艾希重做解读:普A带减速 输出爆表
重做的寒冰射手艾希终于正式在测试服与玩家见面了,此次改动变化比较多的是她的被动和Q技能!
全新的技能图标:技能图标依次是被动、Q、W、E、R
冰霜射击[被动]
艾希的普攻和技能将会减速目标,如果目标被减速,艾希的普攻将会对其造成额外伤害,艾希的暴击几率越高,额外伤害就越高。
解析:移除了之前的暴击效果,不过新被动增加了旧版Q技能的减速效果,这让之前对拼无用的Q技能变得有趣了一些,被动也不会显得没有实际意义(线上一直补刀真心很难触发被动);现在艾希对被减速的目标会造成额外的伤害,这无形中让艾希的输出提高了一个档次,当然新版被动决定着无尽依然是最适合艾希的装备!
集中火力[Q]
被动:每当艾希减速一名敌人,她将会获得一层"专注"效果,这个效果最多叠加5次
主动:艾希获得一定的攻速加成,并且能够在短时间内发射寒冰箭减速对手。如果开启Q技能时被动层数为5层,艾希将会朝目标快速发射箭雨,直到技能结束。
解析:旧版Q技能效果移到了新的被动上面并获得了加强,这样就解放了Q技能;叠加Q技能被动施放箭雨吧!主动效果还和小炮Q技能一样增加攻速,现在艾希的普攻在游戏的各个阶段都有了一定的增强,她可以在对线时积累被动层数,然后用Q技能来造成额外伤害。
万箭齐发[W]
艾希朝前方发射一道箭雨,对命中的敌人造成伤害并减速对方。
和以前的技能相比,现在艾希将会射出更多的箭,但每一支箭只对最近的敌人造成一次伤害
解析:W技能被削弱了一些,不过这也在情理之中,毕竟被动和Q技能变的这么强了,现在W技能可以被前排小兵完美的挡住,小伙伴们再也不用担心寒冰的Poke了以及隔兵W了,不过要注意团战时艾希的W技能依然是一个让人恶心的控制技能!
鹰击长空[E]
移除了金币加成
艾希朝目标位置发射一个鹰灵,在抵达之后将会短暂的提供视野。
和以前相比,现在鹰灵将没有射程限制,同时E技能具有充能效果,艾希可以储存最多两只鹰灵。
解析:旧版E技能补刀加钱的效果移除了,之前的被动真心不是很有用,而且增加了很多不稳定因素,直接移除重做比较好;作为补偿让E技能探查视野的范围变宽了,不过这变宽的也太多了,现在寒冰已经不需要大招去看大龙视野了,E技能存储的两只鹰灵绝对够用了!
魔法水晶箭[R]
艾希朝前方发射一枚巨大的水晶箭,对命中的第一个敌人造成伤害并使其眩晕,并对该目标周围的敌人造成减速。
解析:大招并没有进行大的改动,至于伤害是否调整还需要等待测试服详细的数据!
设计师的话
作为英雄联盟最古老的英雄之一,艾希在过去六年的时间里一直没有得到较大的改动。不过现在,我们准备给这个老牌英雄一些新的元素了!
看完了艾希的新技能之后,让我们来做个总结吧!这次的改动主要集中在艾希的整套玩法上。比如Q技能冰霜射击,在之前版本里这是个相当无趣的技能:按下Q之后,一边看着对手被减速,一边看着自己不断降低的魔法值。
除此之外,我们想让艾希的技能看起来更像是一个"射手",因为她还能为队友提供视野和控制,她完全能和其他射手一战。所以我们把旧版的冰霜射击移到了被动上,同时让Q技能具有了一些让人惊讶的新功能,现在Q技能在非交战状态下也能有作用(过去的Q技能在没对拼时几乎无用),你可以通过不断叠加Q技能的被动来提升艾希的爆发能力。
至于被动技能的另一部分,虽然直接移除的暴击加成看起来有些不合适,毕竟一个ADC在一场比赛里会进行无数次普攻,不**冰霜射击的存在,使得艾希还是对暴击有所依赖,而且事实上,暴击只是一个概率,但艾希被动的额外伤害是实打实的,所以整体来说这是一个巨大的增强,所以尽管艾希进行了重做,但最适合她的装备还是无尽之刃。
被动和Q技能的改动使得艾希的普攻在游戏的各个阶段都有了一定的增强,她可以在对线时积累被动层数,然后用Q技能来造成额外伤害。不过正因如此,我们还是适当削弱了艾希的W技能,当然,作为补偿,艾希的W技能现在可以射出更多发箭,让艾希能够更方便的攻击到对手。
旧版的艾希W技能很容易命中对手,但经过重做之后会难上许多。这就意味着现在前排的小兵很容易吃完艾希大部分的万箭齐发,而敌方英雄站在兵线后面则会安然无恙。
这个改动主要是为了让万箭齐发更像是一个控制技能,而不是单纯的输出和Poke技能,当然,这会一定程度削弱艾希的对线能力,但在团战时,新版万箭齐发会比以前更厉害,如果艾希能够找到一个安全的位置输出,更加宽阔的万箭齐发将会让对手更难接近她。
最后,我们把E技能曾经加钱的被动给移除掉了,因为它给了艾希一些不稳定的因素。相反的,新版的E技能会更加灵活,射程提升至全球让艾希可以更加好的掌控视野,特别是当对手清掉己方视野时,艾希可以通过E技能探查大龙和各个草丛的敌人。现在你可没有理由再脸探草丛了!
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