说一说通用系天赋的那些事儿

2015-05-12 作者:紫罗兰 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

天赋系统在整个英雄联盟中是一项很重要的项目,同符文一样,都是在加强或者说改变英雄玩法策略的途径。

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天赋系统在整个英雄联盟中是一项很重要的项目,同符文一样,都是在加强或者说改变英雄玩法策略的途径。整套天赋分为:攻击、防御、通用。这三大项其中的一些子项则常年占据冷板凳,下面就来看看那些通用系中看似有用或者没用天赋们到底该不该点出来。这里没有详细的数据模板,只是从英雄特性和天赋描述上快速预览收益较大的天赋们。

左侧第一列

相位旅行:回城时间减少1秒,1秒的差异很少很少,但有时候就是这1秒的差异能决定很多事,而相对于中路这条线来说是召唤师峡谷中最短的一条线,减少回城时间也是能让你提前回城,提前买完装备回到线上,从而达到节省时间的目的,点出来的效果还是很明显的,尤其是在争分夺秒的竞技中,都是以零点几秒来计算的,一秒的时间可谓是良心价了。

贪婪和清道夫:贪婪一般为辅助英雄必点天赋,自然增加金币,没什么好说的。而清道夫的实用性也是相当的大,和贪婪配合起来能让你的经济不至于很差,这也可以说是辅助专用天赋吧,实用性很强。

左侧第二列

飞毛腿:增加额外的移动速度。移动速度是所有英雄都需要的,额外的移动速度加成能让你更灵活,对于那些机动性很差的英雄则更应该选择,尤其是搭配上移动速度符文,效果会有很大的改善,崔斯特、莫德凯撒、赫卡里姆等都是很需要移动速度的英雄,通用系与防御系的取舍与混搭可以考虑一下。

召唤师的洞悉:降低召唤师冷却时长,这个和鞋子的附魔失真是搭配一起用的,两者搭配起来才能有更好的效果。一整局下来,你能比别人多释放几次召唤师技能,对于中单英雄来说也是普遍要点出来的。

符能亲和:在BUFF持续时长缩减之后这项天赋点已经沦落到了底部,点出来已经很没有必要了,就算效果延长百分之二十也没有之前那般的效果明显了。

财富和探云手:财富很简单,初始金币会增加40金币,能多带一瓶药水了,而它的作用也局限于开局的小小优势。探云手算是风险性的金币收益天赋,探云手对于远程的辅助英雄来说还是合适的,同双刃剑正好相反,近战辅助英雄只有击杀或者助攻才会获得额外的15金币赏金,这点的触发要求还是过于严苛,在同样的时间内,远程英雄点出来探云手的收益会高于近战,至少在兼顾骚扰的同时你还有的金币赚。

左侧第三列

冥想和精神之力:短时间内能有少量的蓝量回复,搭配多兰戒的回复效果还是可行的,至少在前期控蓝上还是能把握得住,有蓝耗的英雄都可以点出来。下面的精神之力适用的范围则不是那么广泛了,前提是你有很多的蓝量才能有一定的生命回复,这对于瑞子来说还是很适合的,但是相对于其他的AP英雄而言则没有这个必要,毕竟蓝量的需求很大,生命值的回复却很低,蓝量不高的英雄还是不建议点出来精神之力。

吸血习性:比较冷的天赋点,能增加生命偷取和法术吸血,达到满值需要投入三点天赋点,并且带来的效益并不是很明显,比较鸡肋的一项天赋,不建议点出来,对于部分需要法术吸血的英雄来说,这项天赋点出来也是聊胜于无。

精神扩张:直接增加最大法力值,同上面说的一样,自身就对于法力值有很大需求的英雄还是可以点出来,尤其是瑞兹,等于说间接的增加了他的输出能力。

智谋:它的亮点就在于能使装备的主动效果冷却时间降低,也是很标配的辅助英雄专用天赋点,辅助英雄的装备少不了主动效果施放的装备,减少它们的冷却时长能为团队带来更大的收益,同时还提供不错的技能冷却时间缩减,值得投入。

左侧第四列

斥候:增加饰品的施放距离,点出来它会比之前有很明显的提升,但是对于路人局还是没有太多的必要点出来,一般的施放距离就已经足够,如果五人在草丛蹲你,不管是否提升距离跑不掉的还是跑不掉。

炼金精通和烹饪大师:一个是把药水的效用时长延长,一个是能升级成为饼干。在同样数量的生命药水下,点出来这两项天赋绝对要比没点的有优势,在线上也是更容易赖线,增加自己的生存机会。这项天赋不单单是辅助英雄,它的适用范围很广,并且在游戏的前中后期都能有着很明显的效果。

觉悟:单纯增加经验的一项天赋点,不过它的触发条件也是比较苛刻,整体的性价比很低,你必须要在等级高于自身的英雄身边才会增加经验,并且经验增加的速度也不是很大,并且需要两点天赋点才能点满,是比较鸡肋的天赋,不建议点出来该项。

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