能CD较长是鳄鱼永远的痛。

  推荐指数:☆☆☆☆

  对线思路:使用:1.不一定要有怒在上,在你拥有35怒气左右时上就能打出一个红怒技能。2.记住,不要和武器剑姬一类的对A,你是技能型英雄。3.W的后摇只有两个取消方法,一是提亚马特,二是闪现。4.鳄鱼AW能直接拆假眼,而有怒时只要一个W。5.不要只是E上去然后WQ再E回来,应该在技能中穿插平砍,比如AEAWAQE。6.对线红怒给WQ,打团可以把红怒给E,减对方前排的护甲。应对:1.鳄鱼大招和其他英雄的加血效果是不一样的,鳄鱼的大招是增加生命值上限,所以重伤效果对鳄鱼大招是无用的(狗头同理),但Q的回血还是可以减的。2.在鳄鱼有40怒的时候就要小心了。3.除非你信心爆表,不然最好不要尝试塔下强杀鳄鱼。

  出装思路:现在鳄鱼并不适合和S3那样日炎绿甲黑切蓝盾反甲这种4肉一输出的出装法。论述性不论是九头蛇还是黑切都是鳄鱼非常需要的,九头蛇取消W后摇,黑切W能瞬间叠满五层效果。而其他的像蓝盾和绿甲还是必出的,而最后一件装备就看顺逆程度和你打的风格,要肉可以出日炎反甲,鸟盾,女妖狂徒等。而追求输出的话大饮魔刀,破败,幽梦都是可以的。鞋子要不布甲鞋要不水银鞋。

  英雄克制:

  1.斧王:鳄鱼在线上打诺克确实难打,对拼在没有怒气的时候是完全打不过的,而被压制又难以攒怒,而且鳄鱼打诺克千万不要贪平A,一般有红怒就是EWQE回来,你要是迟疑一下就被拉回来了,鳄鱼打诺克建议还是猥琐等打野吧,毕竟你有硬控,而且比他灵活

  2.凯南:这个感觉是鳄鱼最难打的了,根本摸不到,刚摸到马上就被眩晕了

  3.冰女&火女:同上

  4.流浪:当初这货就是研发出来打鳄鱼龙女的,鳄鱼打这个需要看智商

  总结:鳄鱼在这个版本还是比较强势的,前期对线能力很强,一旦打出优势,中期就是大BOSS,一个打两个不是问题,而后期能力慢慢变弱,但也没有吧友那样说的什么后期超级兵那样差,至少有闪现情况下秒ADC没什么难度。

 德玛西亚皇子—嘉文四世

  皇子作为最近的野区霸主,排位非ban必选的存在,走上路也是个很不错的选择,只是他打野的强势遮盖了他上单能力的光辉。在线上有消耗,有位移,有爆发,支援能力又强,尤其是最近强势上单基本都被砍了一刀,在线上更显得强势了。(皇子虽然旗子的护甲削了,但目前上单还是法师居多,无伤大雅)

  出门水晶瓶的皇子在一级就有很强的消耗能力和对拼能力,前期一个AQ就将近半血,Q更是有着联盟为数不多的群体破甲了,同时有着高加成的伤害,在一级Q消耗的差不多的情况下就可以考虑二级直接EQ上去干了(前提你要有信心不被躲EQ,如果被躲EQ被反打一套非常伤),二级的皇子是非常强势的。皇子的E也是个很强的技能,可以开视野,可以被传送,还可以被瞎子W摸,并且还带一个加攻速被动和光环,可以说是蹭助攻神技了。W技能自从上次减少蓝量之后,让皇子可以在线上肆无忌惮的用W换血,并且还有个减速效果。大招是皇子的招牌技能了,这个技能放的好与不好差别实在是太大了。在我眼中,皇子的大绝对是个神技,高AD加成,分割地形,留人,守塔,强开团,坑队友等多个作用。可以说皇子玩的好不好,就看他一个大框的好不好!拥有EQ和R的皇子配合打野几乎很少失手,而下路火拼皇子传送去下路也经常能有所战果。并且在整个游戏阶段皇子的表现的非常好,不论是对线,还是打团,皇子都有良好的表现,最主要是皇子这英雄太万精油了,线上既能消耗,又有爆发,还有强大的留人能力配合打野。而打起团了,进可EQAR秒C位,退可保护C位肉成狗。而由于被动和其他技能机制,皇子在逆风也有不错的表现,操作难度又不高,可以说是上分的不二选择了(只是经常被BAN掉)

  推荐指数:☆☆☆☆☆

  对线思路:使用:1.皇子即使被禁锢也是可以使用EQ的,所以碰上流浪冰女什么的,你懂的。2.皇子强二很重要,可以一级先把所有小兵都A一遍,再在Q对面同时蹭小兵,基本抢二就没什么悬念了。(二级是在第二波兵的第一个兵死了后就会马上到二)3.线上耗血最好不要用E,第一伤害不高又耗蓝,第二E的CD太长,如果放了E对面打野来抓你你几乎没生还的可能。4.最好在对方补兵的时候放Q或者EQ不容易被走位躲开。5.不要EQ挑起来之后直接接W,不仅浪费了减速时间,还浪费了护盾时间(有些时候细节决定一切)。应对:1.尝试躲掉皇子EQ然后就可以反打了。2.皇子的大招有一段很短的时间延迟,这段时间既不会出墙,也没有伤害。可以在这短暂的时间控制住或者击杀他,就破了他的大。3.如果你想和皇子刚的话最好看到他用了E或者Q再说。(打野抓皇子同理)4.即使再短的位移都能从皇子坑里爬出来。

  出装思路:皇子上单出门都是水晶瓶,出装基本就两种路线,一种是半肉型(推荐),两输出三防御或者三输出两防御装,还有一种就是全输出了。输出装九头蛇基本是必出的,其他的像黑切,轻语影魔刀都是可以的,而防御装蓝盾是必出的(除非对面全法师阵容),其他的像日炎,反甲,女妖,冰心都是可以的,根据对面来选择。一般有九头蛇轻语的皇子基本上就可以秒ADC了。

  英雄克制:1.鳄鱼:鳄鱼不仅线上消耗能力不比皇子弱,而且还有回复能力,在有怒的情况下爆发也只会比皇子更高,最主要的是鳄鱼很灵活,可以用E轻易的躲皇子EQ,或者从坑里爬出来

  2.掘墓:传说中上单食物链之外的男淫,(前面的英雄基本都被他克制,只是不罗列出来)

  3.潘森:线霸英雄,被动可以完美抵挡皇子被动,就是6级有点蛋疼

  PS:大树&大虫子&狗头:这三个基本杀不死,拼发育又拼不过,有点蛋疼

  总结:版本强势英雄,并且很万精油,能消耗能爆发,能打团,能秒人和保人,还能坑队友。操作也不算难,线上能力也很不错,上分推荐。(兰博的好基友)

 武器大师—贾克斯

  武器大师,曾经联盟的传说,传闻可以一个打五个的男人,但依然禁不起版本的折腾,由于闪避机制的删除,武器由当年的1V5,变成了现在的1V2。果然功夫再高,也怕菜刀。出来混迟早是要还的。

  武器大师,有着单挑王美称的他有着近乎无解的后期,同时也有着较为弱势的前期,所以注定他是个发育英雄。武器是个典型的混合伤害型英雄,这让他的对手很难通过无脑肉来应对武器,也是武器单挑王的原因之一(其实也是又能能撸过他的,)。武器的每个技能在后期都有这很高的伤害,Q的短CD高伤害位移,并且能跳大部分单位,让武器很灵活,也让武器能在后期团战能在秒了ADC后再迅速回归战场。W是一个CD短,耗蓝低,高伤害,并且可以重置普攻的技能,(一般主升)也是武器站撸强大的原因之一。武器的E可以说是联盟里的神技,集高伤害,减伤,群控,免疫普攻于一身,也是武器单挑王的根本原因,在应对普攻型英雄的三秒伪无敌,在配合上自己站撸的伤害,单挑不虚任何人,也让武器一级站撸近乎无敌,但这个技能也有很大的弊端,就是CD过长,不论是单挑还是打团一般都只有一次放这个技能的机会,并且这个技能的控制范围太小,容易被一些位移技能躲掉。(没有E的武器,单挑能力下降一个档次,)但如果配合Q用的话,可以EQAWA上去瞬间打脆皮半管血(后期差不所直接秒了)。而武器的大招也是武器出半肉就能很肉的原因了,主动增加双抗,满级能增加近100的双抗。被动是一个每攻击两次,第三次都会附加一个不低的魔法伤害,这个技能配合W和被动让武器换血很有优势。武器这个英雄前期在线上还是比较弱势的,唯一强势的时候只有一级了,一级大部分英雄都撸不过武器,然后武器线上弱的能力就会慢慢显现出来了,因为线上没回复,在打一些像鳄鱼大树一类的换血很吃亏。线上没回复一直是武器的痛,所以大多数武器都喜欢带水晶瓶赖线了。武器线上唯一的威慑力就是E了,所以武器千万不能随便交E,前期ECD很长,万一被躲掉E,武器会很伤。武器打团能力实际上并不强,强的是41分推的能力,不仅推塔快,而且对方如果只来一个英雄的话是守不住武器的,如果是脆皮的话,完全可以做到塔下强杀,而要论打团能力,武器其实很一般。

  推荐指数:☆☆☆

  对线思路:使用:1.武器的大招能完美挡掉剑姬狼人的大招,并在他们大招结束后被眩晕。2.武器可以根据对面上单英雄出装来选择技能加点,如果对面堆护甲则主W,反之亦然。对面不出肉就主W,3.武器在六后对拼前最好先攒好6层被动和大招被动。这样上去EQAWAA能打出两下大招被动。4.武器的分推能力是建立在队友能守住的情况下的,不然你无脑41,经常会出现对面0换5,你还在带线,而又不得不回家守的尴尬场面(这个时候准备好锅吧)5.一级是武器的强势期,可以一级和对面对摸,赚点血线。6.先E在Q,几乎无法被躲。应对:1.可以选择一些强开团英雄,让武器不敢分推,2.如果武器开E追你被你躲掉了E,果断反打吧。3.武器大师的高输出很大一部分是建立于高攻速上的,用蓝盾冰心可以限制武器的输出。4.武器的Q除了水晶和塔几乎能Q一切单位,小心武器利用跳板追你。5.ADC永远不要去惹武器,即使的的装备多神,在他面前装逼是跑不了的。6.技能型上单不要和武器对A,即使你有装备优势。还有就是即使你在前期压了武器,武器也能在8级左右逆袭你。

  出装思路:一般出门水晶瓶赖线,因为线上没回复是硬伤。核心装备是三相和蓝盾无疑,而破败也是必出的,这三个基本不变。基本只要出了这三个装备就可以追着别人四五个装备的人打了。而其他的最好出肉了,三相破败的武器输出已经很爆炸了。而其他装备可以选择女妖绿甲影魔刀狂徒冰心反甲什么的都行,据情况而出装。鞋子耐操鞋,水银鞋,攻速鞋都可。需要注意的是,玩武器不必可以憋一个装备出来,我看很多人喜欢憋三相和憋破败,三相无疑是团战强一点,而破败单挑和输出高点,并且能增加单杀能力。而楼主其实都不推荐憋三相和破败。楼主更习惯于堆散装,在中期一个净蚀一个小弯刀一个大腰带和一双鞋子是很不错的选择,这样出装非常全面(这是楼主自己的出装方式,仅供参考)

  英雄克制:

  1.诺克:近战中的爸爸,前中后期站撸都不虚武器,对线更是让武器连兵都难补

  2.鳄鱼:公认的武器最难打英雄之一,武器打鳄鱼除了一级有机会,能压下鳄鱼血线外,其他时间段2-10都会被鳄鱼压,武器开E,鳄鱼直接WE太蛋疼(其实看过最强擂台的都知道,鳄鱼站撸其实是不虚武器的,只是鳄鱼一般都出肉比较多)

  3.石头人:同样的公认克武器,E技能配合蓝盾冰心能让武器攻速低到一种可怕的地步。而大招更是让武器不敢轻易分推,一不小心就来了个零换五然后回家守家去了

  4.PS:六级前无脑压,会三盾的潘森即使武器6后也不一定能打过(只要PS不要无脑站撸)

  5.狗头:武器想在线上单杀狗头很有难度,而狗头和武器拼发育是完全不虚的。尤其是狗头一个阳痿会让武器特别爽

  总结:武器是一个前期较弱,中期开始爆发,后期近乎无敌的英雄,建议前期怂,要相信前期他是你爸爸,中期你是他爸爸,后期你是所以人爸爸!一般以单带41为主,可以各种偷龙。操作简单暴力,只是版本不饶人。

 诺克萨斯之手—德莱厄斯

  诺克,人送外号小学生之手,又名小学生之手,大姨妈之手。但是熟悉他的人,都叫他斧王!

  诺克是lol最典型的简单暴力的,在青铜白银局出场率极高(楼主第一个6300,当时各种虐人),大招的真实伤害和死亡刷新也让诺克可以各种愉快的抢人头。从诺克的每个技能来看,诺克都是一个高伤害,站撸强,且手短腿短的(chao)战(ji)士(bing)。并且有了被动,在线上有很强的换血能力和对换能力。诺克的Q前期就有不俗的伤害,尤其是外围Q,前期要是中个两下外围Q基本上线上就崩盘了。而W技能就是诺克站撸强大的根本所在了,这个技能可以重置普攻,在对方突脸的时候可以AWA瞬间三下普攻,在配合E和Q就五层了。而且W不仅有着高AD加成,而且有着双减速,可以说是很多站撸英雄的噩梦。而E技能就是诺克杀人的资本了,本身算一个击退控制,有点机器人的拉,但是没有眩晕。这个技能会让对方强行和你站撸(虽然一般被勾到大部分人都是想到逃跑),而且对面打你是要顶一大波兵的,所以一般情况下被诺克拉到都要被白白打一套而不敢还手。而这个技能还有一个变态之处,就是他的被动减护甲,满级减25%的护甲,相当于一把黑切的满效果了。这也是诺克即使出一身肉伤害依旧很高的原因之一了。而大招就是诺克的招牌了,也是诺克被称为人头狗的主要原因。不仅有着超高的真实伤害,并且还有死亡刷新效果,也让诺克上路6级对拼几乎无敌。只要算好血量,四杀五杀不是梦。诺克这个英雄拥有着很强的站撸能力,神装甚至不虚武器这样的单挑王。在线上拥有很强的压制力和滚雪球能力,被人们称为近战爸爸(确实,诺克上路克制百分之八十以上的近战英雄),一但线上拿到人头,基本就可以无限压制,中期基本就是个BOSS。出肉不仅没人打得动,还有着爆炸输出。当然,诺克在高端局里冷门也是有原因的,首先就是他腿短,手短。这个缺点让诺克在E够不着的时候会被放风筝放到死。并且打团有点超级兵了,够不着后排,打前排不痛不痒的。而且诺克在线上压制了人后很容易把兵线推过去,而诺克这个小短腿是很容易被抓的不要不要的(如果诺克已经有了两个或者以上人头的话还是算了吧,你们加起来还不够他打的)。并且团战各种抢人头可谓是团战毒瘤。

  推荐指数:☆☆☆

  对线思路:使用1.如果你想压制对面的话,视野是最重要的(重中之重,你需要买眼,或者可以推了兵线去日蟹)2.不要轻易放出你的Q,诺克前期伤害基本都在Q上了,万一被躲掉容易被反打。3.诺克在打近战脆皮时主Q副W好,打无脑肉的就副E减甲吧。4.E技能使用好是可以打断很多技能的,比如锐雯的第三段Q。5.Q人时尽量不要Q到小兵,容易把线推过去,除非对方以及残血,你有自信1V2至少换掉对方上单。(注意是上单,最好不要换打野)6.E技能在对方ADC点你的瞬间你E基本上不会空。应对:1.如果你是近战英雄,最好怂出一片天等打野。2.如果诺克的E没钩中你,那你在20秒内都是比较安全的。3.影魔刀对诺克的大招是无效的,而出一个水银腰带能在诺克大你的时候瞬解五滴血。4.平砍类英雄不要和诺克站撸,诺克的W配合冰心蓝盾会减的你没攻速,而且流血减WCD,基本可以让你保持一直减速状态。5.诺克的Q空了,就可以考虑反打了。6.在打诺克而选择出肉时,血量装是比护甲装收益大的,不仅因为诺克大招真实伤害,还因为诺克的被动。诺克的被动实际上是AD加成的魔法伤害,我到看了下数据,任何时期诺克的五层流血伤害都要比点燃伤害高。所以诺克也能说的上是混合伤害型英雄(物理,魔法,真实。)

  出装思路:一般来讲诺克都是三肉两输出,或者四肉一输出。肉装不多说了,就那么几个,而问题就在于那几个输出装了,楼主来推荐几个,并且说说理由和取舍。1.黑切:黑切一直都是诺克最常出的一件输出装,所以属性都很契合诺克,前期一个残暴和红水晶都还算平滑,问题就在于合成需要1600,比较贵,所以推荐只要一个残暴,有优势或者后期再合成。2.影魔刀:打一些AP上单必出的装备,同样是只出小件,后期再合成。3.三相:除了法强外,所有属性都很契合诺克,推荐顺风出,就是有点贵。4.轻语:轻语在后期护甲都很高的情况下收益是很大的。如果对方护甲英雄多的话,那轻语是你的不二选择。5.九头蛇:增加对拼能力和回复能力,很不错的装备。6.破败:这个装备不仅能增强诺克站撸能力,还能增加诺克的单杀能力,并且能防止诺克被放风筝到死。(破败其实在对A有很高的伤害,只是不是很适合加成高的英雄,还可以防突脸,防风筝)7.冰锤:性价比低,不推荐。综上,我最推荐的是黑切和三项,你们也可以自己斟酌出装。

  英雄克制:

  1.冰女:诺克打冰女基本是碰不到她,而且打团和支援能力差了一个档次,针对的不二人选

  2.皇子:少数近战能和诺克55开的英雄,前期两个一起对耗基本血线不会有优势,但注意,即使你玩皇子单杀了诺克,也不要和站撸,就和他对耗,然后再EQAR点火秒掉。有次楼主就是前期单杀诺克两次,第三次到线上自信和他站撸,结果被他教育。

  3. 凯南:理由同冰女,

  4.潘森:六级前无脑Q,但六级后如果没拿到优势的话会被教做人

  总结:诺克是一个高伤害,且短腿短手的英雄,单挑强悍,但害怕风筝,打团比较无力的英雄,简单无脑又暴力,适合新手玩。

 海洋之灾—普朗克

  一级船长,二级信,三级鳄鱼要你命。这是贴吧里流传了很久的话了。记得还有说一级单挑王是船长,第二是狗熊,第三是UD。这些话让贴吧大神深信不疑。对此我只能说你们活在过去!这尼玛都S2时候流传的话,现在还什么一级船长站撸无敌,不知道船长QWERDFB全被削过吗!船长一级虽然很强,但还不到那种无敌的境界!(小小的吐槽了一下,我其实是想告诉大家,不要太相信贴吧里流传的话,就像很多人还坚信着单挑王第一名是波比,第二名AP信爷一样,第三武器。这些都是别人N年前做过的实验,早就不适应现在的版本了,所以不要盲目相信别人的结论,实验是检验真理的唯一标准,自己动手测试才有可信性)

  船长这个版本还是不适合上分的,因为有个硬伤一直困扰着他,就是腿短,无位移。比起切后排的能力,他连诺克德玛都不如。够不着后排,打不动前排一直是船长最蛋疼的地方。船长的一级基础生命值是所有英雄里最高的,配合上被动前期的高伤害和短CD的Q,一级确实能干翻大部分英雄。并且被动附带减速效果在一级对方没有位移的时候,Q减速,然后近身走A,配合点燃是很容易一血的。而到了4级之后,如果船长没有人头或者优势的话,开始农兵吧,你的对拼黄金期已经过了。你接下来只要用Q慢慢农兵发育就行了。船长的Q技能是一个很特殊的技能,是一个能触发攻击特效并且能暴击的技能(这里科普一下,像剑姬大,刀妹Q,EZQ都是可以附带攻击特效的,攻击特效是指像刀妹W,提亚马特,三相或者冰拳巫妖的咒刃效果,但是暴击不属于攻击特效,所以他们这些技能都不能暴击,但船长的Q是个例外。),前期伤害不算很高,可以用来补兵加钱,并且是唯一一个可以触发提亚马特的远程技能,也是船长输出的主要来源,但这个版本我并不推荐主Q,因为线上能压船长的太多了,并且这个技能主升伤害提升太少了,现在基本都是主W赖线发育型的,当然如果顺风的话也可以主Q的。而船长的W可以说是是一个神技,解除任何限制技能,并且回血。就连蚂蚱蝎子狼人的压制也可以瞬间解掉。(好像是唯一一个可以解压制的技能)也是船长主学技能。而船长的E技能,有一被动一主动,被动能增加比较低的攻击力和移动速度,而主动开启则会有一个群体buff,并且大幅度增加攻击力和移动速度。但是注意了,被动和主动是不会叠加的。这个技能有点类似于皇子被动,是个混助攻神技,有了这个技能,顺风杀人剑绝对好叠。这也是船长切后排的唯一一个瞬间定点式全球支援技能,本身技能伤害有点低,但如果全中的话伤害就很高了,所以这个技能基本是用于支援队友追杀和逃跑使用的,团战最主要作用是封敌方走位,分割对方阵型,没有人愿意在船长大招里开团的。而有些时候准备开团时,兵线告急了,也是个不错的守塔技能。

  推荐指数:☆☆

  对线思路:使用:1.船长目前打不过很多上单英雄,现在一般以主W赖线发育为主。2.船长可以把一大波小兵打至残血,然后利用电刀或者冰拳提亚马特一个Q,死掉的兵都会加Q的钱。3.在对方的控制时间很短的技能,比如锐雯的W,潘森的W时,放不放W其实都一样,因为本身控制时间就短,你反应是需要时间,吃橘子也是需要时间,,这样一来W几乎没有解控效果。打团时最好看准控制再放W。3.追人时船长大招封走位比直接减速好用。应对:1.可以观看船长状态栏里有没有坏血病来判断他是否有W。2.不要因为你带的是多兰剑,船长带的是水晶瓶就自信上去对拼,基本都是送一血的节奏。3.像剑姬W,潘森被动武器E这类可以挡普通攻击的技能,除了可以抵挡普攻外,同样可以抵挡附带技能特效的技能。

  出装思路:出门水晶瓶,一般也是玩半肉,魔抗装选择振奋或女妖,护甲选蓝盾或日炎。鞋子轻灵鞋,布甲鞋,水银鞋皆可。问题同样出在输出装上,太多种打法了,楼主一一列举每个装备的好坏吧!1.电刀:大多数船长都会选择的一件装备,先出跳钱刀,后出黄叉,合成比较平滑,并且能增加推线能力。顺风极力推荐。2.无尽:大幅度提升船长伤害,电刀加无尽,一Q脆皮半血不是梦,推荐虐菜或者打人机出(有些时候虐菜=人机)。3.九头蛇:让船长那蛋疼的清线能力得到解决,并且能让Q变成AOE。比较推荐的一个装备。4.三相&冰拳:两个装备属性都很契合船长,但是价钱差了不少。顺风三相打输出,逆风还是冰拳好点。(个人倾向冰拳)。5.黑切&轻语不怎么推荐出,对面出护甲的人多的话可以选择。楼主最为推荐的就是冰拳和九头蛇了,当然,每个人有每个人的玩法,找到最适合自己的才是最好的

  英雄克制:

  1.剑姬&潘森:剑姬潘森都可以抵挡船长的Q,可以说是线上最克船长的两人了。并且拼起都比船长猛

  2.冰女:职业欺负无位移英雄二十年

  3.只要锐文别一级和船长无脑拼,两级后船长就刚不过锐文了,一级锐文很难刚过船长,所以推荐一级E,保持血线,到三级后船长就基本拼不过锐文了

  4.慎:前期很难被船长单杀,中期船长就刚不过腰子了,比支援能力,和后期打团能力也比腰子差很多

  总结:船长是一个前三级很强势,之后就需要慢慢农兵发育的一个半肉战士,腿短,无法够着后排,也不是一个很能抗的肉坦,所以打团比较尴尬,上分不推荐。

 战争之王—潘森

  经常看到网上各种问什么英雄克制潘森,我只能说,潘森这个英雄确实是个线霸英雄,线上几乎没有天敌,但是这个英雄打多了其实也并不难打,只要有套路,潘森绝对不难打。

  水晶瓶两红一蓝的潘森在线上确实是近乎无解的,在前期大多数英雄都比较脆的时候,潘森线上的无脑Q会让你痛不欲生,而你经常禁不住补兵的诱惑,上去补兵却被潘森W住,然后挂点燃直接一套秒掉,然后就被无限滚雪球了,这就是很多人打潘森时经常发生的事情。即使PS后期无力,但在有装备优势的情况下,他中期就是个BOSS,然后跳大各种带节奏直接GG的也是经常会有。对于这些人我只能说你们不懂什么是抗压!这也是打潘森最重要的一点,你为了补几个兵,不仅丢掉了自己的性命,不仅如此,你还少了一波兵的经验和经济,等你在上线至少也会比他少半级和一把长剑。而如果你一直怂,不给他消耗的机会,只补能补的刀,或者只用技能补刀,保持血线,或者干脆把兵线放塔下,这样你最多也只是会被压十多刀而已,比被单杀好多了。而且当对方潘森想要压你时,兵线必然是靠近你的,这个时候呼叫打野爸爸是最好的选择(一定要保持你的血线,不要被耗到半血以下,你还上,这样很容易被潘森点燃一套换走的,)所以要想对付潘森,首选要会抗压,怂一刻海阔天空,等我到六或者打野爸爸降临再和潘森决一死战……

  之前说的都是对线潘森的思路,总之一个字,就是“怂”,怂出一片天。接下来就解析一下他的技能。潘森的Q是一个短CD并且高伤害高加成的技能,也是线上潘森恶心的最主要原因,并且能触发E的被动暴击效果,所以应对潘森前期一定要保证自己的血量,当你血量在一半左右的时候,配合点火,潘森就有一套带走你的可能了。潘森的W是一个点控式突进,一个非常稳的控制,但只却只有一秒的控制时间,可以用来突进配合E,后期也可以用来保护后排,并且这个技能还有一个变态之处,就是可以刷新被动效果,这就是潘森克制剑姬锐文一类依靠平A英雄的最主要原因,因为潘森可以利用这个机制在对拼一共打出三下被动(三盾技巧,等下会提到),而让光速QA瞬间变成光速QQQ。而这里,潘森的被动不仅可以抵挡普通攻击,连其他能触发普通攻击特效的技能全部能挡,比如船长Q,EZQ,剑姬大等。并且还可以抵挡防御塔伤害,简直就是越塔强杀神技!而潘森的E技能同样也是高伤害高加成的技能,并且有一被动,能使敌方血量低于15%时必定暴击,Q暴击伤害是150%,E无法暴击。并且这个技能是潘森清线的主要手段(这个技能清兵的时候伤害会减半)。但是这个技能限制还是比较大的,第一就是范围小,而且是持续性的,必须要W到人,E才容易中。并且E的过程中容易被破。大招是潘森唯一有点操作性的技能,这个技能不仅是一个很好的支援技能,还有着很多秒用,比如守塔,敌方破塔时,潘森一个大中5个,然后直接配合队友反打一波。强龙,在敌方准备强开大小龙的时,潘森的大绝对是最容易中的了,这个时候潘森会表现的特别好。还有就是开大到敌方后面,配合队友夹击强开团,分割阵型,以及原地跳大躲技能,或者发现多人在围你然后跳大逃跑都是可以的。潘森在前期是绝对的强,但如果在前期打不出优势,游走又没什么效果,中期就比较酱油了。并且比别人少个大,很多英雄中期就逆袭了。后期这货打团有点超级兵单位感觉。

  推荐指数:☆☆(现在上单不太行了,这货一般都跑去打野了,基本无伤)

  对线思路:1.三盾技巧:先平A或者施法小兵或野怪三下,打出状态栏三层灰色图案的盾,然后近战和别人对拼,当第一个盾没了,普攻或放技能一次就能马上补充盾让原本状态栏写着三的灰盾变成橘色盾牌 (又能再格挡),若第二个盾再被打掉则马上W下去又可以补充一个盾牌了, 这就是潘森前期的三盾技巧。2.潘森在逃跑时可以通过插眼到野区里开视野,然后W野怪穿墙的方法逃跑。3.潘森的大招是可以取消一次的,CD很短,但第二次取消CD就和和平常一样。3.在敌方进了草,而你没眼的时候,可以先往草里E,等他出来再W,不然很容易被他用草丛戏耍。4.如果你想压人,前提是你必须有视野(买眼,日蟹),潘森的机动性很差,基本一抓就死。应对:1.被压血就怂出一片天。2.潘森要压你,兵线必然是在你这边,在潘森还没回家时,一定要注意他的插眼时间和位置,前期黄色饰品的眼只有1分钟的时间,算好时间,或者叫打野绕眼位抓,争取6前杀一次。3.打潘森一定不能墨守成规的出门装,什么多兰剑多兰戒上线肯定被压血线,有蓝条的带水晶瓶,没蓝条的带布甲五红,一定要补给足够,才不会被消耗的太惨。4.如果你是女警,金克斯巨魔,之类的,为什么不在潘森跳大的中央放个夹子柱子什么的?5.时刻注意潘森的动向,潘森到6了要提醒队友,潘森不见了也要提醒队友,潘森大CD好了也要提醒队友,别人潘森带起节奏来。

  出装思路:出门都是水晶瓶,然后第一件装备先出残暴(后期合成黑切),打出优势也可以杀人剑(不推荐)。第二个选择轻语,然后就要准备肉了,你的黄金期已经过了,如果输出不够的话还可以出个影魔刀。至于出无尽饮血的我实在搞不懂你们在想什么,潘森时技能型上单,不论对线还是打团,有那么多时间给你A人么。

  英雄克制:1.慎:个人认为是最克潘森的英雄,技能机制上的完克,潘森的Q,慎可以用W抵挡,并且还他一个Q,潘森E时,慎直接E破掉,潘森跳大支援,慎也跳大,而且还比潘森的大招更远,支援更快。虽然三级前潘森可以压一下慎的血线,但到五级左右,潘森血线就会被慎反压了,而且慎的团队作用也比潘森大,线上也比潘森灵活。(楼主职业打潘森二十年,他潘森我就选慎,没次都打得他换线)

  2.兰博:一级W,布甲五红的潘森基本不会被压太多血,打起团来你就是他爹

  3.掘墓:少数能在线上压潘森的人,上单食物链之外的男淫

  4.打野:潘森机动性差,只要注意他的插眼动向,计算眼的时间和位置,打野来抓基本就没有抓不到的。但要注意自己血量,别被潘森换掉了。

  总结:潘森就是一个前期线上能力强大,中期高伤害,后期超级兵的存在,滚雪球能力特别强,但这个版本好打潘森的英雄不少,所以一般跑去打野了。

 巨魔之王—特朗德尔

  作为英雄联盟三大丑逼之一,巨魔在lol中一直都有着超低的人气,虽然有着强横的实力,奈何长得太丑也是一种过错。(现在巨魔的原画还算好了,原先还没改之前……)

  巨魔其实一直都挺冷门的,毕竟长得丑,技能又不华丽,还整天拿着个又粗又长又硬的打棒子锤人。直到S3那个时候才热门了一段时间,当时上路还是蒙多鳄鱼龙女三坨大肉的时代,而巨魔的大招正好克制他们这些纯肉,于是乎当时一些职业玩家就开发出了用巨魔打这三货的方法,后来大家都效仿他们,热门了一段时间,然后随着纯坦的没落,巨魔也又回到了原来冷门的状况。

  其实论技能来看,巨魔是一个单挑十分强力的英雄,不论是QWR的存在,都让巨魔成为一个单挑站撸非常强势。但是巨魔这个英雄缺点太明显了,这也是他冷门的原因之一,首先就是腿短无位移,和诺克盖伦一样的处境,打不到后排,虽然单挑无解,但是打起团来时没人会和你单挑的。而大招的存在让巨魔更适合打前排,所以都说巨魔是团战超级兵,但有时候团战一个关键的E可以改变胜负。巨魔的被动是一个很好的赖线技能,杀死敌方单位会回复血量,让巨魔有了很好的续航能力,即使血线被压,一波兵血量又回来了。巨魔的Q是一个少数能攻击塔的技能,属于一次攻击特效,CD短,耗蓝低,还有减速效果,并且可以重置普攻,前期补兵时对摸AQA也是巨魔主要的消耗手段。并且这个技能可以偷取一定数值的攻击力,一级就能加20AD,减对方10AD。可以说一级对撸巨魔是不虚任何人的。而当学习了W后,站撸能力有上升一个档次,不仅加大量的攻速,还能增加移动速度,增加恢复量(包括被动和装备的回血),也是巨魔站撸的资本。E技能是联盟中少有的可以改变地形的技能,用的好有很多秒用,使用时可以挡敌方后路,也可以打断敌方技能,并且附带短暂的击退效果,如果剑豪反应快的话是可以接大的。E技能在前期还在对线时一般都是用来堵敌方后退,强制你和巨魔站撸的,但到了后期巨魔一般都是打前排,离己方ADC比较近,所以E一般用来阻止对方刺客的(对方锐文刚想切ADC,你一个柱子把他顶回去,让她high翻天)。巨魔的大招是一个偷取敌方血量和双抗的技能,一般作用在对方前排上作用比较大,这个技能会让你瞬间由脆皮变半肉,半肉变纯肉。对方纯坦变半肉,半肉变脆皮。是一个比较实用的技能,单挑很强大。综上可以看出,巨魔是一个线上能力强,单挑强悍,但腿短手短的英雄,打团能力不突出,清线能力弱,所以说冷门也是有原因的。

  推荐指数:☆☆

  对线思路:使用:1.巨魔的E有很多用处1.能改变地型,分割队型 2.减速敌人,防止敌人逃跑 3.打断敌我双方的读取技能,(注意是敌我双方,如敌我双方卡特的大,努努的大) 4.坑队友,不仅能在队友逃跑时给他一个墙堵他一下,还能防止队友回城(这让我想到了火力模式,每次队友有人选他我都要自己走回家) 5.在潘森准备跳大的时候,在中央位置给个E,他会很爽。6.保护己方后排。2.巨魔的大招一般给对方的前排,单挑如果对面是武器一类的能增加护甲的英雄,那就在他们放完大再放大收益更大。3.巨魔的E是可以配合VN,纳尔,亚索的。4.个人认为巨魔的精髓就在于E,楼主玩巨魔就喜欢主Q副E或者WE对点,E技能就是巨魔的核心,巨魔无位移,很多时候都要靠E技能来追杀和逃命,很多时候一个E能决定胜负。5.巨魔的E能破很多奇异的状态,比如把正在突进过来的瞎子挡住,把己方机器人Q过来的人挡住。应对:1.不要和开了W的巨魔对拼,即使你有血量优势,这个时间段基本没什么英雄拼的过他。2.如果你是武器,和巨魔对拼,他不开大,你绝不开大,有人做过测试,巨魔和武器六神solo,结果武器如果先开大,巨魔再开大打不过巨魔。3.巨魔的E能很好的防止gank,在没看到他放E最好不要轻易gank。4.可以把兵清过去迅速游走一波,或者刷刷野,巨魔的清兵能力很蛋疼。

  出装思路:很多人喜欢巨魔第一件出破败,因为可以增加单杀能力,并且不要怕风筝,还可以切切后排什么的,其实这样出装是不对的,巨魔的清线能力太蛋疼,所以楼主推荐第一个提亚马特,然后打AD上单出冰心,打AP上单出振奋,之后再考虑出破败,或者合成九头蛇。一般巨魔都是两输出三肉打法。破败和蓝盾防风筝,冰心增加团队存在感。其他的输出装像三相冰锤都不是很推荐,一个是贵,还有就是合成不平滑。

  英雄克制:1.冰女:职业掉打无位移英雄二十年。

  2.凯南&吸血鬼&流浪:同上(我承认我是在偷懒)

  3.诺克.同样是近战爸爸,诺克消耗能力比巨魔强点,站撸起来也不怎么怂

  总结:巨魔这个英雄线上能力还行,打团就比较差了,E技能是检测巨魔玩的好坏的重要因素。而且脸丑,上分不推荐。

 刀锋意志—艾瑞莉娅

  刀妹作为一个从头削到脚,连胸部都不放过的英雄,确实有着一段辉煌时期,然而光芒耀眼的刀妹中了瓦罗兰大陆最恶毒的诅咒,之后就被各种拦腰砍,各种XX太强了,我们来削弱刀妹吧!而最近好不容易又热门了一段时间,也能算是百削不倒了,可最近又被砍了,楼主稍微评价下。其实这次刀妹削弱的幅度很小,只稍微削弱了E的伤害,而E主升最主要的是看中了中期E的短CD和长时间眩晕上,两秒时间足够把ADC打残,所以这个版本刀妹依旧可以玩,不缺这点伤害。目测还是要被削(你们连贴都不顶,赶紧来削弱刀妹吧)削弱的是刀锋,不是意志!

  说刀妹这个英雄强势,其实并不是说他在线上能力多么强,能压多少多少英雄,而是强势在稳上,刀妹在线上有e的存在,即使血线被压或者打野来抓,只要不是刻意浪,几乎很难被单杀。而即使前期被压血线,也能利用Q安逸的补兵。所以说刀妹这个英雄很稳,而一到中后期,就能在团战发挥重要的作用,即使只背着个三相,中期也有着很高输出,团战不仅能充当刺客,也能充当战士。刀妹的被动在团战中能提供大量的韧性,这会让刀妹很难控住,配合QE切ADC不要太简单。而刀妹的Q是一个很长距离的突进650码,意味着除了老鼠外其他所以ADC在A了刀妹时一定会被突脸上(即使是金克斯大嘴也一样,平砍时有后摇的)并且这个技能能触发W和其他攻击特效,在Q杀死目标后会返还一部分蓝量,并且刷新CD,这个机制让刀妹在塔下几乎不会漏刀(会漏刀的去切腹吧!),并且配合其他几个技能还有一些其他作用,等下会提到。刀妹的W原来一直是刀妹主加的技能,后来经过层层削弱,作用比以前小得多了,这个技能拥有一主动一被动,被动能平砍回复血量,是刀妹续航能力的保障,而开启主动会平砍附加真实伤害,而且回复量加倍,并且属于攻击特效,所以在Q前先W可以输出最大化,但是这个技能是没有加成的,所以说刀妹在中后期的输出是比较爆表的,而到了大后期就显得有点疲软了。在这个版本一般副加。而刀妹的E技能是刀妹抗压能力的保证了,这个技能在你的百分比血量大于他时会减速对方,而小于或者等于时则会眩晕对方,满级八秒CD,可以眩晕2秒,而中后期一个发育正常的刀妹可以轻松在两秒内把ADC打残甚至秒掉。虽然最近砍了一刀,但还是很强大的技能,还是推荐主加。刀妹的大招就有点普通了,伤害不是很高,但是AOE范围很足,能回一部分血,并且CD很短,刀妹快速清兵的主要手段了。结合上面几点,刀妹是一个中后期强大的刺客兼战士,线上特别稳,团战能力很强,能很好的限制ADC的输出,并且不怎么怕控。上分首选!

  推荐指数:☆☆☆☆(本来妥妥的五颗星,不过小削了一刀,降一颗)

  对线思路:使用:1.如果一级对面上单在下路出现过的话,可以学E在上路他必经过的草丛里埋伏,他一进草就EA然后走人,可以赚一点血线,这个时候他是不可能回家的,同理,诺克鳄鱼也可以Q一下就走(这个我是从思念解说里学到的,推荐大家想学上单去看他的视频,良心解说!)2.大招的妙用:一.可以利用大招把小兵刮残再Q小兵当跳板,二.追人追不上时,可以用大招把小兵刮死触发三相的被动加速。三.在对方和你站撸时,可以不用把大招一次性放光,因为每次大招都是可以触发三相咒刃的效果,多触发几次,伤害最大化。四.可以把一大波小兵刮残,然后开着W,QQQQQQQQQQ,这会很爽!3.Q的使用方法:一.突进到对方英雄附近的残血小兵上,然后E对方开W走A追人,等对方交位移或者闪现再交第二下Q(这是基础玩法了),二.在有一大波残血小兵的情况下,可以Q到对方英雄附近的小兵附近再EWAA再Q回来,摆脱小兵的追击。三.逃跑时插眼进野区然后Q野怪逃跑。4.再顺风时可以故意吃对方几个技能保持自己的血量比对方低,然后准备打一套赚回来。应对:刀妹如果每次升级时经常看到她的刀突然一亮,说明她是主W的,这个时候出一个大腰带是你最好的选择(一个大腰带能很大程度缓解真实伤害的压力,并且刀妹也是一个混伤英雄),2.当你血量高于刀妹,就要注意自己的小兵了,她随时都会Q小兵上来眩晕你然后无伤消耗一波。3.个人认为最克制刀妹的技能是虚弱,最克制刀妹的装备是蓝盾和冰心,减攻速对于刀妹来说很致命。

  出装思路:出门水晶瓶三红,线上基本不会蹦了,第一个装备是三相无疑,大部分情况下刀妹都是要裸三相的,在裸出三相后刀妹的输出就很高了,但如果被对方AP上单压的很厉害,先出个幽魂斗篷抗压,然后再憋三相,现在的刀妹一般都是只出一个三相就全肉了,第二件装备打AD上单推荐蓝盾或者冰心,打AP上单推荐振奋,配合W和大招的回血很给力,冷却减缩也是刀妹很需要的属性。如果顺风的话可以在出个小破败,方便切ADC,后期转破败。其他的春哥什么的也是可以。而鞋子比起水银鞋我更喜欢忍足或者攻速鞋,打团时有了被动就很难被控住了。(韧性属性好像不是单纯的相加,具体的计算公式我也不知道)

  英雄克制:诺克&鳄鱼:这两个都属于近战爸爸级别的英雄,真心难打。

  大虫:线上基本杀不死,后期一坨大肉输出又高,我刀妹最不愿碰上的上单之一

  狗头:理由:理由基本同上,血量高,减攻速都是刀妹最讨厌的

  总结:刀妹这个版本其实还是很强,一个能兼任战士和刺客的英雄,前期很稳,中后期强大,大后期输出会有所降低,团战能力很强,操作不难,上分首选!削弱的只是刀锋,不是意志。

 齐天大圣—悟空

  猴子作为一个当年唯一一个6299的英雄,也是lol全英雄中中国风最浓的英雄了。这个英雄不仅打发简单暴力,而且打团能力一流,貌似在青铜局常年被ban……

  猴子这个英雄其实和刀妹很像,也是介于刺客于战士之间的,但猴子更侧重于团控方向的,猴子无论在什么时期,团战都是非常强大的对手,打起团来既能切C位,也能抗伤害,猴子的被动让他中期团战一个大腰带团战就能很肉。猴子的Q是一个附加攻击特效的高AD加成的技能,这个技能会增加猴子的攻击距离,线上耗血可以远距离直接一个Q,并且这个技能可以重置普攻,还有一个穿甲效果,在单挑时可以先AQ再ER先破甲输出最大化,一般副加的技能。猴子的W技能是猴子的精髓技能了,释放会制造一个分身,并且自己隐身1点五秒,用好了这个技能配合S可以各种耍人(低端局,猴子按S等于自杀,中端局,猴子按S,能骗到人,高端局,猴子按S,等于你喘口气接着打),之后会提到这个技能的用法。猴子的E是一个高伤害的突进技能,如果旁边有其他单位同样会被攻击到,最多三个目标。并且使用后会增加大量的攻速,站撸换血的资本,固定CD很短,配合装备后期五六秒一个E,这就是猴子切ADC强的原因了,当他ER开团的时候,等大招时间完了,他的CD也基本好了,这个技能一般为主加的技能,不论是CD。而猴子的大招就是猴子团战强的根本原因了,这个技能不仅有着群体击飞,还有着超高的AD加成,每秒1.1,四秒就是4.4的AD加成了。配合WE开团让猴子成为一个合格的团战搅屎棍。并且这个技能有个效果可能会被忽略,就是他会加速,每秒都会加速。并且这个技能和盖伦的E基本相同,是无法被对方中断的,即使是沙漏或者是蛇女的石化伤害都不会中断,唯一中断的方法就是自己再次激活大招了。虽然猴子有着强大的开团能力,但同时线上也有着他的硬伤,首先,猴子线上是没有任何回复技能的,并且技能耗蓝量都比较高,线上能力并不强,并且在线上会被很多英雄压着打,所以目前在排位中还是比较冷门的。

  推荐指数:☆☆☆(团战牛逼,操作简单,只可惜版本弱势)

  对线思路:使用:1.很多猴子喜欢EQW直接回来的耗血方法,这样其实完全是在浪费蓝,不仅浪费了Q的破甲,也浪费了E的加攻速,正确的打法应该是AQEAA(视情况而定)的方法(猴子的攻击距离是175,比大多数近战英雄长),等对方要甩技能反打的时候再W走人。2.猴子的大招是可以取消的,在双方都是残血的情况下,取消大招马上EQ爆发更高。3.猴子的大招是有加速效果的,并且会越来越快,所以逃跑追人时可以直接放大的。4.W和S的使用方法:一.在逃跑时,在即将进草丛的一瞬间按S,这个时候他会以为你是进草了,然后开W反方向走。二.利用W技能可以挡很多技能,比如女警大,EZQ,机器人Q等。三.猴子一般开团或者gank都是W隐身过去卡视野,然后再EQR。应对:1.区别猴子真假身的方法:一.红蓝BUFF,没BUFF的就是假的。二.药水,现在的药水吃了之后都是有特效的,看有没有药水特效。三.在打之前先标记,四.惩戒,分身是可以被惩戒的,五升级扫描或者真眼,六.点燃特效。2.如果你怕被猴子耍,那就升级扫描吧,经济又实惠。3.猴子开团基本上都是W隐身上来然后EQR,如果你开团前脚下插个真眼,可以很好的应对。4.猴子很惧怕像瞎子一类的大招。5.不要站在猴子大招里和他站撸,那个伤害你不会想知道的。6.你可以保留AOE技能来攻击开W时的猴子。

  出装思路:如果你玩猴子很刚的话就长剑三红,如果你比较稳的话就水晶瓶,如果对面选的英雄比较刚的话果断布甲五红吧。猴子出装一般都是半肉,肉装的话蓝盾是核心,属性好,用来粘人也不错。其他的像日炎,冰心,冰锤,女妖振奋都是可以的。输出装的话争议就比较大了,一般顺风就先出残暴中后期可以转幽梦或者黑切。对付AP就先出影魔刀。如果你想以支援和小龙团战为主,那就先出个大腰带吧,前中期一个大腰带配合被动会让猴子打团特别能抗。然后最大的问题就在于第一件输出装备选择什么,很多人喜欢三相,但楼主觉得三相这个装备除非是很顺的风,不然都不适合出三相,即使三相的所有属性猴子都是需要的,但是他并没有猴子需要的关键属性。猴子是一个高AD加成的英雄,尤其是大招4.4的AD加成,而三相提供的AD太少了,于此比较,我更喜欢出九头蛇,这个装备AD加成很高,并且能提高猴子的续航能力,清兵能力和爆发能力(推荐)。而其他的装备像幽梦黑切都很适合猴子,还有一个装备能大幅度提高猴子输出,就是轻语(推荐)

  综上,输出装我推荐大家选择九头蛇黑切(或者幽梦)和轻语三件。

  英雄克制:1.诺克&鳄鱼&潘森:两个近战爸爸,一个上路线霸,碰上这三个就布甲五红怂吧

  2.瞎子&酒桶&风女:这是我最烦的打野,上单和辅助了,瞎子的显影,酒桶的全AOE,风女的保后排。以及他们的大招都会烦死人。

  总结:猴子是一个团控型刺客兼战士。拥有很强的团战能力,但也拥有比较弱的对线期,线上没有回复是一个硬伤,版本比较弱势。

 蛮族之王—泰达米尔

  蛮子,lol著名的五秒男(好像拳头的总裁就叫泰达米尔)。这个英雄是lol中被官方定义的ADC(ADC的意思是ADCarry,也就是物理输出的意思,好像官方定义的近战ADC只有蛮子和剑姬两个),由于大招的存在,让他不适合出肉装,而是一个纯输出型的上单。蛮子这个英雄并不像剑姬那样有很好的切ADC能力,如果把蛮子算在刺客一类中的话,他的刺杀能力算弱的,所以我更多把他定义为一名战士,一个有着刺客输出的战士。大招的存在让这种不可能变成了可能。

  蛮子这个英雄对线期并不怎么强,很多人把握不好Q技能的释放时机,这就是大神和渣渣的区别了。前期有怒和没怒的蛮子输出完全是两个英雄,而一级没怒的时候蛮子还是比较弱的,这个时候一级就会被一些英雄打残而不得不用怒气回血。所以很多人都把蛮子的符文的蓝色魔抗换成了法强,这让蛮子前期对线期会更好过,不过后期这十几点法强的收益就比较少了。

  蛮子的Q技能是蛮子的核心,也是蛮子主加的技能,能加大量的攻击力并且血量越低加的攻击力越多,所以1滴血开大的蛮子输出是最恐怖的,而且这个技能提供线上的回复能力,但是会消耗怒气,满怒的话能回不少血量,相当于用对拼能力换来了血线,这个Q使用时机很难把握,有些人攒到满怒却不舍的花掉,导致线上血量过低被点火秒掉也是经常有的事,可以说评判一个蛮子玩的好坏并不是看他大招放的多准时,而是线上Q会不会正确把握,一般来说你在换血赚了后就可以Q回血,进一步压制,这个时候对方是没办法阻止你攒怒的。W这个技能让蛮子天生就能探草丛,如果你在看不到对方人的时候突然W亮了,那么要不是有人在草里蹲你,要不是有隐身英雄在蹲你。这个技能能减对方大量的攻击力,并且如果对方是反对着你的话就会被减速,这个技能一直让很多人陷入了误区,一定要等对方逃跑了再开W留人,实际上W在对付一些AD英雄时对拼开W能占很大便宜,学满之后能减80AD,如果在打像剑姬锐文一些的可以考虑副W。而蛮子的E技能是一个高伤害的位移技能(蛮王冲撞),是高ADAP加成的物理伤害技能。蛮子推线快速攒怒的主要手段,这个技能在暴击的时候还会减CD,所以后期的蛮子E也就五六秒一个E。蛮子大招,让蛮子成为一个拥有刺客输出的战士,让他即使被集火也至少能抗6秒。不过这个技能老是让很多人很尴尬,因为很多人计算伤害不怎么行,所以经常会有人半血开大,甚至没开出大就挂了,对于这个,我建议对线期间强杀或者单杀要计算对方上单英雄的伤害和技能CD(如果你喜欢上单,你不必会所有上单,但至少要了解所以英雄的技能大致CD),打团的时候就不必计较这么多了,慢个一点没开大你就尴尬了,顺便再提一下,蛮子的大招是在任何时期都能开的,那些说击飞时候不能开的全是没试验过的跟风者,具体你们可以去看神探仓的蛮子那集。还有一点就是蛮子的大招是无法免疫泉水的。蛮子的被动简单的描述就是平砍,击杀,暴击都会攒怒,而怒气会增加暴击率。前期一个暴击就可以把对面打虚了。

  推荐指数:☆☆☆

  对线技巧:1.对线期间可以用A一下再E回来的无赖蹭血方法。2.如果对面上单裸了一个反甲针对你的话,那就好好利用你的电刀吧。3.可以在一级先把对面三个近战小兵打成残血状态,一个E杀死三个小兵就几乎满怒了,然后开疾跑点火走A,一血妥妥的。4.W技能:一,不一定要等对方逃跑再用W,在对拼的时候就可以用,二,不要E完直接W,有些有经验的会在你E完后马上回下头,5.在对方武器开E准备打的时候,最正确的做法应该是E到草丛里。应对:1.对付蛮子最好的装备不是反甲,而是蓝盾冰心。2.养成一个习惯,蛮子一E完就马上回身一下,这样基本都不会被减速。3.蛮子在血量最低的时候输出最高,所以Carry位对付蛮子的方法就是沙漏或者春哥拖下他大招时间。4.在蛮子开大后三秒挂个点燃,然后自信回头。

  出装思路:蛮子有大招存在可以肆无忌惮的出全输出,一般出门多兰剑一红,打潘森什么的长剑三红或者多蓝盾,一般来讲第一个装备出电刀是最好的选择,当然攻速鞋也是可以的。之后就是破败了,有了破败中期就可以各种越塔强杀了,之后的出装如果对方上单很肉的话先出轻语,反之就选择无尽。后期神装一般都是电刀破败无尽轻语攻速鞋。这五个基本就是必出的了,还有几个装备视情况而定。水银弯刀:对方控制太多情况下,水银必备。幽梦:在切对方ADC有难度的话可以出幽梦。红叉:这个装备对蛮子输出提升很大,后期可以考虑电刀换红叉,或者可以考虑电刀红叉。九头蛇:带线神器,偷塔必备。黑切:一般来说不选择,除非你完全砍不动对方前排了。

  英雄克制:1.诺克:近战爸爸,楼主的蛮子最烦的一个英雄,对线期难过,中期诺克肉起来蛮子还不一定打得过,后期无限减攻速和E技能保护后排都让蛮子蛋疼。后期神装站撸不虚

  2.潘森:线上爸爸,被动太克制蛮子,不过前期怂,到了6级就可以杀了,中期只要前期别送太多,基本随便打

  3.狗头&石头:蛮子打这两个如果前期打不出优势的话,中期很蛋疼,很难发挥出41分推的能力,两个都有减攻速技能,两个单挑打团都不怎么虚他,就是前期稍微不好打蛮子

  4.牛头&风女:不多说了,都是泪

  总结:蛮子是一个滚学期能力强的高输出战士,但很吃装备,打团无力,一般都是利用四一分推带线限制,线上能力一般,一但有了优势线上会有很强的压制能力,不过很需要技术,推荐大家看看八路的直播。

 熔岩巨兽—墨菲特

  石头人和猴子一样,石头人也是一个在青铜局万年被ban的英雄,而且尼玛的居然好多人把他当辅助玩,真的搞不懂了,石头人明明是个上单英雄,石头人辅助半点保护ADC的能力都没有,除了开团叼一点外,用它辅助真是一点亮点都没有,而用他来上单的话却能用来克制很多AD英雄。(毕竟也是当年四大神坦之一)

  石头人上单用来打一些依靠平砍的英雄真的很不错,比如剑姬武器什么的真的很好打,或者对方选择了像潘森这样的英雄,用来抗压也不错,即使对线打不过,直接无脑肉参团也很无赖。

  石头人的被动让石头人对线期就有不错的抗压能力,这个被动会根据自己最大生命值的百分之十来刷出一个被动来,不过被打掉之后是有CD刷新的,并且刷新期间任何伤害都会重置刷新时间,所以在没盾的时候要注意别被小兵打到,时刻都有一个盾,对拼消耗起来才不虚。石头人的Q这个技能释放可以偷取敌方的移动速度,前期伤害比较低但成长伤害高,并且CD短,耗蓝高,线上要注意不要无脑Q对方,很容易空蓝的,一般不是打一些像蛮子剑姬吃攻速一类的上单都主学Q。石头人的W技能前期作用很低,但后期作用很大,能增加大量的护甲和攻击力,所以都说攻击力和护甲叠到最高的都是石头人(攻击力除了人马……)这个技能能加平砍AOE效果并且学的越多AOE伤害越多,如果是打一些AP上单则一点都不学,打AD上单的话四级再学值得一体的是这个技能耗蓝十分低,可以随便使用,在补塔刀时可以W来加点攻击力。石头人的E技能很有意思,这个技能只有着很低的AP加成,并且附加最大护甲的30%的伤害,所以后期堆一大堆护甲的石头人输出同样不能小看。这个技能CD比较短,耗蓝也比较低,一般用来清兵线和补一些难补的兵,这个技能让石头人塔补稍微简单了一点。并且这个技能有一个特点,就是能减大量的攻速,学满之后能减50%的攻速,再配合蓝盾冰心,瞬间让蛮子剑姬觉得自己大刀变千斤,所以打靠平砍的英雄就主E。石头人的大招是lol中比较典型的团控型大招了,并且有着不低的伤害,有了这个技能可以各种强开团和越塔强杀,还可以用来逃跑,注意这个技能是无法被控制的,所以除非你有超快的反应闪现躲大,不然一般都是要被击飞的。这个版本带传送让石头人去下路支援能力很强。

  推荐指数:☆☆☆

  对线思路:使用:1.E技能是有最大护甲伤害加成的,所以先开W在E可以输出最大化。2.石头人大完之后不要马上QE,这样会把减速的时间和击飞重叠起来,可以先开W平砍两下。3.逃跑的时候路过野怪或者小兵可以Q一下加下速。4.大招开团虽然强,但也要注意队友跟不跟的上。应对:1.石头人肉主要是肉在对付AD上,选一些AP上单更好打他一些。2.石头人打团如果没大真的和超级兵差不多了,如果他空了大,或者知道他大招在CD中的话,不要犹豫,上吧。3.石头人塔下补兵很难过的,尤其是在低分段基本功都比较差的情况下,你把兵线推他塔下他会很难过,经常都会漏一大波兵,不过前提是你需要做好视野。

  出装思路:觉得自己会控蓝的可以选择多兰戒,如果自己蓝老是不够用的话还是出水晶瓶吧。石头人的第一件装备有很多选择,打AP上单可以选择深渊权杖或者时光,打AD上单的话像日炎冰心冰拳都是不错的选择,还有一件装备其实也很适合石头人的,就是新装备正义荣耀,我现在玩大树和石头都很喜欢出的一个装备,大家可以试试……其他的装备像蓝盾,鸟盾,反甲,女妖都是不错的选择,输出装的话就前面那几个推荐。主要还是以堆护甲为主,如果对方很多AP输出的话,那你选石头人就是个错误。(这里不解释AP石头人)

  英雄克制:1.兰博:技能CD短,Q烧一下盾CD又要重置,对线期可以压石头,打团能力和支援能力也不必石头弱。

  2.吸血鬼&狗头:拼发育吧,中后期就是BOSS

  最佳基友1.亚索&不详:顺风情况下完全可以2v5

  总结:石头是一个线上非常稳的上单,但是补兵比较难,需要一定的基础功。线上针对一些AD上单很不错,是一个很典型的团战型发育上单。QE的减速能很大程度限制对方AD的输出,支援能力很强,版本表现中规中矩,想练习的话要对补刀有自信,不然会各种漏刀的。

 机械公敌—兰博

  说起兰博,记得在S2的那个时候上路不是兰博就是刀妹,然后两个双双被砍,然后又都加强了一把,现在成为了热门上单之一。

  兰博这英雄当代版本还是比较强的,因为他线上同样很稳,线上能压他的多,能单杀的就少了,而且兰博技能基础伤害都很高,前期即使装备很差打团还是很爆炸,即使压制的他很惨,一波团又回来了。兰博这英雄还是需要一定的操作的,最大的操作就在于控热上了,因为兰博的被动原因,在释放除了大招外其他所以技能都会增加20点热量。到了50热量会进入危险状态,这个时候除了大招外其他所以技能都会有额外的加成,而热量到了100的时候,自身会被沉默,并且平A附加大量的魔法伤害,这个时候就是对拼的最好时机,但是要注意被沉默前放的技能,千万别打团大招没放出来就沉默了自己,那就尴尬了。理想的状态是把热量控制到70左右,这样既能一直有危险的加成,又能随时应对对面来打一套。兰博的Q是兰博线上的主要输出耗血技能,CD不长,范围挺大的,600码的范围,也就是说除了那几个手特别长的ADC在点兰博的同时也也会被烧到,而且这个技能不会吸引小兵仇恨,在对线前几级伤害很低,等兰博到了四五级后伤害就会相对变的更高一些,在过热前最好放Q技能,站撸很强,一般主学的技能。兰博的W是一个护盾,并且增加少量的移动速度。在过热情况下护盾值和移动速度都会增强,这个技能可以用来控热,中期可以一直W保持热量不变。一般点一点,抗压就副点。E技能是兰博线上的留人技能,伤害一般,但是拥有两段减速,更方便减速追人,但这个技能释放会原地停顿一段时间,所以追人的时候要注意,最好不要极限E,很容易没E到让对方跑了,最好的方法还是开W多追一下。线上用来耗血和补一些兵不错。但最好不要两下E同时放出来,会浪费减速的效果。兰博的大招就是兰博的打团的资本了,一个非常大距离的大招,并且可以减速,可以很远支援队友,由于大招AOE伤害非常高,所以没有人愿意在兰博大上开团,所以兰博大招有很多战略意义,比如分割阵型,封走位等。兰博是典型的前期弱,中期强,打团爆表的英雄,前几级伤害很低,慢慢伤害就会增加很多,而前期即使被压问题也不是很大,因为兰博基础技能伤害都挺高的,前期即使被压,你也只需要一场团战,马上单车变摩托。兰博除了控热外还有个很大的难题就是补兵了,这个我也没什么办法,补兵确实困扰了很多兰博玩家,我也是,我只能说其他英雄10分钟70刀及格的话,兰博55刀就及格了。

  推荐指数:☆☆☆☆

  对线思路:使用:1.很多人喜欢一级学Q然后先到过热,线上伤害更高点,这样我实在是不推荐,因为你一级学Q补兵上肯定有很多补不到,而且容易推线,兰博抢二实在没什么意义,楼主还是推荐一级E,不仅好补兵,而且不会推线。(这只是我个人玩法,不喜勿喷)2.兰博出一个沙漏很有必要,在团战时找到一个好位置Q沙漏,3.大招的用法:很多人用兰博的大招就是在对方要逃跑的路上拉一条竖线,其实是不对的,因为没有人会傻傻的站在上面逃跑,你这样最多只能烧到一秒左右,而如果你往他的必经之路上拉一条斜线的话,不仅可以封他走位,还可以多烧个半秒。4.兰博在大小龙团战或者是狭窄的野区团战时是最强大的,经常一个大五个。5.兰博在过热前最好是放出Q,这样对线期和谁站撸都不虚。6.千万注意自己的热量,尤其是团战,大招没放出来,沉默了自己就成了超级兵了。应对:1.在对方兰博还有大的时候一定要慎重开龙,很可能一波回到解放前。2.注意兰博的热量,在兰博过热的时候可以用远程技能骚扰,但绝对不要对拼,兰博刚刚过热完可以上去打一波。3.兰博前三级的时候比较弱,要压制他最好在前三级完成,4.尝试把线推到兰博塔下,他会痛不欲生的。

  出装思路:出门装一共有四种选择,在打一些消耗能力比较强或者比较暴力的的AD英雄可以出门布甲五红,之后合成探索者护臂,碰上一些消耗能力比较强的AP可以出门鞋子四红,后来可以合成法穿鞋,或者出门红水晶两红,可以回家直接小面具。还有一种通用出门装就是多蓝盾一红了。回家最好憋个小面具,其他装备基本以法穿为主,因为兰博技能加成都不高而基础伤害挺高的。当然,如果顺风的话,出什么都没有帽子提升的高。装备一般选择面具,沙漏,法穿鞋,深渊仗,虚空仗,帽子,冰杖,蓝盾,这些都挺合适兰博的,核心装应该是面具和沙漏,这里顺便和大家科普下,后期法穿杖的伤害提升可以完爆帽子,价钱方面也可以完爆帽子,所以一个法穿杖对于一个法师很有必要,即使对面堆魔抗的少。

  英雄克制:1.诺克:自从我被诺克打爆一次后,生活都不能自理了

  2.火女:前期打一套伤害比兰博高太多了,爆发也比兰博高

  3.皇子:前期伤害高,就是怕大招坑队友。

  总结:兰博是一个前期伤害低,但基础加成高的英雄前几级容易被压,但越到后面伤害越高,打团伤害很高,很有战略意义,就是补兵蛋疼,需要一定的补兵基础,操作难度一般,现在上分不错。

 猩红收割者—弗拉米基尔

  吸血鬼这个英雄本来一直都是中单英雄的,结果历经拳头千刀万剐,终于屈服下来跑去上路发育了,现在也算是个冷门英雄吧,虽然很强力,但玩的人还是有点少。

  吸血鬼是一个典型的发育型英雄,本身前期弱,支援能力不强,到了6之后就有了很强的刷线能力,8级之后随着技能CD和伤害提升,对线能力会提升一大截,所以八级之后的吸血鬼就比较恐怖了,后期团战更是媲美法术机关枪的存在,很是OP.

  吸血鬼的被动是自己的最大血量和法强值都会相互影响,所以冰杖面具很适合吸血鬼,也让纯法强的吸血鬼也有一定的肉坦能力。越到后期基础生命值的提高以及装备法强的提高作用也明显,很不错的被动。吸血鬼的Q是一个单体技能,伤害不算高,能回复少量的血,但CD很短,满级只有4秒,后期基本能做到两秒一Q,并且基础伤害提升很高。这个技能是吸血鬼线上的主要耗血手段,让吸血鬼有了不错的续航能力,好让吸血鬼熬过前期。吸血鬼的W能让自己变成无法选定状态,持续两秒,并且能减速自己碰到敌人。还能回复一定的血量,这个技能还会附加自己额外生命值15%的伤害所以出一些肉装对输出也是有帮助的,比如日炎,振奋。不过这个技能使用时注意了,这个技能CD很长,并且使用时会直接消耗当前生命值20%的血量,所以前期如果你只是用W躲技能的话,要看值不值的,因为前期血量高的时候一个W耗的血也差不多一个技能的伤害了(现在好像可以在W状态下沙漏,变成一滩金色大姨妈……)。吸血鬼的E是一个范围型技能,范围是610码内都会被攻击到,包括草丛里或者战争迷雾里的单位。这个技能前期伤害很低,CD很短,会消耗少量的血量,可以进行一些耗血或者补兵。这个技能让吸血鬼很能刷兵,并且这个技能还有个能增加血量回复效果的BUFF可以最多叠加四层。吸血鬼的大招就是吸血鬼打团的资本了,本身伤害并不高,但是会有一个增加后续伤害的BUFF,并且这个BUFF不只针对自己,也针对自己队友,所以这个技能使用时尽量往人多的地方扔。

  推荐指数:☆☆☆

  对线思路:使用:1.吸血鬼带传送意义不大,本身刷兵能力就很强,而且支援能力又很弱,一般楼主喜欢闪现点燃或者闪现疾跑,疾跑点燃,如果碰上剑姬蛮子一类的上单,我也会选择虚弱。2.吸血鬼是典型的发育英雄,如果对方选择了蒙多,石头人一类的单杀能力弱英雄,那选择吸血鬼绝对是很好的选择。3.吸血鬼的E可以探草丛,草丛里有人的话会有蝙蝠出来,也可以用E来引一些远程野怪,但注意一点,刷野时千万别用W技能。4.给大家科普一下无法选定和塔的机制,如果你在对方塔下,塔锁定了你,你这里有小兵,你开完W后防御塔会重新选择小兵。如果塔下没有小兵的话,下一次防御塔伤害将会从第一次伤害计算。5.对拼时注意W的使用时机,要用W躲掉最关键的技能,比如锐文的大,剑姬的大。6.团前先攒好四层E来。1.要清楚一些英雄的强势时期,像吸血鬼武器前期可以压,八级后就很强了。2.可以把线推到吸血鬼塔下,前期吸血鬼塔补还是有一点难度的,把兵线推他塔下他就难过了。3.吸血鬼的大招是可以用水银弯刀解掉的。4.吸血鬼的在放W的时候虽然无法选定,但是点燃,诺克被动一类的伤害还是躲不掉的,而且W会被一些地形类技能挡住。

  出装思路:一般来说出门都是多蓝盾一红,或者布甲五红,鞋子四红,这个自己斟酌。然后第一次回家最好做出吸血枪枪增加续航能力,第一个装备出远古意志,然后我推荐出个沙漏,或者深渊权杖面具,之后冰杖是不错的选择,鞋子我推荐的是明朗之靴,这样配合天赋和装备就能轻易到满CD了。最后一件装备推荐大家出一件肉装,蓝盾或者振奋(如果振奋的话就放弃明朗靴出法穿鞋),当然顺风也可以早点出帽子,对面魔抗多也可以出法穿棒什么的。

  英雄克制:1.皇子:个人认为是最克吸血鬼的英雄了,前期伤害比吸血鬼高,抢二几乎手到擒来,并且开W的吸血鬼是跑不出皇子大招的

  2.剑姬&锐文:这两个刺客类型的上单吸血鬼抢二基本都不要想,前期怂吧,等中后期

  3.刀妹:吸血鬼好像没什么技能可躲的……

  总结:吸血鬼是一个典型的发育型英雄,前期弱,8级后开始爆发,支援能力弱,一般以刷兵发育为主,所以不是很适应当代版本。

 亡灵战神—赛恩

  塞恩在没改版前处境还是比较尴尬的,也属于冷门英雄之一,后来经过重做,由当年的站撸疯狗,改成了现在的老司机,成了现在的热门上单之一,可以说是重做的比较成功的英雄了,各种技能也是做的比较酷炫。原来一般不是纯AP就是纯AD,现在一般都走的是纯肉路线,尼玛这货中期完全就是个BOSS,五个人打他不见掉血的那种。现在上路绝对的强,不过貌似要被削了,上分赶紧的……

  塞恩的被动重做的比较好,原来的被动实在是个鸡肋技能,现在塞恩被动是死了之后,可以开启疯狗模式,最后精尽人亡。有了这个技能就出现了很多速二方法(等下会讲到)。临死换个人也不错,不过注意,死了之后是无法放任何技能的。塞恩的Q这个技能伤害很高,一级蓄满力的Q可以打掉将近一半的血,一级团很牛逼,而且控制足,伤害够,范围大,缺点就是很容易走位躲开,这里提醒大家,塞恩的Q蓄力一秒以上就有击飞和眩晕效果了,再继续蓄的话只会增加伤害和眩晕时间,不要强迫症每次都把Q蓄满结果一个人都没打到,如果追人的话就不要蓄力了,直接Q减速更好一点。塞恩的W让塞恩中后期肉成狗,开启能有一个护盾,两秒内没被打掉就可以炸一次,线上用来清线换血都可以。这个技能虽然伤害比以前低了不少,但是血量成长比以前高了不少,补兵助攻击杀都会有血量加成,一般补刀正常情况下40分钟也有个500+的血量。而且这个技能的盾也很厚,护盾值和伤害都受自己最大生命值英雄,现在的塞恩就是各种肉成狗,中期几个人砍不动,输出和控制还都很足。E技能打棒球,很不错的技能,有减速有破甲,还能清线,用小兵来打英雄的话会增加伤害,前期伤害很高(好像上次被削了),主E耗血能力很强,也是一般主学的技能。大招,这个技能也是一个奇葩的存在了,不仅会大叫提示对面,而且撞了墙还能眩晕自己。这个技能拐不了弯也被撸友戏称为老司机。这个技能伤害还是不错滴,控制也很足,有眩晕有减速有击飞。并且走的越远伤害越高,这个技能除了开团和支援之外,还可以用来赶路,上路兵线到塔可以用大招省一个传送。追人的话看准放吧,这个我也没什么可以教的,多玩玩就不会撞墙了。目前这个版本塞恩还是比较强势的,输出给力,控制强横,清兵牛逼,线上基本打不爆,各种肉成狗,好像下个版本好会被削,大家要玩的抓紧吧!

  推荐指数:☆☆☆☆(没削之前可以到五星,现在……)

  对线技巧:1.速二技巧:首先带传送,先在野怪还没刷之前,先去对面防御塔射自己三下,把自己打残血,然后去对面BUFF(BUFF开的话死了也不会掉BUFF,上线很无赖,但会吸引打野的仇恨值)或者己方三狼蛤蟆之类的直接开,死了之后速度打完二级回家买点东西直接传送上路,虽然会丢几个兵,但你会先到二级压制对方,而且如果你是BUFF开的话对面上单和打野都会很无语。但缺点是对面要是来反你就完蛋了,所以低端局打别人家的buff,高端局就打自己家的蛤蟆石头三狼什么的。2.单挑之前先放E破甲,输出最大化。3.W技能要过两秒才能炸,所以可以先开W,过个一两秒再上去炸人。3.如果你死了没有追到对面的可能的话,还是乘机多收几个兵吧。应对:1.塞恩和挖掘机的存在充分的告诉了我们玩游戏带耳机的重要!2.虽然塞恩的大招是无法控制,但是这个技能会被人造墙挡住,比如冰鸟巨魔什么的。3.塞恩这个版本基本都是主E的,尝试用走位躲掉E线上会好过很多,注意看自己和小兵的方向就好躲。4.塞恩的W打掉之后就不会炸了。

  出装思路:出门一般水晶瓶(水晶瓶是万能出装,现在版本只要是有蓝条的通通可以出水晶瓶,多兰盾和多兰剑现在有点弱了),如果速二的话可以不用出装。第一个装备选择有很多,日炎,冰心,或者是新装备正义荣耀都是不错的选择。之后的出装也是以肉为主,什么蓝盾狂徒,女妖都可以,鞋子就出水银或者布甲鞋。输出装有很多可以选择,比如三相,电刀,冰拳,提亚马特,破败,冰锤。因为以肉为主,最好只出个一两件输出装。楼主比较推荐的是三相或者冰锤。

  英雄克制:1.皇子&冰鸟&巨魔:玩过的都懂,碰上这三个基本都是要撞车的。

  2.大虫子&狗头:塞恩现在线上被单杀太难,还是也祭一个大肉出来拼发育,互养BOSS吧

  3.火女冰女:放放风筝还是没问题的。

  总结:目前比较热门的英雄,控制足,出肉也有不俗的输出,清兵能力很好,中期肉起来可以说是个BOSS,上分推荐使用,不过快被削了……

 祖安狂人—蒙多医生

  蒙多这个英雄当时在S3时和龙女鳄鱼霸占了上路,当时上路基本都是这三个,随着版本的更换,纯肉的削弱和装备的改动,现在纯肉上单越来越难混了,蒙多其实也能算是一个发育型英雄,前期弱,中后期团战就能发挥不俗的作用。可能大家对蒙多的认知就是肉,但实际上蒙多是一个团战输出非常高的英雄,只是没位移,腿有点短,很难发挥出优势来,所以一般都只是承担前排或者团战搅屎棍的作用。

  蒙多所有技能都是耗血量的,同时他也是个回复能力很强的英雄。蒙多的Q是线上主要的耗血技能,前期伤害不高,但CD短,并且有减速效果,但会被小兵挡掉,但是命中会回复使用的一半的血量,所以线上不要无脑Q,血量会跟不上的,一般在对方补刀时用Q不容易被躲掉,这个技能一般用来补一些比较难补的刀,在团战就是用来粘人了,中后期伤害就上来了,因为这个技能是根据自己当前生命值百分比来算的,只要你菜刀扔的准,那说明你蒙多玩的很好了,毕竟功夫再高,也怕菜刀!蒙多的W这个技能有点类似日炎加水银鞋的效果,开启后会一直烧自己附近的单位,并且拥有减控效果,所以中后期逃跑放W是很有必要的。这个技能建议前期不要学,因为这个技能耗血太快了,目前线上能压蒙多的太多了,开W对拼只是在加速死亡。这个技能后期能提供95每秒的伤害和30%的韧性,配合日炎和大招,完全控不住,打不死,团战搅屎棍。这也是很多蒙多顺风喜欢出个面具的原因了,开着W配合日炎和面具被动就和一个小型末日一样。E技能,这个技能老是会被人忽略,其实这个技能是lol中加攻击力最多的技能之一了,剑姬蛮子什么的在他面前弱爆了,一级一开能增加40AD,血量越少攻击力越高,最多到80AD。也就是说蒙多攻击力一级轻松上150+。后期更不用说了,纯肉蒙多开E攻击力也有250+左右。可以说这个技能是个对拼神技,CD短,叠满减CD后就可以无限放。有了这个技能蒙多换血站撸不虚很多英雄。这个技能用来塔下补刀什么的都不错。大招就是蒙多的招牌了,在12秒内回复百分比生命值,这个技能让蒙多在后期团战五个人打不动,并且还能增加大量的移动速度,蒙多在团战能很大程度限制ADC的输出,就是因为大招的一直加移动速度,让蒙多可以追着ADC砍,但很多人陷入一个误区,就是很多人因为蒙多大招就拼命出狂徒堆血量,实际上狂徒性价比是比较低的,而且光有血量没有抗性是没用的,你一个六狂徒的蒙多开大ADC点个几秒就死了,所以奉劝大家不要狂堆血量,血量与抗性同时堆才更能抗!

  从蒙多的技能可以看的出,蒙多前期是比较弱的,而中后期当蒙多血量装起来后蒙多伤害才会逐渐提高,因为蒙多对线主要输出Q是根据自己血量来计算的。中后期蒙多的输出够,并且很肉,团战职责一般都是团战搅屎棍,或者追着ADC砍吸伤害。但是蒙多的缺点很明显,一个是腿短无位移,还有一个就是线上无爆发,单杀能力弱,以及控制和留人乏力,是比较吃队友的英雄。

  推荐指数:☆☆

  对线技巧:使用:1.打团大招不一定要等残血再放,不然很容易开了大马上被秒了的情况,2.对线大招不一定要对拼才放,自己血量很低了使用大招回血也是可以的。3.大招CD很短,不要不舍的放,即使是追人只为了那个加速效果也可以放。4.3级前蒙多对拼能力还是比较弱 除非别人和你站撸,所以在打剑姬锐文这些高爆发的英雄时开W对拼等于自杀,W技能建议最后点主Q副E一级W。5.蒙多的W开启会有30%的减控,所以逃跑开W还是很有必要的。应对:1.不要和蒙多站撸,从上面你应该看得出蒙多E能加多少攻击力。2.蒙多最惧怕的应该就是点燃这个技能了,最怕的装备应该是鬼书。总之就是怕重伤。3.蒙多在前期单杀能力比较弱,可以选择吸血鬼,狗头之类的发育英雄和他拼发育。4.蒙多线上主要输出就是Q,尝试用走位躲掉,

  出装思路:出门选择布甲五红或者多蓝盾。第一个装备有三个选择,打AD可以出日炎,日炎属于蒙多的核心装备了,清兵,贴脸配合W都不错。打AP可以首出振奋,振奋很契合蒙多,不论是加回血还是减CD,魔抗都是蒙多需要的同样是核心装备。至于AD蒙多那已经是历史了,不提了。接下来的装备都以肉为主,像什么鸟盾,蓝盾,狂徒,反甲,冰心(不要只因为那点蓝量就不出,冰心除了蓝量外其他属性都很适合蒙多)女妖,冰锤什么的都可以。其中核心装备是日炎振奋,输出装顺风有些时候我会选择面具,对输出提升很多,但是我一般不出。我比较推荐的是智慧末刃,加攻速,减魔抗都很不错。鞋子还是水银或者忍足。(这里不考虑带惩戒的上单,因为我自己也没试过)

  阵容选择:蒙多是个比较吃队友的英雄,因为他控制能力和爆发能力都太弱了,所以最好在自己队伍里控制和爆发都够时再选择蒙多,尤其是需要一个控制力够的打野,不然即使打野到了都不一定追得到人。还有一个是敌方阵容,因为W存在,蒙多不怎么怕控制,一般都是直接追着ADC砍,但他怕一些灵活的ADC,比如VN,还有一个是不要在对方选了发育型上单是你还选蒙多,拼发育拼不过很多英雄,到是可以用来抗压,针对潘森掘墓一类的英雄。

  英雄克制:1.狗头&吸血鬼:单杀吧没什么可能,拼发育吧,团战能力也没他们强,

  2.兰博:团战能力比蒙多强,伤害比蒙多高,W可以挡Q,对线期可以压蒙多。

  3.凯南:同上

  4.巨魔:这货当年研发出来就是为了打肉的。

  总结:蒙多是一个前期弱,中后期很能抗的团战搅屎棍,线上能力一般,不过最近几个热门上单都可以压他,所以不怎么推荐,还是去打野吧。

 沙漠死神—内瑟斯

  狗头作为英雄联盟为数不多的成长英雄,一直都饱受争议,很多人都以为狗头多么多么吊所以都喜欢拖到大后期来玩,而实际上狗头大后期真的这么吊么?楼主就是要把大家拉出几个狗头误区。

  很多人认为狗头大后期无敌,很多帖子里都能看到这句话,实际上这句话只对了一般,狗头后期单挑是无敌,基本300Q的狗头就单挑大部分英雄无压力了,500Q的狗头更是单挑无敌的存在,但后期狗头打团真的只能说一般,首先狗头手短腿短,虽然有着一个很变态的一个减速技能,但实际上还是容易被风筝,而辅助出了坩埚,ADC出了水银后更是对ADC毫无威胁,而让ADC疯狂的输出。而狗头的Q打护甲高的前排伤害明显是要大打折扣的,因为狗头Q是物理伤害,如果不出破甲弓的话,打前排的伤害是要低很多的。所以狗头打团的处境其实和德玛之类的差不多,手短腿短,打不动前排,够不着后排。除了够肉外也没什么优势了,所以我还是觉得狗头强是强在中后期可以随意1V2的那段时间。大后期打团能力其实一般,只比盖伦诺手什么的好一些而已。

  还有一个误区,也是很多新手狗头经常犯的问题,就是为了Q兵而线上只Q兵,也不控住线,一有Q就Q收小兵,这样虽然看起来能减少Q的失误,Q到更多的兵,但实际上这样有很多弊端。如果是均势局的话双方和平补刀你只用Q补最后一下,也不平A也不用E清线的话很快兵线就会到你塔下,然后你就很难过了,因为前期冷却减缩还没出起来之前QCD会比较长,而很多人会因为要Q兵而弄乱了塔补的节奏,而漏更多兵。并且如果对方是一些远程上单比如冰女,纳尔之类的你塔补会更难过,所以除非是顺风压了对面,不然最好不要只用Q补兵,适当用E控下线,不要让小兵进自己塔下,不要在意E死的那几个兵,保持良好的兵线是必须的,不然你传送去支援都会很尴尬。

  技能上,狗头一般主Q,虽然主Q伤害不高,但是减冷却很重要,一级Q8秒,满级Q才4秒CD,所以推荐无论如何都要主Q。狗头的W是一个很强力的减速技能,有英雄联盟第一减速技能之称。这个技能的减速效果是递加的,会越减越慢,并且CD和持续时间都很长,后期满CD了基本可以无限W,并且这个技能有很强力的减攻速效果,满级可以减50%的攻速,这个技能配合冰心蓝盾可以瞬间让武器剑姬蛮子什么的阳痿!但是不推荐副加,前期点一点即可。E技能是狗头清线的唯一手段了,不要因为Q兵而放弃了控制兵线,也不要因为要Q兵而一直等QCD,时间是不会等你的。并且这个技能线上耗血能力很强,还可以探草丛,减护甲,很实用的技能,推荐附加的技能。而大招基本和鳄鱼的一样,不过鳄鱼的大招是固定伤害,而狗头大招是百分比伤害,并且这个技能在站撸时还能增加一定量的攻击力。并且和鳄鱼大招一样,不受重伤效果影响。这个技能让狗头塔下反杀无数逗比!狗头的被动,提供很不错的续航能力,Q也能触发此效果,所以后期狗头一个Q也能回不少血,可以各种极限反杀。

  推荐指数:☆☆

  对线技巧:使用:1.E技能是可以破甲的,所以在对拼前先E伤害最大化。2.Q是可以重置普攻的,AQ伤害输出最大化。3.狗头的大招是有很高的燃烧效果的,并且能加一定量攻击,所以开打前最好先开大,不要等快死了再突然开个大。4.W打团尽量给ADC,不仅限制他的走位,也可以减大量的攻速。5.如果你是在压了对面的情况下,想杀对面,那你拥有两个选择,一是把兵线推到他塔下,在确保打野不在的情况下,然后和对面换,在塔下和对面换赚的肯定是自己,因为对面不仅要丢一波兵的经济,还有一波兵的经验,这样你就可以在等级上压制了。二是你确定能有1V2并且至少换一个,那你就可以直接跑到对面塔后面去断兵,然后等打野来,尽量换掉对方上单。应对:1.如果对方有狗头的话,辅助一定要早点出坩埚,ADC也可以出水银。2.狗头的Q是物理伤害,除非狗头出破甲,不然狂堆护甲能很大程度减少他的伤害,3.狗头的大招在人堆或者兵堆里会增加很多攻击力,并且兵越多,加的越多,所以珍爱生命,远离站撸!4.如果你是冰女一类推线能力比较强的英雄,可以尝试把兵线往他塔下推,他会被打乱补兵节奏的!

  出装思路:出门装一共有四个选择,一是水晶瓶两红一蓝这个狗头打什么上单都可以选择,二是布甲五红,这个打一些爆发高的AD英雄可以出来。三是多蓝盾,不过多兰装备属性都大不如前。还有一种出发就是和黑店学的出门多兰戒,赖线。第一件装备也有很多选择,比如新装备正义荣耀就很不错,增加一定的机动性。或者是打AD上单出冰心,日炎,冰心的蓝量减CD都是狗头需要的,很契合狗头。打AP英雄可以考虑正义荣耀或者先斗篷再冰心或者正义荣耀。顺风的话也可以选择冰拳或者三相,这两件装备都非常契合狗头的属性,但我个人是比较喜欢出三相的,提高一些机动性,弥补手短腿短的缺陷。其他装备什么振奋蓝盾,女妖反甲鸟盾都是可以的。而实际上如果你想要输出提升大的话破甲弓是很好的选择。鞋子的话轻灵鞋,布甲水银鞋都是可以的。

  英雄克制:1.冰女:这货好像克很多英雄,尤其是这种短腿英雄

  2.吸血鬼:基本够不着,拼发育还不虚狗头,

  3.兰博:控好温,一上线就可以烧狗头,如过狗头敢来WQ你,直接红温站撸,教他做人。

  总结:狗头是一个典型的发育型英雄,单挑很牛逼,但打团能力一般,所以还是推荐41分推好点。后期虽然伤害够,但太容易被风筝,手短腿短是硬伤!

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