艾希重做解读:新版上分利器非Ban即选

2015-05-29 作者:17173 来源:转载 手机订阅 神评论

   国服在5月27日终于迎来了V3.152版本更新,正式宣告女皇艾希迈入了“一箭顶十箭”的黄金时期。可是很多小伙伴纷纷表示“完全看不懂官方公告……”、“暴击修正是什么鬼!”、“说好的每次十支箭为什么我的只有五支箭?”。因此我们在第一时间给大家带来了此次寒冰改动的解读和玩法攻略。

 

官方更新公告解读

  综合

  · 普攻弹道速度:2000 >>> 2500

  · 攻速成长:4.0 >>> 3.33

  · 暴击修正: 2.0 >>> 1.10

         

   [新]被动技能—冰霜射击

  技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒

  普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。

        

  [新]Q:射手的专注

  施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。

  如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。

  · 消耗:50法力

  · 冷却时间:18秒

        

  W:万箭齐发

  · 消耗:60法力 >>> 50法力

  · 冷却时间:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒

  · 发射的箭矢数:7 >>> 9

  · 弹体宽度:1 >>> 20

  · 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。

          

  E:鹰击长空

  · 距离:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地图

  · [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果

  · 充能速率:90/80/70/60/50 秒

  · 两次施放间的冷却时间:5秒

  · [移除] 不再提供被动的产金效果

        

  R:充能水晶箭

  · 范围减速效果:50% >>> 冰霜射击的当前减速值

  可以看出,此次的重做主要围绕着寒冰的被动和Q技能,对其W、E、R三个技能虽有改动,但是并不难以理解。小伙伴们想要理解“暴击修正”的概念需要结合的寒冰的被动来看。

        然而此次寒冰的被动修改给大家带来了一个好消息和一个坏消息:

  好消息是——寒冰从某种意义上讲可以实现100%的暴击机率;

  坏消息是——寒冰的暴击伤害从200%下调至110%——这就是所谓的暴击修正。

  经过小编的亲身测试发现,在游戏中,每增加1%暴击机率(面板数值)就可以增加%1暴击伤害(被动文本)。而在做出无尽之后会变为每%1暴击几率增加1.5%暴击伤害。

  这是一个很有意思的改动,我们知道,过去做出无尽之后的暴击伤害为250%,现在,假如你的暴击几率叠到了100%而你又做出了无尽,那么此时你的暴击伤害为260%。

  Q技能的改动更加酷炫。Q的被动:“施加冰霜射击”就可以提供【全神贯注】层数——说得更简单一点就是触发被动就可以叠加层数,而我们在被动说明中可以看到,技能和普攻都可以减速敌人,那么也就意味着假如你W到了5个敌人,那么你的Q是可以瞬间满层的。

  来看Q的主动效果——消耗你当前的【全神贯注】层数,提供攻速并增强减速效果。假如消耗五层效果,则普通会替换为飓风箭阵。

 

天赋、符文、出装、召唤师技能和技能加点

  天赋依然是常规的21/9/0 ADC天赋。需要特别强调的是狂暴【暴击时可以提供5%的攻击速度加成,持续3秒(最多叠加3次)】前面我们说过了,寒冰在此次的改动中可谓实现了百分百暴击,所以狂暴的收益自然是最大的,几乎可以一直保持满层效果。

  符文方面:我现在依然选择了常规的ADC攻击力天赋。但是大家可以尝试更多的搭配,比如暴击几率符文、暴击伤害符文、攻速符文等等,由于攻速装和暴击装备的选择,吸血装备势必会出的更晚,是否需要带吸血符文增加续航能力?——这些留给大家自由讨论、自由选择。

  出装方面

  无论寒冰如何加强,她依然是没有位移技能的脆皮ADC。不要一味地堆攻击装,要适当地增加自保能力。推荐出破败、水银(女妖/复活甲)。其他的装备的选择上,无尽依然是必出的装备,推荐出卢安娜的飓风,攻速鞋附魔喧哗。最后加上一件红叉,完成六神装。

  召唤师技能

  必带 闪现

  可选 治疗/疾跑

  加点方面

  有大点大,一级E

  Q的成长为攻速加成20%/25%/30%/35%/40%/,AD加成为1.15/1.2/1.25/1.3/1.35

  W技能为40/50/60/70/80+1.0AD

  个人倾向于主Q,但是主Q的话W的CD较长,可以尝试QW对点。

 

线上及打团思路

  寒冰在线上压制能力还是比较强的,尤其是现在被动的修改,使寒冰有极强的风筝能力,走位好的小伙伴甚至可以轻松1v2。走位不够优秀的小伙伴一定要注意对面的突脸辅助或者强控辅助,小心被控住一套带走。

  寒冰E技能的改动使其在团队中可以承担更多的视野作用。在游戏初期配合打野反野、入侵,游戏中期控龙;游戏后期探视野,以防被阴。千万不要忘记自己身上还有这样一个神技。

  打团如果比较优势,对面又没有强突脸的英雄或者辅助可以很好地保护自己,寒冰可以选择用自己的大招开团,但是依然不推荐超远距离大招。如果对面有突脸英雄,还是留大招自保较好。

  寒冰虽然属于站桩输出很高的英雄,但是对走位的要求极高,希望小伙伴们多加练习。

 

Tips&Q&A

  Tips:

  改版后的寒冰暴击伤害上限是260%;

  Q技能主动施放时可以瞬间叠加Q技能被动效果;

  W技能命中多个敌人可以叠加多层Q技能被动效果;

  E技能全图施放并可以探得路过的视野;

  R技能飞行距离越远,晕眩时间越长——前提你没有空大。

  Q:为什么出飓风

  A:飓风可以实现AOE减速,并且可以叠加Q技能被动层数(虽然我们已经有足够的方法来叠Q技能被动)。由于被动技能的限制,在A没有被减速的敌人时第一下是不会触发暴击的,所以团战中出飓风可以最大化寒冰的伤害

  【总结】寒冰的此次改动无疑是强力的加强。我们希望通过这篇文章为大家初步介绍寒冰的改动。寒冰此次有关暴击机率和暴击伤害的改动是很有趣的,小伙伴们可以考虑一下,暴击几率符文或者暴击伤害符文的收益如何?在出装上,如何权衡面板攻击力和暴击几率/暴击伤害?如何选择生存装备?——将你的出装思路和符文搭配技巧留言告诉我们,大家一同探讨,发现更有趣、更多元的LOL世界吧!

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