防御系天赋探究:让我们一起肉起来
17173英雄联盟新闻导语
天赋系统在整个英雄联盟中是一项很重要的项目,同符文一样,都是在加强或者说改变英雄玩法策略的途径。
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天赋系统在整个英雄联盟中是一项很重要的项目,同符文一样,都是在加强或者说改变英雄玩法策略的途径。整套天赋分为:攻击、防御、通用。这三大项其中的一些子项则常年占据冷板凳,下面就来看看那些防御系中看似有用或者没用天赋们到底该不该点出来。这里没有详细的数据模板,只是从英雄特性和天赋描述上快速预览收益较大的天赋们。
左侧第一列
格挡和不屈:点满之后能减少敌人的普通攻击伤害,而下面的不屈则是永久减少来自敌人的伤害,数值虽然不多,但是在前期还是重要的减伤,在大家的属性都不高的前提下,拼的就是细节上的掌握,这两点也是作为防御系中的基础天赋了。
压迫:它的触发是需要条件来达成的,敌人必须是正在减速、束缚、嘲讽、眩晕等影响移动速度的情况下才能触发压迫,虽然3%的减伤比起刚才说的一两点减伤要高出来很多,但这点的触发条件太过于被动,所以并不能很好的发挥出它的优势,如果己方有着多控制的阵容倒是可以点出来,这也是一项条件苛刻较为被动的防御性的天赋点,并不建议浪费天赋点在此。
耐久和复苏之风:这两点天赋点主要在于回复,尤其是耐久这项,很适合坦克英雄来选择,如果点出来复苏之风配上振奋盔甲,对于坦克能增加很强的赖线能力,对于蒙多为代表的自我回复能力很强的坦克英雄来说是最为适合的。
左侧第二列
愈合:基础的生命回复,也是往下继续点出来的前置,挺实用的天赋点,至少在前期对你能有所帮助。
老兵伤痕和主宰:很简单明了的天赋,就是单纯的增加你的生命值,可以说所有英雄都适用。
灵敏:这项天赋搭配水银之靴能起到很好的抗减速作用,点出来这项天赋点主要是应付对面减速效果太多的情形,还是根据具体情况而决定的天赋。
传奇卫士:防御系越往后点就越为坦克英雄而准备,传奇卫士有着动态的双抗属性加成,点满之后会有4点护甲和2点魔法抗性的加成,但是在前期他的成长值并不算高,关键就是在团战的时候,5名敌人能增加很可观的双抗属性加成,也是很适合坦克英雄的天赋点。
坚韧:最后一项防御系天赋点,能减少控制时间15%,非常不错的天赋点,水银之靴能减少35%,加上天赋的15%点,能避免一困就是半天的尴尬局面。尤其是面对多控制的地方阵容更是适用,和水银之靴搭配在一起才叫完美。
左侧第三列
附魔防具:按照百分比增加防御属性的天赋点,它的增加是按照额外双抗属性增加的,也就是说在前期所发挥的作用少的可怜,但是有了一定的防御装的基础上,它所带来的价值就会越来越大,也算是一项好天赋。
坚硬和坚固防具:坚硬是直接的提升英雄的护甲,坚固防具则是降低来自敌人的暴击伤害,降低的数值也不错,面对那些菜刀队而言这两点必须点出来,这也是配合荆棘之甲克制敌人普通攻击输出方式的重要手段。
符能祝福:整体而言很鸡肋的天赋,每次重生才会获得50点的护盾值,不仅是触发条件还是实用性都很差。
左侧第四列
硬化皮肤和刃甲:专门为了打野英雄而配置的天赋,能减少野怪的攻击,数值虽然不多,但是一波野怪打下来之后能避免很多伤害,这一点只要是打野英雄都应该点一下硬化皮肤。对于刃甲来说适合那些前期没有很强清怪能力的坦克英雄,这会帮助他们加快打野速度,点不点这个刃甲还是看英雄和个人了。
抵抗和避让:一个是单纯的增加魔法抗性,不用多说,很实用的天赋。降低来自范围魔法伤害这项天赋来说还是以看敌人阵容为主,点与不点没有太多的影响,如果是对面AP英雄居多,并且有控制有伤害,此刻还不如点出来压迫或者灵敏更加适合。
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